初めてフォールアウト76を楽しんでいます

初めてフォールアウト76を楽しんでいます

発売時に『Fallout 76』をレビューしたとき、私は本作には拠点、つまりNPCがいっぱいいる町や都市が切実に必要だと言いました。無料アップデート「Wastelanders」のリリースにより、都市が 1 つだけではなく 2 つ追加され、大量の NPC が起動します。
NPC と、NPC がもたらすすべての要素 (会話の選択肢、声優、クエスト、実際のストーリー) の追加により、Fallout 76 は従来のシングルプレイヤー Fallout 体験へと引きずり込まれ、それがさらに良くなりました。 Fallout 76 は、ゲーム世界にロボットではなく話す他のキャラクターが登場するだけで、ほぼすべての部門で改善されています。敵のレイダーがコソコソと歩き回っているのを聞くだけでも新鮮ですが、それは Fallout ゲームにとって注目に値することではなく、Fallout 76 にとって注目に値するものだからです。これが Wastelanders アップデートの特徴です。フォールアウト76は本当にひどかったです。
私は『Fallout 76』の発売後、1か月ほどはやり続けましたが、その後かなり離れてしまいました。そこで私は既存のキャラクターを脱ぎ捨て、最も重要な更新、つまり『Fallout 76』の再起動を期待してポスト黙示録に入りました。ベセスダの名誉のために言っておきますと、『Wastelanders』がそれです。
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Fallout 76 への扉の外では、他のロボットと同じように、ロボットがいくつかの新しいことを言います。それはあなたを何人かの人間のキャラクター、つまり人間のキャラクターの方向に導きます。 – 新しく発見された金庫に収められた神秘的な宝物を求めてアパラチアに到着した人々。他のベセスダ ゲームで NPC と何百時間も話してきたにもかかわらず、彼らと話すのは最初はびっくりしました。で、これは何ですか? Fallout 76 では、複数行の会話から選択できます。Fallout 4 のような応答ホイールのようなものはありません。そしてお待ちください! SPECIALチェックがあります。発売以来主に戦闘とクラフトが中心だったゲームにおいて、カリスマ性が突然価値を持つようになった。さらに良いことに、SPECIAL カテゴリのいずれかで低い評価を獲得した場合にのみ選択できる独自のスピーチ チェックがあります。これらのセリフはとても楽しい会話のきっかけになります。はぁ。とても楽しいです!まるで『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』をプレイしているような気分です。
すぐに、私は道の先にオープンしたばかりのバーに着きました。ウェイワードはダッチェスと呼ばれる見事な声の演技をした女将によって経営されており、レイダーの問題に対処するためにあなたの助けを求めてきます。これは Fallout にとって革新的なクエスト設定ではありませんが、Fallout 76 にとっては新鮮な空気の息吹です。決断が必要であり、その決断が実際に物事の展開を変えることになります。ミッションを完了するにはさまざまな方法があります。あなたの強さが十分に高ければ、NPC を脅して欲しいものを与えることができます。自分の知性を利用して自分のやり方を実現することができます。時には運があなたを助けてくれるかもしれません。そしてはい、カリスマ性が戻ってきました。指銃!
Wastelanders もよく書かれており、時には面白いです。映画『ジェイ』や『サイレント・ボブ』のジェイことジェイソン・ミューズが声を当てたグールのキャラクターはとても楽しい。アサルトロンの頭から新しい体を見つけるように頼まれたので、私を精霊だと思ったロボットを脅してアサルトロンの体を与えようとしてしまいました(長い話)。また、アサルトロンは、私が鉱山で横たわっているのを見つけた男と、おそらく非常に苦痛を伴う奇妙な種類の性的関係を持っています。この種の愚かさこそがFalloutのあるべき姿だ。それはレトロフューチャーなブラックコメディです – そしてFallout 76にはこれまでターミナル、ホロディスク、ほこりっぽい紙切れ以外にはそのようなものはありませんでした。
これはすべて、新しいメイン クエストの前触れであり、2 つの新しい派閥に灼熱病を予防することを中心に展開します。 Foundation は Spruce Knob にポンと取り付けられた新しいハブです。最初にそこまで歩いたとき、Bethesda ゲームで新しい都市を発見するたびにいつもお腹の中に湧き上がるあの興奮を感じました。そこは、一緒に金属を叩き合ったり、床を掃除したり(そう、トイレは掃除する人が周りにいるにもかかわらず、依然として黙示録的な不快さがある)、そして…お互いに話し合っている人々でいっぱいです!走り回っている子供がいます。怠け者の男がいる。本部内で、私は幸運のチェックを通じて入植者の一人を私の味方になるよう説得し、キャンプに椅子を建てた後、彼は引っ越してきて、私にユニークなクエストとたくさんの対話を与えてくれます。財団のボスは私に全く異なる探求を課しました。私に仕事を提供する別の男がいます。獲得すべき派閥の評判があります。やるべきことがたくさんあり、夢中になります。
最終的には、この財団の側につくか、それとも墜落した宇宙ステーションにクレーターと呼ばれる都市を建設したレイダー派の側につくか、決める必要があります。しかし今のところ、私は両方を甘美に保ち、クエストをプレイし、担当者を獲得し、少なくとも表向きにはかなりまともなBethesda Fallout体験であるものの斬新さを楽しんでいることに満足しています。
まだ出会っていないことがたくさんあります。新しい保管庫に行くのはそう遠くないですが、まだ見ていません。どうやら味方と恋愛できるようなので、会話の選択肢に注目していきたいと思います。私はまだ、新しい金地金システムを有意義に体験する段階には達していません。この新しい通貨は、最終的にゲーム後半のキャップ/タイムシンクとなるようですが、新しいエンドゲームギア(新しいパワーアーマー、そのようなもの)へのチケットです。そして、私はブラッド・イーグルの略奪者とモスマン教団との戦いに精通しただけです – つまり、彼らの高レベルの取り巻きが私を背中から撃ったので逃げたということです。
『Fallout 76』は実際に今プレイしたいゲームです。2018 年 11 月にこのゲームをレビューしたときは、まさかこんなことを言うとは思いませんでした。技術的な面でも、ゲームは以前よりもはるかに優れています。これが「Wastelanders」によってもたらされたものなのかどうかはわかりませんが、このゲームは私のベース PlayStation 4 上で発売時よりもはるかに快適に動作します。時々深刻なフレームレートの問題がありますが、全体的には問題なく動作しており、ゲームを破壊するバグにはまだ遭遇していません。私に関する限り、これは Fallout 76 の勝利です。
しかし、私は自分自身を確認する必要があります。ここには新しい点があります。 Wastelanders は Fallout 76 の発売時に登場するはずだったゲームですが、依然として非常に深刻な問題を抱えています。戦闘は依然としてひどい。応答がなく、カクカクしており、Fallout 76 をシューティングゲームとしてプレイするために必要なほどタイトではありませんが、ひどい VAT システムを考慮すると、これは避けられません。ほとんどの場合、それはかなりひどいものに見えます。時折、私は一日のちょうどいい時間帯にちょうどいい場所にいて、川に反射する太陽の光を眺めながら、アパラチアがよく洗っていると思うことがあります。でもそのときはNPCの顔を見て、ちょっと口の中で吐いてしまいます。残念ながら、Fallout 76 の NPC には、ベセスダのトレードマークである NPC ジャンクがあります。あなたが彼らのうちの1人と話していると、彼らは理由もなく上下に飛び回るだけです。見た目が良くありません。全然。
そして、『Fallout 76』の NPC は、ある種フランケンシュタインのようにゲームに組み込まれていることがわかります。意味のあるストーリー上の決定 (NPC を生かすか死ぬか、レイダーに有利な入植者を妨害するなど) は、プレイヤーとしての独自の世界変更を可能にする小さなインスタンス化されたスペースに限定されます。より広い意味で世界を有意義に変えることはできません。もちろん、それは不可能だからです。これは MMO であり、多くのプレイヤーがマップ上を走り回ります。他のプレイヤーがいつでも街にアクセスできる必要があるため、メガトンスタイルで街を核攻撃することはできません。面白いことに、実際に新しい都市の 1 つを核攻撃すると (これは Fallout 76 で実行できることですが)、中の人々は危険物スーツを着て仕事を続け、床を掃除し、しなければならない仕事についてうめき声を上げます。 。寒さについて話してください。
そして『Fallout 76』はシングルプレイヤー用のFalloutゲームになろうとしているにもかかわらず、他のプレイヤーがそれに参加しているため、それ自体と対立し続けている。これは良いことでもあり悪いことでもあります。私がクエストに出かけている間、高レベルのキャラクターが、私が入ろうとしている家の真上で、超手ごわいボスキャラクターを訓練しました。おそらく、私を困らせるためだったと思います。けっこうだ!これはフォールアウトだと思います。しかし、それは迷惑でもありました。一方、私が(恥ずかしいほど粗末な)キャンプで大騒ぎしていると、高レベルのプレイヤーがスティムパックやその他の物資が入った紙袋を地面に落としました。そのためにハートの絵文字を与えました。なんて可愛らしいです!あと、ちょっと変わった選手もいますね。私がウェイワードの外をうろうろしていると、近くのプレイヤーが音声通信で、周りにトウモロコシがたくさんあると指摘しました。それから彼はこう言った、「そう言えば…CORNYだ!(笑)」それから彼は立ち去りました。
ただし、実際の人間は、Fallout 76 の仮想人間の成功した統合を台無しにするものではありません。そして、それが当然のことであると信じてください:ベセスダは、この世代で最も重大な発売時の惨事の1つを経験したFallout 76を、私がそれを放棄するのではないかと疑っていたとき、やり続けました。開発者はこのゲームに関して、実に不可解な決定を下しました。サブスクリプションの背後にあるプライベートな世界をロックすることは、NPC がゲーム内に登場したことで、さらにフェイス パーム機能になりました。また、壊れた武器や防具を直すために使用される修理キット(かなり壊れます)は、現実世界のお金で購入できるべきではありません。しかし、NPC を追加するのは間違いなく正しい判断でした。つまり、私と同じように、時折ランダムなプレイヤーがパワーアーマーを着て飛び回る、一種の奇妙なシングルプレイヤー Fallout ゲームとして Fallout 76 をアプローチするとしても、実際には問題ないということです。
誰が考えたでしょうか?

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