初めて『デッドライジング』を観たときのことをとても鮮明に覚えています。 2005 年当時、Microsoft は Xbox 360 を最初に発売した企業でした。私はそれほど気にしていませんでした。私はまだ PS2/Xbox/Gamecube 世代に非常に満足していましたが、私が見た初期の Xbox 360 ゲームはどれも、派手なスキンを施した Xbox ゲームにしか見えませんでした。それからデッドライジングを見ました。グラフィック的には驚くべきものではありませんでしたが、前世代のテクノロジーでは不可能だったことを実現しました。それは何百ものゾンビが同じ場所に共存できる世界を作り出しました。
そのため、『Dead Rising 3』が発表されたとき、ハードウェアをさらに進化させるために何ができるだろうかと考えました。答えは、より大きな場所にはより多くのゾンビがいるということです。 Xbox One 限定の E3 の 20 分間のプレゼンテーションを見て、このかなり明白な方向性が依然として驚きを与えていると言えることをうれしく思います。
多くの点で、Dead Rising 3 はサンドボックスの骨董品である前作に比べて明らかに改善されているように見えますが、その風味の一部は翻訳で失われています。これまでの『デッド ライジング』ゲームには、日本独特の雰囲気がありました。生存者は立ち尽くして同じ間抜けな「助けてください」アニメーションを絶えずパントマイムし、小さな笑顔のサーボボット ブロックをゾンビの頭にポンと置くことができます。 Dead Rising 3 のプレゼンテーションで私が見つけることができる唯一のユーモアの試みは、フォーム サメのコスチュームと女性用のサンドレスで構成されるワードローブのオプションです。 Dead Rising 3 にはまだユーモアがありますが、以前ほど前面に出ていません。これは一部の人にとっては問題ではないかもしれませんが、間違いなく問題です。
他の場所では、ゾンビの数の増加にフレームレートが追いつかないことがよくあります。これには、アクション満載のシーケンスがほぼ見事なスローモーションで表示されるというプラスの副作用がありますが、流体制御が失われると、最終的に Dead Rising 3 が間違った種類の途切れ途切れの状態になってしまいます。
ゾンビが最盛期に達すると、より多くのゾンビが収穫逓減の法則に苦しむのは当然です。 Xbox One の追加された馬力は、見た目の改良を適用するだけでなく、より広大で人口密度が同時に高まるゾンビの黙示録を作成することで緊張感を高めているようです。しかし、もしあなたが圧倒され、緊急に軍事支援が必要になった場合は、そのためのアプリがあります。