宮本氏、Wii U発売ソフトの遅れは任天堂の次世代への飛躍のせいだと非難

宮本氏、Wii U発売ソフトの遅れは任天堂の次世代への飛躍のせいだと非難

任天堂のトップデザイナー宮本茂氏は、任天堂の開発者はWiiからWii Uへのハードウェアの飛躍に苦労しており、それがゲーム機の初期ソフトウェアラインナップの一部が長い間開発されていない理由であると説明した。
Wii U は New スーパーマリオブラザーズ U とミニゲームコレクション Nintendo Land で発売されましたが、ピクミン 3、ゲーム&ワリオ、The Wonderful 101 などの他の「発売期間」タイトルはまだ到着していません。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は、Wii の発売以来、過去 2 年間で任天堂がリリースした唯一の大ヒット作品だったため、これは特に驚くべきことです。
「ハードウェアテクノロジーに大きな飛躍があったときは必ず、チームがそれを学び、その大きな変化に適応するために開発環境を調整するのに時間がかかります」とMiaymoto氏はGamesIndustry Internationalに語った。
これに対する答えの 1 つは、単純にスタッフを増員することですが、これは思ったほど単純な解決策ではないと宮本氏は説明しました。
「単純な計算で言えば、任天堂は開発チームのスタッフを4倍にすればすべてうまくいくと言えるかもしれませんが、残念ながら物事はそれほど簡単ではありません。
「私たちは常に最高品質のコンテンツを提供することに重点を置いており、開発チームの規模を単に拡大するだけでは、私たちが目指している品質レベルを達成することはできません。実際には、それらの人々を徐々に育てて支援する必要があります。一貫した品質レベルを達成するためにゲームを開発する方法を教えてください。」
3DS はまた、発売直後にヒットしたファーストパーティ ゲームが不足していることにも悩まされました。これはゲーム機の早期の値下げにつながり、翌年のクリスマスには 3D マリオとマリオカートが発売されることが約束されました。
Wii Uについては、英国の一部の小売店ですでに価格が最大100ポンド割引されており、3Dマリオは12月に発売される予定だ。ただし、『マリオカート 8』は来年の春まで登場しない予定だ。
類似点はあると宮本氏は認めたが、それは単に「偶然」だったという。
「DS から 3DS へのハードウェアのジャンプは、これら 2 つのプラットフォームの違いという点で非常に大きかったという点で、少し偶然ですが、同じ規模のジャンプが Wii から Wii U まで、それらのプラットフォームと連続して起こったのも偶然です。 2 つのハードウェアです」と彼は結論付けました。

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