Fable II が登場して以来、私たちは RPG に飢えていることはほとんどありません。 BioWare のおかげだけでも、Mass Effect 2 ではオメガ 4 リレーでコレクターを追いかけることができました (その過程で友達全員が殺されました)。一方、Dragon Age では、6 か月間黙っていられないあらゆる種類の難解なトリビアを教えてもらいました。 (途中で友達全員が退屈してしまいます)。したがって、『Fable III』の最初の数時間は、収穫逓減の法則を感じるのは、必ずしも良いニュースとは言えません。
さて、あなたは弟である邪悪な王に対して反乱を起こす王子ですが、やっていることは『Fable II』とほとんど同じで、最も注目すべき変化は表面的なものです。確かに、一時停止メニューはもはやボタンのリストではなく、ジョン・クリーズが担当する一連の部屋になっていますが、啓示的な新機能が進むにつれて、これは正確にはドングリを植えて、数年後に戻ってきて木を発見するというものではありませんね。 ? (ところで、まだその兆候はありません – おそらく次回。)
ライオンヘッドは伝統的にギミックが得意ですが、これらは順応性から気をそらすだけです。クエスト ログで監視するクエストの間では、パンくずリストの軌跡 (フェイブル版のミッション コンパス) をまだたどっています。戦闘は依然として、近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃を交互に行う、3 つのボタンを使用した派手なゲームです。フレームレートは低下し、人々はお互いに話し、敵の AI は先史時代のものであるため、依然として整理整頓されていないゲームです。
物語の概要さえ、不気味なほどよく知られています。 2 番目のゲームの有名なヒーローの次男であるあなたは、兄がひどいことをして、あなたと信頼できる指導者ウォルター卿がバウワーストーン城を放棄し、革命を扇動するために姿を消すまでは、少し何者でもありません。これを行うには、王国の四隅を旅して主要な同盟者を募集します。その後、電報でブレークポイントが遠く離れた場所に送られ、ルールが変更された劇的な最後の 3 分の 1 に戻ります。何か鐘を鳴らしますか?
幸いなことに、上記のすべてが見落としている重要なことを思い出すのにそれほど時間はかかりません。 Fable は、見事ではないにせよ常に有能に構築されていましたが、その品質は実際にはそのシステムやビジュアルにあるのではなく、土地の構造にありました。Fable III は多くの点で Fable II とそれほど違いはありませんが、それでも何かを持っていますそれは、それを超えようとする伝統的な RPG とは一線を画すものです。それは、アルビオンを持っているということです。そしてアルビオンに戻れて嬉しいです。
アルビオン!触れるものすべてが楽しいものに変わる場所。 3 人の魔法使いがお姫様を救出するのを手伝うというミッションが、キャラクターを決して脱落させることなく、ゲーム開発の延長的で破壊的なクソ行為に変わります。有名な劇作家の最後の作品の紛失した原稿に引き込まれ、彼の幽霊に対して自分の価値を示すために重要なシーンを演じることを強制される場所。小さな女の子が「もう着いたの?」と言うところ。ローディング画面の片側に、「まだそこにいますか?」もう一方の。ニワトリの格好をして王室宣言を行う実績がある場所。
キャラクターの人生における重大な出来事は、それが物語の本筋にしっかりと固定されている場合には、依然として重大な出来事にすぎません。物語の外であなたが選択したことは何であれ、萎縮するような皮肉で扱われるか、コメディの価値のために送られるでしょう – サイドミッションの報酬画面はメトロノームの信頼性であなたの意思決定を嘲笑しますが、セックスは依然として安っぽい視覚的な報酬ではなくオチです。他のキャラクターとの関係を築くようあなたを誘導します。

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eevee – hana

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