将来に向けて: 確立されたジャンルを新しい方法で見る

将来に向けて: 確立されたジャンルを新しい方法で見る

こんにちは!私たちは 2022 年を楽しみにしているいくつかの作品で今年をスタートする予定です。時には、私たちが見つけたトレンドや、おそらくしばらくゲームの定義を定義し続けるであろうテーマに注目することもあります。時々、私たちは自分たちが楽しんだことや、それがどこにつながるのかについてだけ考えていることがあります。皆様、素敵な新年をお過ごしください!
ビデオゲームは常に革新を望んでいます。開発者はどちらも、群衆の中で目立つものを作成する必要があると同時に、新しい方法で私たちを魅了したいと考えています。 2021 年のゲームには、この顕著な例がありました。開梱は私たちにパズルのジャンルと所有物に含まれるストーリーを再考させ、Wildermyth は手続き型ストーリーテリングの力を示しました。 2022 年はこれに基づいて、私たちが好きなジャンルをさまざまな方法で見るようになり、ゲームはさらに良くなるでしょう。
Firaxis の Marvel’s Midnight Suns を見てみましょう。大げさなスーパーヒーロー映画を聞くと、ほとんどの人はすぐにアクションアドベンチャーを思い浮かべるでしょうが、おそらく今では、マーベルのアベンジャーズでハルクのスマッシュが邪魔をせず、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでチームワークの力を解き放ったという戦術カードを備えているのかもしれません。ゲームはまさに私たちが望んでいたとは知らなかったものです。 『ミッドナイト・サンズ』は多くのマーベル・ファンにフィラクシスの特に得意なことを紹介することになるので、たとえこの組み合わせについて今は迷っている人でも、多くの人が新たな情熱を発見すると思います。他の大手フランチャイズも、自らを再発明しようとしている。 『Yakuza』はターンベース RPG になり、ランアンドガンの岩盤メタルスラッグは戦術ゲームとしてデビューし、『ファイナルファンタジー』はその始まりをダーク SF アクション アドベンチャーとして再考します。ファイナルファンタジーは何年も満足のいくアクションアドベンチャーの戦闘を作ろうとしてきたが、スクウェア・エニックスがその手綱を手放してついにそれを実現するという事実は、ほんの数年前の私には信じられないことのように思えた。
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ジャンルの融合は、確立されたデザインを再考するもう 1 つの優れた方法ですが、実行するのが難しいことでもあります。私は 2021 年の Beast Breaker でピンボールを攻撃的なアクションに再考したビデオ ゲームに畏敬の念を抱きました。2022 年には Chuhai Labs がゴルフのメトロイドヴァニア Cursed to Golf を提供する予定です。 「ゴルフ」と「メトロイドヴァニア」という言葉の組み合わせだけでも私の心を驚かせるのに十分ですが、正直なところ、ほとんど互いに対立しているように見える 2 つのゲーム ジャンルのデザインを相互に結び付けて、団結力のあるゲーム。最終結果が楽しみです。
場合によっては、異なる設定や物語のコンテキストが必要なだけで、あるジャンルがまったく新しいものに見えるようになります。これは、私が「どうしてこれまで誰も考えつかなかったのか?」と呼びたいゲームのカテゴリーです。 BlueTwelve の Stray と Double Dagger Studio の Small Kitty, Big City の公開時の反響は非常に大きく、正直なところ、猫になって世界を探索したくない人はいないでしょう。特に Stray は私にとって際立っています。なぜなら、私たちが何年にもわたって見てきた荒々しいポスト黙示録的/サイバーパンクの世界をすべて見た後、私は (ほとんど) 私にとって心地よい世界を見つける準備ができているからです。一方、Jump Over The Age の Citizen Sleeper は、宇宙でサイコロを転がすという私のより個人的な願望を満たしてくれるでしょう。ビデオ ゲームにおけるテーブルトーク ロールプレイングの仕組みは新しいものではありませんが、どういうわけか SF の文脈では十分に活用されていないままです。見た目からすると、『Citizen Sleeper』では非常に多くのサイコロを振らされるので、終わるまでにその特定の欲求を再考するかもしれません。
この傾向はデザインの世界に新たな魅力的な一面を垣間見せており、私はゲームをプレイするたびにそれについてもっと学ぶことを楽しみにしています。 2022 年もまさにそれを実現する素晴らしい年になりそうです。

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