将来に向けて: 遊ぶことと稼ぐことを分離する

将来に向けて: 遊ぶことと稼ぐことを分離する

こんにちは!私たちは 2022 年を楽しみにしているいくつかの作品で今年をスタートする予定です。時には、私たちが見つけたトレンドや、おそらくしばらくの間ゲームの定義を定義し続けるであろうテーマに注目することもあります。時々、私たちは自分たちが楽しんだことや、それがどこにつながるのかについてだけ考えていることがあります。皆様、素敵な新年をお過ごしください!
業界の占い師によると、2022年はビデオゲームにおけるNFTの年になるでしょう。まだどういうわけか楽しんでいない場合のために説明すると、NFT または非代替トークンは本質的に、暗号通貨で購入された美化された IOU であり、ほとんどが大量のコンピューターに驚異的なエネルギーでハードサムを実行させることによって作成された、規制されていない「分散型」デジタル通貨です。経費は「作業証明」として記録され、ブロックチェーンと呼ばれるオンライン台帳に保存されます。
NFTは、対応する個々の商品への独占的なアクセスを与えるものではなく、「所有者」として自己識別する権利のみを与えます。これらは、伝統的な銀行が沿岸都市のそばで海に溶けるリバタリアンの未来の予言がたっぷりと込められたステータスの装飾品だ。ゲーム内では、これらはPlay-to-Earnスキームの基礎として宣伝されており、帽子やペットなどのアイテムをNFTとして購入し、価格が上昇すると販売することができ、これらのアイテムの所有権がタイトル間で移転される可能性があります。
Bungie のシニア テクニカル デザイナー、マックス ニコルズを含む多くの経験豊富な開発者は、この考え方の問題点を指摘しています。まず、デジタル アイテムの所有権の譲渡と譲渡は、それほど広大な生態学的構造を持たない標準的なデータベースを使用して完全に可能です。足跡、それに、金色のカールしたフォントを使ってファンタジーの世界や株式市場を作っているのでしょうか?それにもかかわらず、ポケモン オマージュ Axie Infinity (Khee Hoon Chan の素晴らしいレポートを参照) など、P2E モデルを中心に構築されたタイトルがすでにいくつかあり、さらに多くのタイトルが今後登場することが約束されています – Epic、Ubisoft、Square Enix、EA はすべて関心を示していますブロックチェーン内で。
どれも非常に憂鬱に聞こえますが、ゲームにおけるNFTの台頭については何か建設的な意見があると思います。それは、仮想通貨伝道者が購入するものの「本当の」価値について直面したときによく提起する反論から始まります。 「ああ、NFTは詐欺、魔法の豆のようなものだとあなたは言います」と彼らは言います。 「しかし、通常の紙幣や硬貨にも同じことが言えるのではないでしょうか? いかなる種類の譲渡可能な価値も、単なる労働協約と妄想の産物ではないでしょうか?」
反対はチャンスだ。なぜなら、はい、私たちが慣れ親しんでいる古い資本主義のシステムと価値観は、基本的に暗号通貨と同じくらい幻想的であり、NFTのまったくの皇帝の新衣装の不条理は、その失敗にスポットライトを当てずにはいられません。ゲーム内では、Play-to-Earn は、ゲームがすでに収益にどの程度夢中になっているかについて議論の余地を与えると思います。たとえば、インワールドクレジットで購入した化粧品の形だけでなく、長い歴史の中でゲームプレイ自体を一種の「仕事の証明」、つまり魅力的な特典と確実な昇進を備えた日々の苦労の理想化されたバージョンとして扱うことです。
この傾向はおそらく、「ロールプレイング」が「レベリング システム」を意味するように再定義され、それに関連して RPG が他のジャンルと曖昧になったことから始まっていると考えられます。 RPG のレベリングは、あらゆる種類のゲームの進行、目的、さらには物語のデザインのための万能のバックボーンとなっています。私もレベルアップの役割は果たしましたが、これらのシステムが現在キャンペーンのペースや「プレイヤーの満足度」に関する議論を支配していること、そしてこれらのシステムがゲームを単なる消費または投資するための素材の大皿として捉える幅広い考え方を可能にしていることに絶望を感じていますブロックチェーン ゲームのデザイナーには、構築するための強固な基盤があります。
一定の予算の基準を超えると、「楽しむためにプレイする」ということが何十年も重要だったのかどうかわかりません。私たちは皆、地球上で最高のブレインハッカーであり続けるゲームデザイナーの専門知識によって強制的に行われた抽出の儀式に従事しています。 。したがって、今年が稼ぐための遊びの年であるならば、レクリエーション活動としての「稼ぐ」ことへの中毒について話す年にもしましょう。

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