復帰ディレクター、ゲームの難易度と物語は切り離せないものだと語る

復帰ディレクター、ゲームの難易度と物語は切り離せないものだと語る

『Returnal』のディレクターであるハリー・クルーガーは、ゲームの難しさについて言及し、それが物語にとって不可欠であると述べた。
Kinda Funny Games のインタビューを受けたクルーガーは、グレッグ ミラーから Returnal の難しさとそれがアクセシビリティに与える影響についての考えを尋ねられました。
「私たちは常にもっとできることがあり、ゲームのさまざまなプレイ方法やさまざまな制御方法などに対するサポートをいつでも追加できると思います。難易度に関して言えば、それはあなたがどのような経験をしているかの問題だと思います」リターナルと一緒だ」とクルーガーは言った。
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彼は、Returnal ではストーリーとゲームプレイが切り離せないものであると説明します。
「セレーネというキャラクターは、何度も死ぬこと、そしてこれがいかに乗り越えられない困難であり、生き続けることができないかについて話しており、狂気への転落が起こっているのは、純粋に彼女が直面している課題と彼女の挑戦のせいです」それはプレイヤーの挑戦でもあります。
「多くの意味で、何の挑戦もせずにボスをただ力強く突破することを許可されたり、ABC の物語のポイントから進むことが許されたら、ゲームがこれが本当のことであると伝えているところに、少しの不協和音を生み出してしまうような気がします」 」
クルーガー氏はサスペンド・レジューム機能についても言及し、「これは発売前から注目されていたものの、時間と他のことに焦点を当てていたため、戦いを選択するしかなかった…起動後すぐに一時停止および再開機能を解放してください。」
Returnal はリリース時に批評家から賞賛されましたが、アクセシビリティのオプションが欠如していると批判されました。プレイヤーは、サスペンド/レジューム機能がパッチされるまで、ランを途中で終了できないことに不満を感じていました。
このゲームは最近、英国アカデミー賞ゲーム賞で最優秀ゲーム賞を受賞したほか、オーディオ功績賞、音楽賞、主演男優賞を主人公セリーン・ヴァッソス役のジェーン・ペリーが受賞しました。
HousemarqueのマネージングディレクターであるIlari Kuittinen氏は、このゲームがソニーのリニューアルされたPS Plusに登場することで、新たな視聴者に届くことを期待している。
以下のKinda Funny Gamesのインタビュー全文をご覧ください。
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