多くの人に愛された悪魔城ドラキュラの遺産が、小島プロダクションの監督のもと、スペインの開発会社 MercurySteam (Clive Barker の Jericho) に引き継がれたとき、多くの反発がありました。多くの人は、1997年のシンフォニー・オブ・ザ・ナイト以来シリーズの主力となった無制限の探索を避けていることに不満を抱き、ゴッド・オブ・ウォーのクローンであると非難した。私と同じように、このシリーズの初期の直線的な時代を思い出し、そのありのままの価値を高く評価した人もいます。アルカードよりもクレイトスに負うところが大きかったかもしれないが、私の金銭感覚では、ソニー・サンタモニカの主力神話的ハックアンドスラッシュよりも優れていた。
私はその戦闘メカニクス、魔法システム、多彩なボス戦、優れたアートディレクションを賞賛しましたが、直線的ではないゲームのほうがさらに優れているという意見には同意せざるを得ませんでした。現在、MercurySteam は、悪魔城ドラキュラへの最初の進出で素晴らしかったことと、誰もが知っていて大好きな探検を融合させています。
残念ながら、コナミの E3 デモにはそのようなことは何も示されていません。実際、すでに機能していた機能の一部が壊れる可能性があるという懸念が生じます。
E3 デモでは、レベル デザインへのこの新しいアプローチをデモンストレーションするのではなく、待望の続編の超リニアで戦闘が多いチュートリアル ステージを披露しています。私たちは、新たにヤギを生やしたガブリエル・ベルモントに追いつきます。彼は、鏡の中のスポックのように、今回は彼の新しいひげの構成によって悪であることがわかります。理由は完全には明らかではありませんが、彼の記念碑的な城が、知性を持った枝編み細工品の男に似た巨大な木製のゴーレムによって攻撃されています。理由はさらに明らかではないが、ガブリエルはドラマチックに自宅のバルコニーに行進し、シリーズで最も笑える悪名高いセリフ「人間とは、しかし惨めな秘密の山とは何だ?」を暗唱する。特に誰にでも。待って、何?
ただし、ボーダーラインの無意味なスクリプトは常にロード オブ シャドウのアキレス腱だったので、私はいくつかの堅実な戦闘を支持してそのような愚かさを喜んで無視しますが、それも奇妙なことにデモには欠けています。
今回の最大の変更点は魔法システムの見直しです。最初のロード オブ シャドウでは、途切れることのないコンボを維持して敵からオーブを集め、「フォーカス メーター」を貯めました。これらのオーブは光または闇の魔法メーターに吸収される可能性があります。前者では敵の体力を吸い取ることができ、後者ではより強力な打撃を与えることができます。
今回は、光と闇の魔法の代わりに、ヴォイドソードとカオスクローがあります。色分けされた武器で、前作の魔法システムと同様の属性をもたらしますが、独自の動きセットも付いています。たとえば、シールドを装備した敵は、ガブリエルが鎧を打ち破るためにカオス クローを使用するため、カオス クローに対して最も脆弱になります。これは心配です。 Lords of Shadow の魔法システムの優れた点の 1 つは、好みに合わせてカスタマイズし、どんな敵に対しても好きなタイプの魔法を使用できることです。一部の敵は特定の武器に対してのみ脆弱であるため、DmC: Devil May Cry の不快な色分けされた敵と同じように、戦闘の選択肢が大幅に制限される可能性があります (私のような強迫的なファンは、このゲームのより難しい難易度で特にイライラしたことを覚えているでしょう)。
他の場所では、弱った敵の血を飲むことで健康を回復できます。点滅しているときにグラブ ボタンをタップし、適切なタイミングで次のプロンプトを押すだけで出来上がりです。悪魔のブラッディメアリー!このアニメーションは数秒では少し長すぎますが、それは必ずしも問題ではありません。私の一部は、Revengeance での雷電の背骨を押しつぶすアニメーションについても同じことを考えていましたが、5 回プレイした後は一度もそうなりませんでした。
戦闘レパートリーに新たに追加されたのは「マスタリー システム」です。このシステムでは、新しく取得した動きを十分な回数実行することで武器や能力をレベルアップできます。これにより、プレイヤーは自分の武器を最大限に活用して遊ぶことができるようになりますが、残念ながらこれはデモには含まれていません。
代わりに、私はこれらの弱々しい騎士のように見える残骸から詰め物を叩き出すことに追いやられています。ある時点で、金の鎧を着た空飛ぶガーディアンが私に向かって炎の矢を放ち始め、その間際限なく復活する悪党の群れが私を攻撃し、カメラがズームインして敵のボルトをドアの錠に誘い込み、次の扉への通過を可能にすることを示唆しています。セクション。どれもちょっと 2004 年っぽい感じがします。
巨像自身に関して言えば、彼は適切なボスというよりも、そのレベルの場面設定をしていることがほとんどです。 『ゴッド オブ ウォー 3』の巨人を登るときと同様、このセクションも壮大なカメラ スイープと台本に沿ったセットピースが私の横断を刺激し、素晴らしく見えますが、最終的には次のスローダウンまでの積極的な直線的な小旅行です。今回は、ドンキーコングのように肩のボタンを押し続けるだけで手すりを素早くスイングできるため、より速く登ることができます。また、QTE はプロンプトに応じて任意のボタンを押すことができるように合理化されていますが、それはすべてかなり時代遅れの粉飾品です。デザイン。
この圧倒的な第一印象にもかかわらず、Lords of Shadow 2 は依然として良いゲームである可能性があります。いや、前作がほぼそうであったように、それは素晴らしいものになる可能性さえあります。しかし、今回のデモではそれが最悪の形で露呈した。おそらくそれはその巨大なスケールによるものでしょう。わずか 20 分で広大な世界と複雑な戦闘システムを紹介するのは困難ですが、30 時間以上かかるゲームでは、オープニング シーケンスが遅いのは許容されます。私が E3 2010 で最初にデモを行ったときも、『Lords of Shadow』の最初の 15 分間が同様に精彩に欠けていたように見えたことも注目に値します。結局のところ、吸血鬼は早起きで知られているわけではありません。