悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ

悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』が興奮を呼び起こすには、かなり特別なものでなければなりません。それは、このプレビューのためにプレイするために月曜日の朝 8 時に起きなければならなかったというだけではありません。前回の『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』と『ハーモニー オブ デスペア』では、誰もが当然のことながら「シリーズのリブート」という言葉に警戒心を抱きました。おそらく、「家族向けのリメイク」という言葉だけがもっと憂鬱になるかもしれません。
ちなみに、Lords of Shadow は非常に家族向けではありませんが、悪魔城ドラキュラを Devil May Cry スタイルのアクション ゲームに作り変えています。美しく暴力的で、ゴシック ホラー以上の味わいがあります。ロバート・カーライル氏、パトリック・スチュワート卿、小島秀夫氏など、このゲームに関わった名前のリストを見ただけでも、これがコナミにとって重要なゲームであることがわかります。これは、小島プロダクションや欧米の開発会社 MercurySteam を巻き込むほど重要です。
前回のプレビューを読んでいただければわかるように、ロード オブ シャドウにおけるメタルギア ソリッドのクリエイターの役割は助言的なものです。しかし、彼のスタジオの影響は、ばかばかしいほど美しく、そして美しくばかばかしいゲームの派手な映画撮影に確かに見られます。
最初のレベルの 1 つで、ガブリエルは青い炎の目と予想外の東ヨーロッパのアクセントを持つ輝く魔法の馬の背中に乗って森の中を疾走します。彼は、巨大な熊獣に乗ったゴブリン狼男たちに追われている。それは、馬が空中に溶けて消えていくにつれて、巨大な亀裂を飛び越えるありそうもない跳躍で最高潮に達する、心臓が高鳴る場面です。
Lords of Shadow のプレゼンテーションにはゴシック マジックのタッチがあります。ゲームの冒頭の章の舞台となる森は、金色にまだらに覆われ、生い茂り、砂埃できらめいています。英雄ガブリエル・ベルモントが最初の旅の終わりに出会うその守護者は、樹皮と苔で覆われた、背中を丸め、羊の角を持ち、牙を生やした古い生き物で、まるでパンズ・ラビリンスから出てきたかのような見た目です。ガブリエルが森の小道を駆け抜ける間、鳥たちは前景の巨大な木の根の上で休んでいます。
レベル間では、パトリック・スチュワートによる日記形式で物語が語られます。彼はベルモントの指導者であるゾベックを演じます。彼の言葉は、レベル選択画面として機能する古い絵本の擦り切れたページに広がり、そのイラストはレベル自体のシナリオを描いています。能力とアイテムの画面も、中世のアートの方向性とプロットの神話的な雰囲気に合わせて、この独特のスタイルで表示されます。
最初の城に到着すると、その美しさが、より伝統的な悪魔城ドラキュラの設定に適用されても、同様に印象的であることがわかります。ゲームはカットシーンで頻繁に中断され、ストーリーに足を伸ばしたり、広範囲にわたるワイドショットに身を委ねたりするための十分な余地を与えています。これらは、景観と建造物の規模と詳細を示しています。このような自信は小島プロダクションに期待されるものですが、必ずしも MercurySteam にあるわけではありません。嬉しい驚きです。

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