文言のレビュー

文言のレビュー

ターンベースのワードゲームは昨シーズンもそうでした。何言ってるの?まだレタープレスをプレイしていますか?すごいね、おじいちゃん、馬上槍試合とリュートの練習の合間に入れてよかったね。
私はここにいて、クールな子供たちと遊んでいる間、次の大きなことをするつもりです。次の大きなものとは、Wordament のことです。そして、クールな子供たちとは、他の中年女性や、スペルについてのビデオゲームをする以外に英文学の学位を取得しても役立つことを何も見つけていない人々を意味します。
実際のところ、Wordament はまったく新しいものではありません。 2011 年 4 月に Windows Phone プラットフォーム向けに初めてリリースされました。しかし、Xbox Live 機能を備えた iOS バージョンが先月リリースされました。言い換えれば、プレイヤーはゲーマータグを使用してサインインするため、Game Center のビジネスはまったく存在しません。これは、Xbox Live アチーブメントを備えた最初の iOS ゲームです。
刺激的な内容です!明らかにそうではないことを除いて。それは、Wordament について書いて、なぜ今まで気にしなかったのかを正当化するための単なる言い訳です。率直に言って、これが Microsoft と Apple が 69 回対戦し、ソニーと任天堂が背中合わせにハイタッチするGIF をフィーチャーした最初の iOS ゲームであるかどうかは、私にはまったく気にならなかった。 Wordament について書くのには、もっと良い理由があります。素晴らしく、中毒性があり、ユニークです。
そうですね、ちょっとユニークですね。このゲームは、異なるポイント値 (当時はスクラブル) を持つ文字タイルのグリッド (当時は Boggle) 上でプレイされ、ゲームの目的は、できるだけ多くの単語を綴り、できるだけ多くのポイントを獲得することです (これまでのすべての単語ゲーム) 、 それから)。
おもしろいのは、Wordament が大規模なマルチプレイヤー オンライン ワード ゲームであるということです。世界中から何千人ものプレーヤーが同じグリッド上で、同じ 2 分間の制限時間で同時に競い合います。各ラウンドの終了時に、プレーヤーにはグローバル ランキングでの順位、プレイしている Xbox Live フレンドとの比較、および見逃した単語を示すリーダーボードが表示されます。同時にオンラインに接続していない場合に備えて、その日の友達のハイスコアを表示する「フレネミー」リーダーボードもあります。
ゲームはターン制ではないため、対戦相手の行動を待つ必要はありません。同時に、自分の順番をとらなければならないというプレッシャーもありません。これにより、活版印刷、ソングポップ、何かを描く、友達と言葉を交わす、友達とスクランブルをする、友達とぶらぶらする、友達とゲームをするために誰もが考えたことのあるその他すべてのアイデアとともに、Wordament がやるべきことリストのもう 1 つの煩わしい雑用になるという問題が解消されます。等
ゲームに時折投入されるボーナス ミッションなど、他にもいくつかの気の利いた工夫があります。これらは、特別な単語を見つけたり、特定の文字を使用したりすると報酬を与え、歓迎すべきバリエーションを追加します。
しかし、Wordament を本当にプレイする価値があるものにしているのは、利便性の要素や追加要素ではありません。また、無料であるという事実もありませんが、それがコストパフォーマンスに優れていることには変わりありません。 Xbox Live の実績でもありません。提供されている唯一の報酬が、意味のないスコアに加算されると、無意味で反復的なタスクを実行する適性を示すはずの任意の数値だったとしても、私はまだプレイするでしょう。ちょっと待ってください。
重要なのは、Wordament は、見事に機能する古典的な公式を新鮮に取り入れたものであるということです。今年の次の大きな出来事についての私の予測です。そして私は、2011 年はダンス ゲームの年となり、2012 年は野生動物が共食いするゲームの年になるだろうと予測した人物です。 2013 年は Wordament がすべてです。少なくとも今後2週間はそうだ。

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