新しいスーパールイージUのレビュー

新しいスーパールイージUのレビュー

「ふー、できた!」ステージ後のルイージの叫び声は、特徴付けに対する任天堂の経済的なアプローチの典型的な例である。兄の「そうそう!マリオタイム!」というお祝いの声が響き渡る中、 「この3つの言葉は、自分自身を楽しんでおり、この楽しく明るく精密に設計された世界を飛び回っていることに満足している男のしるしです。これらの3つの言葉は、無事にゴールポールにたどり着くことをただ幸せにしている謙虚な男を示しています。」ルイージはヒーローではありません。彼は義務に縛られているだけで、兄貴のいない間にプリンセスを救出することを使命としています。
任天堂のダウンロードコンテンツに関する最初の大規模な実験(以前にも手を出したことはあるが、この80段階のリミックスが間違いなく最も実質的な追加物である)の問題点は、マリオの不在があまりにも痛切に感じられることだ。ここで、任天堂はオリジナルのレベルを大幅に削減し、さらに厳しくしました。理論的には素晴らしいアイデアですが、ルイージの存在がしばしばそれを台無しにしているように見えます。
彼は兄とは違うと感じ、もう少し気まぐれでコントロールするのが難しいように意図されています。ただし、正確なスピードランニングのために作られたように見えるステージがある場合、それは問題です。確かに、コインの軌跡はルイージの跳躍の放物線に完璧に一致するかもしれませんが、ゴールまで競争するように求められている場合、その余分な滞空時間は直感に反するように思えます。最高の 2D マリオ レベルには一貫したリズムがあります。ここではメトロノームが4小節ごとに1拍飛ばしているように感じられます。
マリオの物理学に切り替えることができるゲーム後のロック解除機能により、物事がより一貫して楽しくなることがわかります。それまでは、赤い穴に緑のペグが刺さったままになります。
新しいスーパー ルイージ U は、あなたが思うように流れることはほとんどありません。ステージはしばしば窮屈に感じられ、自発性や即興の余地がほとんどありません。多くのレベルでは、敵の数が桁違いに増加しながら、単純にギャップと狭いプラットフォームを広げます。場合によっては、これが楽しい挑戦となることもありますが、間違った理由で挫折してしまうこともよくあります。多くの場合、レベル デザインは単純に面白くありません。たとえば、パラビートルの背中を飛び越えるステージは、オリジナルの淡い影であり、難易度だけで区別されます。
他の場所では、100 秒の制限時間は、レベルの秘密を掘り出したいという欲求と不安を抱えています。これは確かに、最近のマリオ ゲームで最も楽しい要素の 1 つです。スターコイン、秘密の出口、そしてルイージをテーマにしたさまざまなイースターエッグ(通常はピクセルアートの形)の存在は、常にあなたを急いで進めさせるゲームでは不快に感じます。多くの場合、スター コインは目に見えるところにあり、一連のトリッキーなジャンプを実行するか、迫りくる危険に向かって後戻りすることを要求し、わずか数ピクセルの余裕で賞金を獲得します。これらはゲームの最も魅力的な課題の 1 つです。しかし、そのチクタク時計は、最後のコインを出口まで運ぶのに時間が足りなくならないように、ステージの最も魅力的な隅を探索するのにあまり長く留まらないように常に思い出させてくれます。
多様性がなければ、これはそれほど面倒なことではありません。塔の外では、ほとんどのレベルはゴールまでの単純な左から右への競争です。新しいスーパー ルイージ U にはきちんとしたタッチが欠けているわけではなく、敵や危険の配置には時折おいしい悪意がありますが、スリル満点のバンザイ ビルの追跡、アイス ブラザーズが巨大なファジーを凍ったプラットフォームに変えるなど、ハイライトの 1 つか 2 つ以外では、どこにありますか?発明?
おそらく、時間制限のせいで、真に創造的なステージデザインの余地はほとんど残されていないのでしょう。おそらくこのアイデアは、単にエキスパートプレイヤーに厳しい挑戦を提供するというものであり、多くの人がそれを歓迎するだろうと私は期待しています。しかし、それを念頭に置いたとしても問題は残ります。コインの跡は、ジャンプするタイミングを示しているだけです。一足飛びにほんの一握りを集めたときのかすかに恩着せがましい拍手。プロペラとリススーツのパワーアップ: これらは最も熟練したプレイヤーを対象とした要素ではありません。
2 人用モードで新たにプレイ可能な Nabbit の存在はさらに奇妙です。これは、The Lost Levels以来、最も難しいマリオのステージのいくつかに導入された、敵に対して無敵のキャラクターです。若者や 2D プラットフォーマーにあまり精通していない人にとってゲームを簡単にするという考えがあるのなら、なぜ今彼を連れてくるのでしょうか?操作する余地がないことを考えると、特に不可解です。最終ステージには、2 人や 3 人のプレイヤーはおろか、1 人のプレイヤーが立つのに十分な場所がほとんどありません。
短く鋭いステージは、同じゲーム構造に固執するという任天堂の決定を決定的に頑固に感じさせます。トライアルやスーパー ミート ボーイのような 2 つのゲームは、はるかに難しいですが、はるかに公正なゲームであり、激しい挑戦を瞬時に再開できるため、失敗によるフラストレーションの多くが軽減されます。ここではいつものように、世界地図に戻され、最初からやり直すまで数秒待つ必要があります。終盤に向けて難易度が上がると、ほとんどのプレイヤーはレベル内と同じくらい外でも多くの時間を費やしているように感じるでしょう。これらのレベルは繰り返し学習し、理解し、最終的にマスターできるように設計されていますが、無作為にレベルから外されるたびに、そのレベルを完璧にするために戻ってくる意欲がさらに失われます。 (ああ、念のため言っておくと、任天堂: 5 回連続で失敗した後に Miiverse に投稿するかどうかプレイヤーに尋ねることは、レベルの品質を肯定的に評価するのに役立たない。)
New Super Luigi U で最も驚くべきことは、任天堂が DLC を通じてゲームを変革できることをすでに証明していることです。 New スーパー マリオ ブラザーズ 2 のダウンロード可能なチャレンジ パックは、既存のアイデアにスマートで創造的なひねりを加え、やや精彩を欠いたマリオ ゲームを大幅に改善しました。それに比べて、これは単なる拡張パックのように感じられ、短くて難しいレベルを提供するだけで、それ以外は何もありません。どう考えても悪いゲームではありません。レベル デザインは、任天堂の他の多くのゲームよりも優れています。しかし、このシリーズの一貫した高い基準からすれば、それは失望に値します。
「ふー、できた!」ゴールポールから降りるルイージはそう言いました。その叫び声は勝利や満足感からではなく、安堵から生まれました。 『New Super Luigi U』に対する最もひどい批判は、どれだけ頻繁に同じ思いをするかということだ。
6 / 10

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