まず重要な質問です。Lords of the Fallen の名前はどうなるのでしょうか?最初の作品は、10年前の2014年にベスト版が公開されたことを覚えているでしょうが、それはLords of the Fallenとも呼ばれていました – そしてこの新しい作品はリメイクではありません。あるいは、そうかもしれない。
GDC で HexWorks のクリエイティブ ディレクターである Cezar Virtosu と話したところ、これにはもう少し意味があることに気づきました。おそらく、Lords of the Fallen (2023) は、つい先週 Unreal ショーケースで大規模な技術発表が行われるまで、当初は The Lords of the Fallen と呼ばれていました。オリジナルと混乱するほど近い名前ですが、少なくともわずかに異なります。現在、開発者の HexWorks は「The」を削除しましたが、その前には別の名前もありました。最初の計画は、『Lords of the Fallen: the Dark Crusade』というタイトルだった、と Virtosu 氏が語った。「これは Dark Crusade に関するものなので、プロモーション資料でよく目にしますが、DLC を作る可能性があるように感じました。」
ちなみに、アンブラルは Lords of the Fallen の大きなひねりを加えたもので、次世代の Dark Souls を直撃したように見えるゲームに独自の個性を与えた中心的な機能です。簡単に言うと、アンブラルはメインの世界と並行して存在する第 2 の世界であり、幻燈を上げると常に見えるようになり、その青い輝きが 1 層剥がれて別の層が現れ、世界の間を行き来できるようになります。
これは、実際にこの忠実度でのみ機能するメカニズムのような感じで、実際に動作しているものは注目に値します。Lords of the Fallen は贅沢に詳細に作られており、現行世代のハードウェアの特別な力強さを備えています。アンブラル次元の青い霧の中で、分岐する道、秘密のプラットフォーム、鍵のかかったドアを開けるための機構、そして探索などの新しいルートが出現し、それがロード・オブ・ザ・フォールンのオープンだがゲートのあるゲームの中心部分になったとヴィルトスは語った。世界。
これは、『Lords of the Fallen』の死に対するユニークな見方とも密接に関係しています。今回はセーブポイントがあり、好きな場所にセーブポイントを配置できます。どれも簡単そうに思えますが、問題は、敵がそれらを破壊する可能性があり、配置するには非常に高価であるため、その使用には地形の習得と創意工夫が必要になるということです。一方、死ぬとウブラの領域に連れて行かれ、アンブラルで死ぬ間、そこで戦うか、目を開かずに済むと仮定して、代わりに戻ってくる場所に逃げるチャンスがあります。前回の保存場所まで戻ります。
しかし、そのようなひねりにもかかわらず、Lords of the Fallen はおそらく私が見た中で、フロムソフトウェア自体から出たものではない Dark Souls に最も近いゲームです。文体的にも、テーマ的にも、まさに文字通りの意味でさえ、それは数の壁にある RPG メニューや、カナダの曲芸師が四つん這いでモーションキャプチャーした後ろ向きに歩く怪物のようなボスを含む、愉快で奇抜なボスたちにも含まれている。ここでヘックスワークスにとっては、昨年エルデンリングが落とした巨大な影から抜け出すだけでなく、そのレシピに忠実に従うことから生じる派生的な感覚を回避するという課題があるだろう。