ほんの 1 週間前、BioWare は、今後リリースされる Legendary Edition リマスターに含まれるさまざまな調整や機能強化を詳細に説明することで、Mass Effect ファンに向けて魅惑的な商品を売りつけていました。ただし、今回は状況がもう少し具体的になってきており、開発者は現在、三部作が 5 月 14 日に Xbox、PlayStation、PC で発売される際に購入者が期待できるビジュアルの改善を強調するために時間を割いています。
BioWare は、「当初からの私たちの目標は、過去 10 年間で非常に象徴的でジャンルを定義するものとなった三部作のオリジナルの美学に忠実でありながら、ビジュアルを改善し強化することでした。リメイクではなくリマスターによって、私たちはそれを可能にしました」と説明しています。通常の開発サイクルにおける磨き段階に似た方法で元の資産を構築しながら、より最新のハードウェアとソフトウェアの利点を活用することもできます。」
BioWare のブログ投稿では、開発者が Legendary Edition のアート調整を評価し、最終的に実装する際に行った 3 つの側面からなるプロセスの詳細な内訳が示されています。ただし、ハイライトには、スタジオが最終的に、新たにサポートされた 4K 解像度を最大限に活用するために、Mass Effect 三部作のすべてのテクスチャを改善する決定を下したという事実が含まれます。これは、「3 万を優に超える個々のテクスチャ」が現代のテクスチャにマッサージされたことを意味します。時代。
BioWare はまた、複数のゲームに登場するキャラクターや一般的な小道具を含むアセットを特定し、利用可能な最良のバージョンを採用し、さらなる改良を加えて、「より一貫性があり、より高品質な」外観を作成するために 3 つのタイトルすべてに移植したと述べています。 -ただし、そのプロセスが「時間の経過と全体的な物語の感覚を平坦にしないように」慎重に進められたと述べています。
他の場所では、開発者は照明と影を微調整して、Legendary Edition の 3 つのエントリすべてが後のゲームで実装された学習を反映していることを確認し、アーティストは、視覚的に感じられるアセットや場所を排除するためのパスの一部として、三部作のより不毛なエリアに小道具を配置しました。全体的な経験を損ないます。
このブログ投稿にはさらに詳細な情報が記載されています。BioWare によれば、テクスチャやマテリアルはより現実的に光に反応するように調整され、たとえば肌、髪、目の VFX やシェーダーにも改善が見られました。しかしその証拠は、彼らが言うように、プリンの中に入っています。詳細については、上の前後の比較ビデオをご覧ください。
BioWare の変更が最終的に元のエクスペリエンスを改善するか妥協するかは、おそらく個人の好みによるでしょうが、Mass Effect の Legendary Edition の開発には、賞賛に値する程度の思考と献身が注ぎ込まれたことは明らかです。もちろん、5 月 14 日にはリマスターについてより最終的な結論を導き出すことができるでしょう。
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