UPDATE 16/10/18 3:52pm: セガは声明で連絡を取りました – 「SEGA と D3T は確かにシェンムー I と II のフル HD リマスターの実現可能性を検討し始めていました。そうは言っても、これがそうであったことにすぐに気づきました。」 「独自の課題を抱えたプロジェクトです。オリジナルのアニメーションやキャラクターを使用しながら、それらを強化された HD ビジュアルと組み合わせることで、シェンムーのファンが期待し、それに値する基準を満たさないと感じたゲームができました。可能性のあるリリースを進めるのではなく、ファンを失望させるかもしれないが、私たちは古典的なゲームを PC や最新のコンソールに提供することに重点を置き、新しいプレイヤーがシェンムー本来の魅力を体験できるようにすることにしました。」
元のストーリー: シェンムー – 発見と冒険のゲーム。それは時代を超越した古典であり、深く魅力的な歴史を持つものであり、それは今日さらに魅力的になっています。ご存知のとおり、セガは英国のデベロッパー d3t に、シェンムーとその続編を現世代のコンソールと PC 向けにリマスターするよう依頼しました。私たちが受け取ったのは、オリジナルの AM2 アセットにほぼ独占的に基づいたビジュアルではあるものの、古典的なシェンムーを今日のマシンにもたらした優れたゲームでした。しかし、私たちが今知っていることは、この作品が完成する前に、より野心的な計画、つまりホスト プラットフォームの機能に合わせてアートワークを完全に刷新した包括的なリメイクの計画が進行していたということです。私たちはそれを目にしてきましたが、今日あなたもそうするでしょう。
それで、ここでの話は何ですか?そうですね、詳細は不明瞭ですが、私たちが理解しているところによると、このより詳細なリマスター/リメイクは、予算の制約と開発の遅れ、そしておそらく一部の機能の性質に関する懸念により、中止されるまでかなり長い間開発が続けられていました。行われている変更の内容。私たちは何が起こったのか大まかにしか把握しておらず、セガの方向転換の背後にあるすべてのビジネス上の理由を理解することはできませんが、肝心なのは、他の未完成またはキャンセルされたプロジェクトと同様に、進行中のビデオ私たちが受け取ったこの作品は、ゲーム界で最も有名なシリーズの 1 つの歴史にさらなる次元を追加します。
ビデオに基づいて、中止された作品の背後にある野心について多くのことがわかります。まず、レンダリングの大幅な改善が提案されています。適切なシャドウ マップが実装され、テクスチャと葉の解像度がはるかに高くなり、ジオメトリの複雑さが増しました。平らなテクスチャの屋根瓦とフェンスの支柱が完全な 3D オブジェクトになりました。同じゲーム、同じ環境ですが、大幅に作り直されました。葉、樹木、石造物もすべて同じ改善の恩恵を受けており、ビデオで紹介されている 1 か所にライト シャフトが追加され、元のゲームの機能ではなかったアンビエント オクルージョンもミックスに追加されています。 NPC もアップグレードされ、ジオメトリが増加し、細部の知覚が向上するように設計された新しい法線マップが追加されました。オリジナルと比較すると、細部が向上していますが、この領域ではそれほど重要ではないように感じられます。ここにはまだやるべきことがあったと言えます。
このビデオにはシェンムー 2 の映像も含まれており、両タイトルのフルリメイクが進行中であることが示唆されています。ここでの機能強化は地上では少し薄く見えます。おそらく開発の初期段階だったためでしょう。しかしやはり、テクスチャのディテールが大幅に向上し、シャドウ マップの追加により環境に深みが加わりました。最初のゲームで見られたアップグレードの背後にある同じ哲学は 2 番目のゲームにも拡張されていますが、より多くのコンテンツを確認すると、たとえばガラス窓の反射の改善など、より多くのアップグレードが明らかになります。
全体として、このシェンムー HD の廃止されたバージョンのビデオは、プロジェクトにとって魅力的で、より野心的で、確かにより危険な道を示しています。これが、なぜセガが既存のアートに基づいたより従来型のリマスターで安全に進めることにしたのかを説明するかもしれません。さて、この種の状況は珍しいことではないことを心に留めておく価値があります。開発者は常にアイデアやプロジェクトのプロトタイプを作成しますが、多くは決して実現されません。それでも、少なくとも私の意見では、リメイクされたアセットの品質がここで本当に維持されているという事実は変わりません。そして、セガがそれをやめたのは残念です。
私が言いたいのは、照明の変更の一部は雰囲気に重大な影響を与える、つまり体験の雰囲気を変えるということです。おそらく、ここでの優れた機能は、Halo: マスター チーフ コレクションのような、新旧グラフィックの切り替えだったでしょうか?これを含めるのは野心的なコンポーネントでしたが、アートワークの 2 つの解釈を持つ 1 つのゲームという、実行する価値も十分にありました。
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私が興味があるのは、このビルドと最終リリースの間でバックエンドのレンダリングがどのように変化したかです。私たちが受け取ったシェンムー HD のバージョンは、見た目に大きな変更はなく、オリジナルと非常によく似ています。もちろん、追加のブルーム照明は素晴らしいものですが、さらに推し進めることは可能でしょうか?たとえば、シャドウ マップやライト シャフトなどのコンポーネントは、ブルーム エフェクトが AM2 のオリジナルの作品とうまく統合されていたのと同じように、オリジナルのアセットへの素晴らしい追加であったでしょう。
このビデオから私が得た教訓の 1 つは、最終的にこのバージョンのシェンムーを受け取ることはできなかったかもしれないが、このプロジェクトには多大な愛と配慮が注がれていたことが分かるということです。私たちが理解しているように、このリメイクは最終リマスターを提供したのと同じチームによって開発されており、その後、チームは私たちが思っていた以上にプロジェクトに投資したという感覚があります。
そうは言っても、フルリメイクの遅れたキャンセルが、最終的に8月に発売されたリマスター版の品質に悪影響を及ぼしたのかどうかは疑問です。私はそれをプレイして良い経験をしましたが、ゲームの特定の領域に多くのバグが存在していたことは今では明らかです。良いニュースは、多くの主要な問題が現在のパッチで修正されたということですが、残りの欠陥に今後触れられるかどうかは不明です。これが挑戦的なプロジェクトであったことは確かに明らかであり、現在わかっていることを知ると、最終リリースにこれらの問題がある理由がおそらくより理解できると思います。
今日ここに示されているリメイクの状況についてはどうですか?私たちはセガにコメントを求めており、返答があれば更新しますが、このビデオは氷山の一角であり、かなりの量のより高度な作業が完了したものであると私たちは理解しています。それが実際に見られるかどうかはまだ分からないが、私たちが知っているのは、PC ビルドがどこかに存在するということだ – そしてオリジナルのシェンムーの初期プロトタイプのサターン版のフッタが数年後に登場したのと同じように、おそらく今後数年のうちに、このリメイク作品がさらに見られることになるでしょう。