星に手を伸ばそう

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Halo のクリエイターである Bungie にとって、今年は興味深い年でした。 4月に米国のスタジオは、「Bungieの次の大きなアクションゲームユニバースを市場に出す」ための全世界的な権利を得るために、Activisionと10年間という巨額のパブリッシング契約を結んだ。
この発表以来、Bungie は次の大きなアクション ゲーム ユニバースが実際にどのようなものであるかについては議論を続け、代わりに今後発売される Xbox 360 限定の Halo: Reach を大きくすることに集中していました。
しかし、それでも私たちはキャンペーンデザイナーのナイルズ・サンキー氏とコミュニティディレクターのブライアン・ジャラード氏に、昨日ロンドンで行われたプレビューイベント以外にも、この契約やその他のことについて尋ねることをやめませんでした。ああ、Halo 4 については触れましたか?
あなたは Reach が最後の Halo ゲームだと言いましたね。もう終わりが近づいていますが、少し残念な気持ちはありますか?自分の決断が正しかったかどうか疑問に思いませんか?
ブライアン・ジャラード
チームの多くの人と話しました。それは私たちがよく話すことです。正直に言うと、まだゲームをリリースしていないので、ほとんどの人に完全に浸透していないと思います。
人々は、大変な苦労が終わったことをただ喜んでいます。個人的には、私たちがこの世界と空間での仕事を終えたと認識し始めるのは、数か月後になるでしょう。
とはいえ、後悔はないと思います。そんな感想は聞いたことがありません。これほど長く存続できる豊かなユニバースを作成しただけでなく、これまでで最高の Halo ゲームを構築したと心から感じていることに誇りと達成感があります。
ナイルズ・サンキー
多くの点で、私たちはまったく終わったとは感じていません。ゲーム開発の一番の醍醐味は、ゲームを一般に公開することです。それは常に最もエキサイティングな部分です。
特に新しい Forge や Forge World などでは、私たちはまだ Halo: Reach を完全には体験していません。リリースすると、コミュニティが何をしているのか、どのように貢献しているのかがわかります。とても興奮します。
リーチは歯磨き粉でも人気のブランドです。
なぜ Reach のストーリーを語るのでしょうか?マスターチーフの物語を続けてみませんか?
ナイルズ・サンキー
明らかに、マスターチーフの物語はそれ自体がクールです。しかし、マスターチーフの話では、彼は最後のスパルタンです。私たちは、マスター チーフの前日、大規模なコヴナント侵攻があり、スパルタンの軍隊とスパルタンの分隊が巨大な軍隊とコヴナントの侵攻と交戦していた頃がどのようなものなのかを知りたかったのです。
これは、本格的な戦いの最高点または震源地に到達する良い物語です。それで私たちは「そうだ、そうしなければならない」という感じでした。
それに加えて、それは首長の物語の一部を語ります。人々はこれがどのようにして起こったのか、この物語がどのようにつながるのか、そしてノーブルチームがマスターチーフの物語にどのような影響を与えるのかを知りたいと思っていますか?
ブライアン・ジャラード
すべてが始まった場所に戻って 10 年間の Halo を終えることには、何か素敵で詩的なものがあります。そして、それは自己完結型の物語でもあります。
これについては以前にも触れましたが、Bungie で行った最初のディスカッションは、「Halo 4 がどのようなものなのか、そしてそれには何が伴うのかについて話し合いましょう」ということから始まりました。しかし、それはすぐに、1 つのゲームに収めてうまくやることができる以上の潜在的なものになりました。
当然、多くの荷物も運びます。それ以前に起こったことすべてをよく知らないとしても、それはプレイヤーにとって素晴らしい経験となるでしょうか?
リーチに話を戻すと、その惑星での出来事と戦争の転換点はファンに愛されています。それは宇宙のエキサイティングな点です。私たちのスタジオにとって魅力的なものとなるよう、すべてが調整されました。

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