最も遅い PS5 NVMe アップグレードでも Ratchet and Clank: Rift Apart を実行できますか?

最も遅い PS5 NVMe アップグレードでも Ratchet and Clank: Rift Apart を実行できますか?

ソニーの PlayStation 5 用の最新システム ソフトウェア アップデートが先週公開され、すべてのユーザーが NVMe ドライブのアップグレードに M.2 ストレージ拡張ベイを利用できるようになりました。 PS5 アプリの 667GB 内部ドライブの制限は過去のものとなり、ゲームはコンソールにインストールされているほぼすべての PCIe Gen 4.0 ドライブから実行できます。ソニーは一連の推奨事項を提供していますが、必要な仕様を満たしていないドライブを取り付けるとどうなりますか?実際、お金で買える絶対的に遅い PCIe Gen 4.0 ドライブを PS5 に追加するとどうなるでしょうか? Western Digital SN750 SE を入力します。
「安くて陽気」というのが SN750 SE の特徴です。価格は 250GB モデルでわずか 56 ポンドからで、これは範囲内で最も遅いモデルです (大容量バージョンの方が高速です)。その低スペックの性質により、PS5 の要件を満たすにはいくつかの側面で課題が生じます。まず第一に、シーケンシャル読み取り帯域幅の推奨値は 5500MB/s です (Mark Cerny は、Road to PS5 プレゼンテーションで実際に 7000MB/s を指定しました)。ここで、SN750 SE はわずか 3200MB/s しか管理できず、必要な帯域幅のわずか 58% にすぎません。転送速度。
2 番目の問題は、SN750 SE のオンボード キャッシュの欠如に関するものです。これは、Western Digital が代わりにホスト メモリ バッファとして知られるものを活用した、DRAM レス設計として知られているものです。 Anandtech にはこの技術に関する優れた記事が掲載されていますが、本質的に、HMB はパフォーマンスを向上させるために PC のシステム RAM をキャッシュに使用します。 Sony の FAQ によると、当然のことですが、PS5 は HMB をサポートしておらず、コンソール内でこれらのドライブのいずれかを使用するとパフォーマンスが低下するという警告が表示されます。 SN750 SE には、やはりソニーが推奨しているヒートシンクもありませんが、Amazon からサードパーティのアルミニウムを入手することでこれを解決しました。
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したがって、転送速度の遅さとキャッシュの不足を考慮すると、SN750 SE は PlayStation 5 で良好なパフォーマンスを発揮しないはずですが、この記事が特に Western Digital を批判対象として取り上げているように思われたくないのです。提供するものに見合った価格が手頃であり、Windows マシンのターゲット市場では問題なく動作するはずです。それだけでなく、同社はソニーの中核要件を超え、実際にオリジナルの Cerny 仕様を満たしている SN850 も提供しており、PS5 のシステム設計者がそれを使用していることを世界に公表しているほどです。私たちのテストのために、Western Digital は 1TB のサンプルを提供してくれました。これを強くお勧めします。
しかし、ここで本題に入り、SN750 SE は重要な基準を満たしていないにもかかわらず、少なくとも今日のタイトルに関しては、一度 PlayStation 5 にインストールされてしまえば、ほとんど問題は見つからなかったと言いたいと思います。もちろん、最初の仕事は、ストレージを大量に使用する Insomniac の『Ratchet and Clank: Rift Apart』をドライブに転送してプレイすることでした。そこで、ゲーム内のエクスペリエンスは、両方の内蔵 SSD でゲームをプレイするのと本質的に同じであることがわかりました。そしてはるかに高速なSN850。ゲームの特徴的な次元ポータル間を移動するときに、ゲームのパフォーマンスが一瞬低下することがあります。これらの途切れは、実行ごとに重大度がわずかに異なるように見えますが、肝心なのは、多数のポータルにわたって、 SN750 SE、SN850、または内蔵ドライブは、少し速くなったり、少し遅くなったりする可能性があります。ここでは文字通り、ほとんどの場合、単一のドロップ フレームについて話していますが、3 つのドライブすべてでゲームをプレイした経験は、テストした領域で互換性があることが証明されました。
そこから、ロード時間のテストに移りました。ラチェット アンド クランクは、内部ドライブでフロントエンドのボタンを押してからゲーム内メニューまで起動するのに 7 秒かかります。SN850 はその一瞬後ですが、SN750 SE はほぼ 10 秒かかります。これは、私が実際に確認できた最大の読み込み時間パフォーマンスの差であり、低速ドライブであっても、前世代のストレージ エクスペリエンスと比較すると驚くほど高速であることを示しています。そこから、ゲーム メニューからさまざまな保存されたゲーム状態へのジャンプもテストしました。内蔵ドライブはほとんど常にわずかに高速でしたが、SN850 と SN750 SE はどちらも依然としてソニーの内蔵ソリューションよりも数秒以内にありました。これは Ghost of Tsushima でも同様のシナリオで、すべてのドライブが数秒以内に保存されたゲームの状態を復元できました。
ロード時間 在庫内蔵PS5 825GB WD SN750SE 250GB WD SN850 1TB
ラチェット&クランク:ブーツ 00:07:00 00:09:95 00:08:18
ラチェット アンド クランク: 負荷 #1 00:01:50 00:01:75 00:01:53
ラチェット&クランク: 負荷 #2 00:01:37 00:01:48 00:01:38
ラチェット&クランク: 負荷 #3 00:01:95 00:02:18 00:01:93
コントロール: ゲーム保存にアクセス 00:10:80 00:10:75 00:10:38
コントロール: デッドレターファストトラベル 00:10:62 00:10:62 00:10:53
コントロール: 換気ファストトラベル 00:13:53 00:13:30 00:12:92
Ghost of Tsushima: ロード #1 00:02:95 00:03:01 00:02:88
Ghost of Tsushima: ロード #2 00:02:65 00:03:75 00:02:45
サイバーパンク 2077: ロード #1 00:14:87 00:13:50 00:13:27
サイバーパンク 2077: ロード #2 00:22:67 00:23:02 00:23:12
これらのタイトルでは、SSD の本来のパフォーマンスと、ドライブの帯域幅を効果的に 2 倍にするハードウェア解凍ブロックを利用するソニーの新しい低レベル ストレージ API を組み合わせて使用​​しています。ただし、Control Ultimate Edition もテストしましたが、これでは依然として従来の CPU 駆動のデータ解凍が使用されていることがわかりました。この場合も、ロード時間に意味のある違いは見つかりませんでした。 「次世代」の読み込み技術を使用するゲームよりも明らかに大幅に遅いですが、SN750 SE は他のドライブに対して実質的な欠点を示しません。
これらの結果の中には、特にソニーの要件を大きく下回っている SSD 上でラチェット&クランクがどれだけうまくプレイできるかなど、驚くべき結果もあるかもしれないと予想しています。しかし、確かに少数のサンプルに基づくと、証拠は、SSD を購入しても問題がないことを示唆しています。オフスペックのドライブをして、その過程でお金を節約しましょう…少なくとも今は。この結果に対する私の見解は、初代 PlayStation 5 タイトルで SSD が限界まで押し上げられることを期待すべきではないということです。 SN750 SE は、我々が見つけた中で最も遅い PCIe Gen 4.0 ドライブである可能性がありますが、それでも 3200MB/s でロードする能力があり、それは依然として多くの帯域幅であり、オンボードのハードウェア解凍技術によってさらに拡張されます。ただし、次世代開発のみに適切に移行するにつれて、ゲームの要件が増加することが予想されるため、その時点で、ソニーの仕様を満たさない安価なドライブを選択することは問題になる可能性があります。
乗り換え時間 WD SN750SE 250GB WD SN850 1TB
サイバーパンク 2077 を NVMe にコピー 9:22 1:11
Marvel’s Avengers を NVMe にコピー 3:27 1:17
サイバーパンク 2077 を PS5 SSD にコピー 7:15 7:24
Marvel’s Avengers を PS5 SSD にコピー 7:04 7:02
今ここでも、SN750 SE で一時停止するような問題がいくつか発生しました。ドライブの書き込み速度はそれほど速くなく、この問題は PlayStation 5 ではさらに悪化しているようです。100 ギガ相当の Cyber​​punk 2077 を内蔵ドライブから SN750 SE にコピーしたところ、転送時間は 9 分 21 秒からさまざまでした。最長13分まで。このページの表でわかるように、データをドライブに移動するのにかかる時間は、オンスペックの SN850 と比べて非常に長いです。また、SN750 SE では、しばらくの間、Cyber​​punk 2077 セーブ ゲームのロードに問題があったこともわかりました。製品撮影のためにドライブを取り出し、再インストールすると問題は解決したように見えましたが、問題が発生している間、他のゲームでは問題はありませんでした。データを内蔵ドライブに戻すという点では、これはソニーによって人為的に制限されているようです。非常に遅いですが、SN850 と SN750 SE の両方で一貫性があることが証明されました。
したがって、最終的には、SN750 SE を使った実践テストでは、遅いドライブでも問題なく動作することが示唆されていますが、ソニーの仕様を満たしていない SSD を選択すると、常に疑問の要素が残ります。ある時点で、次のようなゲーム シナリオに遭遇することになります。ドライブによって制限されます。この点はソニーがもっとできると私は信じています。簡単に言えば、PS5 によって実行されるシステム ベンチマークは正確ではないようです。 SN850 (実際、以前にテストした Samsung 980 Pro) では、7000MB/秒の帯域幅は 6543MB/秒に近いと評価されます。おそらく PCIe インターフェイスがわずかに制限されているかもしれませんし、そうでないかもしれません。ただし、SN750 SE の最大 3200MB/s は、PS5 ベンチマークによれば、率直に言って信じられない 5174MB/s となり、その精度には疑問が生じます。私は、ソニーがストレージ ストレス テストのベンチマークまたは技術デモをリリースして、これらのドライブを実際にテストするか、少なくともテストで正確な結果が得られるようにするのが最善の方法であると考えています。
SN750 SE の全体的に良好な結果にもかかわらず、PS5 のストレージ アップグレードを選択する際には、ソニーが概説した仕様に従うことをお勧めします。ただし、接続する優れた外付け SSD を購入することは賞賛に値することがまだたくさんあると思います。 USB経由で。 PlayStation 5 ゲームは実行できませんが、私たちのテストによると、PlayStation 4 ゲームは内部 SSD からロードするのと同じくらい速く (高速ではないにしても) ロードされ、PS5 ゲームのアーカイブを妨げるものは何もありません。これは、ハイスペック NVMe ドライブが高価な世界では興味深い代替手段です。しかし、私たちは SN750 SE を保持し続け、ソニーの最新コンソールのストレージ機能に大きく依存する将来のリリースで必ずそれを試してみるつもりです。
このプロジェクトの実現に協力してくれた Digital Foundry サポーター プログラムの「Fidler_2K」に感謝します。

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