最新のモダンウォーフェア3パッチノート:シーズン1

最新のモダンウォーフェア3パッチノート:シーズン1

Modern Warfare 3 のパッチノートを読むと、武器のバランス調整からパフォーマンスの向上、マップの小さな変更に至るまで、ゲームに追加されたアップデートを追跡するのに役立ちます。
モダン・ウォーフェア 3 の最新パッチノートは、Season1 のリリースに合わせて、2023 年 11 月 30 日木曜日にリリースされました。
したがって、モダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 のパッチノートと、最新の情報を知りたい場合は、以前のすべてのパッチノートを探して読んでください。シーズン 1 の Warzone パッチノートも忘れずにご覧ください。

モダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 パッチノート

モダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 パッチノートは 2023 年 12 月 6 日水曜日にリリースされました。以下に、Call of Duty 公式 Web サイトからそのままコピーした付属のパッチノートを示します。

新しい地図

シーズン 1 の最初の週にデビューする Meat 24/7 プレイリストに注目してください。他のエキサイティングなプレイリストは今後数週間で公開される予定です。もう 1 つのまったく新しい 6v6 マップ、リオはシーズン中にリリースされる予定です。
  • ギリシャ
    • かつてはのどかな風景だった海岸沿いの町で肝試しをしてみませんか。そこでは、海岸の水が燃え盛るヨットの船体に打ち寄せ、災害を告げています。
    • イースト ベイ ミートの屠殺場を中心としたコンパクトなマップで、西海岸に展開し、ペースの速い屠殺場を作りましょう。
  • 訓練施設(銃撃戦)
    • 現在は Konni グループのトレーニング施設の一部として再利用されている古い倉庫の残骸で、別のデュオに挑戦してください。

新しいキルストリーク

必要なものはありますか?シーズン 1 では、戦場を支配するために 2 つのまったく新しいキルストリークが利用可能です。
  • EMP
    • 敵のキルストリークと装備を妨害する電磁パルス。
    • 13 キル、1,625 スコア、またはケア パッケージで獲得。
  • 群れ
    • 多数の蚊ドローンを配備し、エリア全体を包括的にカバーします。
    • 15 キル、1,875 スコア、またはケア パッケージによって獲得できます。

新しい特典

アサシン ベストはシーズン 1 のロードアウトに新たに追加された強力なアイテムですが、各ベストには重大なトレードオフが備わっているため注意してください。
  • アサシンベスト
    • キルでは頭蓋骨は表示されません。 UAV および敵のレーダーの影響を受けません (静止中を含む)。

新しいモード

ファンに人気の 2 つのモードがシーズン 1 の開始時に復活します! Gunfight には、独自に選択した新しいキャリーフォワード マップも装備されています。シーズンを通して追加のモードを探してください。
  • 全部かゼロか
    • プレイヤーは投げナイフと空のピストルを持って開始します。特典は、他のプレイヤーを排除し、生き残ることで獲得できます。
  • 銃撃戦
    • 少人数チーム、マルチラウンドケージマッチ。ラウンド制限に最初に到達したチームが勝利します。

グローバル

新しい武器
以下の武器は、シーズン 1 の時点で、Modern Warfare III の製品全体に新しく追加されました。
  • RAM-7 (アサルトライフル)
    • 非常にコンパクトなこのブルパップ アサルト ライフルは、軽量ポリマー フレームを備え、汎用性の高い 5.56 口径の薬室を備えています。
    • シーズン 1 バトル パスのセクター A7 経由でロック解除可能
  • XRK ストーカー (スナイパーライフル)
    • 50 Cal の薬室を備えたこの戦術的スナイパー ライフルで獲物を追跡し、配置します。
    • シーズン 1 バトル パスのセクター A4 経由でロック解除可能
  • ストーメンダー (ランチャー)
    • この最先端の兵器システムは、わずかに遅れて局所的な EMP を発射します。戦術機器や致死機器を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
    • シーズン 1 バトル パスのセクター A12 経由でロック解除可能
新しいアフターマーケット部品
新しい武器に加えて、プレイヤーはバトルパス、武器庫のロック解除、ウィークリーチャレンジを通じて獲得した真新しいアフターマーケットパーツを目にすることになります。
  • JAK清浄器
    • アンダーバレル型火炎放射器。これ以上何を言う必要があるでしょうか?全部焼き払ってしまえ。
    • 対応機種: MTZ-556、ホルガー 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、 サイドワインダー リベッター
  • JAK エッティン ダブルバレルキット
    • このキットは、同時に発火する 2 つの積み重ねられたバレルを作成します。これにより、ある程度の精度を犠牲にして、ダウンレンジのダメージが 2 倍になります。
    • 対応機種:AMR9(サブマシンガン)
  • JAK サンダー LMG キット
    • この LMG コンバージョン キットでレーンを支配し、目標を保持しましょう。大容量のマガジンが搭載され、トリガーを長く押すほど連射速度が向上します。
    • 対応機種:サイドワインダー(バトルライフル)
  • ジャック・BRB
    • このコンペンセイターは過剰に近く、反動を驚異的に軽減しながら銃口レポートを大幅に増加させ、その結果敵のレーダーに赤い点が延長されます。
    • 互換性: 多くのアサルト ライフル、サブマシンガン、バトル ライフル、マークスマン ライフル、スナイパー ライフル。
  • JAK ブルズアイ
    • 非常に目立たないドット光学。フレームワークからの干渉が制限されているため、非常に鮮明な視界が得られます。
    • 互換性: ほとんどの武器カテゴリ
  • JAK グラスレスオプティック
    • この小型のガラスを使用しない反射光学素子は、ターゲットを素早く捕捉するための鮮明で鮮明な視界画像を提供します。
    • 互換性: ほとんどの武器カテゴリ
  • JAK信号バースト
    • 4発バーストの精度とコントロール性を重視して設計されたコンバージョンキット。
    • 互換性: ホルガー 556 (AR)
  • JAK ビホルダー ライフルキット
    • 射程距離を最大限に伸ばす長くて重いバレル。反動制御とダメージ範囲が向上し、このハンドガンが単発ライフルに変わります。
    • 対応機種:TYR(ハンドガン)
  • JAK ヘッドハンター カービン コンバージョン
    • 中距離戦闘に優れたこの 3 発バースト コンバージョン キットを備えたライバル アサルト ライフル。
    • 対応機種:Rival-9(サブマシンガン)
新しいオペレーター
ノーランとトッケビ、2 人の KorTac オペレーターがシーズン 1 作品の先頭に立ちます…しかし、アボリッシャーとしてのみ知られる謎の勢力が背景に迫っています。
  • BlackCell の廃止者 (SpecGru)
    • [編集済み]
  • トッケビ(コルタック)
    • アリは韓国で才能のあるエンジニアの家族に生まれました。北朝鮮の工作員から隠れることにうんざりした彼女は、韓国軍の個人的な連絡先をハッキングし、世界的なコルタック派を発見した。
  • ノーラン (コータック)
    • 最近ウラジミール・マカロフの右腕として油注がれたアンドレイ・ノーラン大尉は、待望の東西戦争を引き起こすという名目で、計画と敵の両方を猛烈な正確さで実行する。
新しいイベント
ゾンビサンタが街に何をもたらすかについては、ホリデーシーズンのイベント開始近くにリリースされるパッチノートで説明します。乞うご期待!
新しいバトルパス
シーズン 1 では、さまざまなオペレーター スキン、武器の設計図などを備えた新しいバトル パスが登場します。
完全なバトル パスの提供内容とブラック セル バンドルの詳細については、こちらの Call of Duty 公式ブログで完全な内訳を確認してください。
新しい PC 機能
GeForce RTX ゲーマーは、ゲーム前のフル レイ トレーシング (パス トレーシングとも呼ばれる) をゲーム前のロビーで有効にすることができ、キャラクター、スキン、ビークル、武器をまったく新しい視点で見ることができます。
すべての GeForce RTX ゲーマーは、ビデオ オプション メニューからパス トレーシングを有効にすることができ、これにより、DLSS レイ再構成を備えた NVIDIA DLSS 3.5 が自動的に有効になります。

マルチプレイヤー

UIX
  • 新機能と生活の質
    • プレイヤーの健康状態とスタミナが HUD 上のダイナミック バーで表示されるようになりました。
      • 注: この機能はマルチプレイヤーとゾンビでのみ利用可能です。
    • 派閥の割り当てが各試合の開始時にスプラッシュとして表示されるようになりました。
    • Gunsmith の詳細ウィジェットに、アッパーレッグダメージと空リロードクイックネス統計を追加しました。
    • Gunsmith の詳細ウィジェットにある怯み抵抗統計の小数精度が増加しました。
    • Gunsmith に、添付ファイルの元のタイトルを表すアイコンが追加されました。
    • マルチキルとメダルスプラッシュの効果音の音量を下げました。
  • バグの修正
    • Search and Destroy では、Tac-Map 上で爆弾サイトをホバリングしても、プレイヤーがアクティブに解除しているタイミングが表示されなくなりました。
    • プレイヤーがメインメニューに戻される原因となるプライベート マッチの複数の問題に対処しました。
    • 装備したキルストリークをホバリングしても、プレイヤーがマルチプレイヤー メニューに戻らなくなりました。
    • テキストが不適切に表示される原因となるフォント レンダリングの問題を解決しました。
    • フレンド数が多いプレイヤー向けのソーシャル機能のパフォーマンスが向上しました。
    • キルカムのオーバーレイに間違った武器が表示される問題を解決しました。
    • Kill Counter は、120 Kill を超える連続記録でも適切に機能するようになりました。
    • メニュー間の移行中にまれに発生する遅延が減少しました。
    • ロードアウトの編集中にアプリケーションがフリーズする問題を修正しました。
    • アクション後レポートを表示する前に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
    • プレイヤーの報告中にクラッシュを引き起こす問題に対処しました。
    • 利用可能な場合は、クイック装備オプションを使用せずに、ロックピック (オペレーター) を装備できるようになりました。
    • 分割画面でメニューをスクロールしても、カーソルが画面外に表示されることはなくなりました。
    • 「イベント」タブの下にあるタイマーの読みやすさが向上しました。
ゲームプレイ
  • 動き
    • 悪用可能な繰り返しを防ぐために、複数の素早いスタンス移行後の遅延を追加しました。
      • しゃがんでから立つまで: 150ms
      • 立ちがち: 600ms
  • スポーン
    • 敵の装備やキルストリークに対するスポーン保護が改善されました。
    • Hardpoint では、戦闘の流れを改善し、チーム所有エリアの制御を強化するためにいくつかの調整が行われました。
プレイヤーが一般に「スネーク」と呼ぶ動きのエクスプロイトに対抗するために、スタンスの移行に遅延を導入しました。私たちはこれらの変更の影響を監視し、必要に応じてフィードバックに引き続き対処していきます。
武器とアタッチメント
  • すべてのサブマシンガンの発砲/移動中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが減少しました。
アサルトライフル
  • MTZ-556
    • スタンディング時のヒップファイアの最大拡散距離が 10% 増加しました。
    • しゃがんだときのヒップファイアの最大広がりが 6% 増加しました。
    • 発砲中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが 10% 増加しました。
    • 移動中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが 4% 増加しました。
    • MTZ ナッターヘビーショート(バレル)
      • ヒップファイアの拡散効果が 5% 減少しました。
    • ブルーエン サンダー V9 (在庫あり)
      • ヒップファイアの拡散効果が 6% 減少しました。
バトルライフル
  • BAS-B
    • セミオート射撃タイプのダメージ倍率を意図した値まで増加しました。
      • 下半身: 1x ~ 1.2x
      • 腕と手: 1x ~ 1.35x
  • サイドワインダー
    • 照準ダウン時間を 280 ミリ秒から 265 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
    • テンパス プレデター プレシジョン (バレル)
      • ガンキックコントロールの効果が5%増加しました。
    • ハンツマン シリーズ-R 一体型サプレッサー (バレル)
      • ガンキックコントロールの効果が 7% 増加しました。
    • RBボレアリスグリップ(リアグリップ)
      • ガンキックコントロールの効果が5%増加しました。
短機関銃
  • ストライカー
    • スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 100 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 230 ミリ秒から 215 ミリ秒に短縮しました (-7%)。
    • ストライカースタビー(バレル)
      • 照準ダウン照準時間の 9% の利点を追加しました。
  • WSP スウォーム
    • スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 88 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 190 ミリ秒から 175 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
  • ストライカー9
    • スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 100 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 225 ミリ秒から 205 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • ストライカースタビー(バレル)
      • 照準ダウン照準時間の 9% の利点を追加しました。
ショットガン
マークスマンライフル
  • MCW 6.8
    • フルオート変換キットと60番目のドラムマガジンを装備しても、照準ダウンアニメーションが壊れることはなくなりました。
近接攻撃
  • 防護盾
    • 近接ダメージが 50 から 75 に増加しました (+50%)。
    • 収納中の移動速度ペナルティが 10% 追加されました。

添付ファイル

  • S-37C DL ブリーチャーデバイス (銃口)
    • ヒップファイアの拡散効果が 14% 減少しました。
    • ラウンドベースのモードで一撃の近接キルを妨げる問題を解決しました。
  • ブルーエン タクティカル バーティカル グリップ (アンダーバレル)
    • ヒップファイアの拡散効果が 8% 減少しました。
  • ホロウポイント (弾薬)
    • 与えられたスプリントペナルティ時間を 800 ミリ秒から 200 ミリ秒に短縮しました (-75%)。
モダン・ウォーフェア II (キャリーフォワード)
  • すべての武器の予備弾薬が MWIII 基準に増加しました。
  • アンダーバレル垂直グリップによるヒップファイア拡散効果が 5 ~ 12% 減少しました。
  • 該当するレーザーのヒップファイア拡散効果が 2 ~ 5% 減少しました。
アサルトライフル
  • M4
    • 最大ダメージが 28 から 35 に増加しました (+25%)。
    • 頭と首のダメージ倍率が 1.37x から 1.1x (-20%) に減少しました。
バトルライフル
  • TAQ-V
    • 下半身、脚、足のダメージ乗数が 0.8 倍から 1.1 倍 (+38%) に増加しました。
短機関銃
  • ワズネフ-9K
    • 中程度のダメージが 29 から 30 に増加しました (+3%)。
  • ISO45
    • 最大ダメージが 30 から 33 に増加しました (+10%)。
ショットガン
  • KVブロードサイド
    • 遠中距離のダメージ範囲が 9 メートルから 10 メートルに増加しました (+8%)。
    • 照準ダウンの照準がわずかに広がりました。
ライトマシンガン
  • ラールMG
    • 照準ダウンの照準時間を 470 ミリ秒から 390 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
    • スプリントから発射までの時間を 375 ミリ秒から 320 ミリ秒に短縮しました (-15%)。
    • 戦術的なスプリントから発砲までの時間を 496 ミリ秒から 416 ミリ秒に短縮しました (-16%)。
  • 556 イカロス
    • 最大ダメージが 28 から 34 に増加しました (+21%)。
    • 頭部ダメージ乗数が 1.4x から 1.1x (-21%) に減少しました。
マークスマンライフル
  • SP-R208
    • 最大ダメージ範囲が 15 メートルから 20 メートルに増加しました (+28%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 370 ミリ秒から 340 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
ハンドガン
  • バジリスク
    • 最大ダメージ範囲が 5 メートルから 7 メートルに増加しました (+35%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 6 メートルから 15 メートルに増加しました (+140%)。
    • 遠中距離のダメージ範囲が 17 メートルから 23 メートルに増加しました (+32%)。
進行状況
  • 複数の武器アタッチメントのロック解除要件の説明を修正しました。
  • 予想される武器レベルでアタッチメントが利用できなくなる原因となっていた複数のロック解除の条件を修正しました。
  • 関連する武器が迷彩ロック解除スプラッシュに適切に含まれるようになりました。
  • プレイヤーランク
    • レベルキャップが 55 から 250 に増加し、プレイヤーはプレステージ 5 に到達できるようになります。
      • 各プレステージで、新しいアニメーションアイコンのロックが解除されます。
カスタマイズ
  • Priceless 迷彩と Interstellar Completionist 迷彩のアニメーション率が増加しました。
地図
  • 脱線
    • コントロールでの攻撃者と防御者の初期スポーン位置を交換しました。
  • エステート
    • ロッジの階段の弾丸貫通力が向上しました。
    • プレイヤーがロッジの正面玄関近くの意図しない場所にアクセスできないように衝突を調整しました。
  • ハイライズ
    • 機械室の周囲オーディオの残響を改善しました。
    • ハードポイントの目標から離れたスポーンポイントの優先順位が低くなりました。
  • カラチ
    • プレイヤーはカットスロートのチームに割り当てられたマップの正しい側にスポーンするようになります。
  • 採石場
    • プレイヤーが意図しない場所に到達するのを防ぐために、オフィスの近くに衝突を追加しました。
    • ハードポイント ゲーム モードでプレイヤーが不利な条件でスポーンする問題を修正しました。
  • スキドロー
    • 敵プレイヤーのネームプレートがアパートの特定の表面から見えなくなりました。
  • ターミナル
    • プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、Free-for-All モードに追加のスポーンポイントを追加しました。
    • すべてのモードでスポーン選択の品質を評価する機能が向上しました。
    • プレイヤーをプレイ可能エリア外に配置するスポーンポイントを再配置しました。
  • くず鉄置き場
    • ハードポイント モードとコントロール モードでプレイヤーが意図しない場所からキャプチャできないようにするために、目標キャプチャ ポイントを見直しました。
    • プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、Free-for-All モードに追加のスポーンポイントを追加しました。
  • サブベース
    • 発電所の周囲オーディオの残響を改善しました。
    • コントロールでの攻撃者と防御者の初期スポーン位置を交換しました。
  • オルロフ軍事基地 (地上戦)
    • 侵入モードで環境をナビゲートする AI ボットの機能が向上しました。
  • スピアヘッド作戦 (戦争)
    • プレイヤーがプレイ可能エリアから出るのを防ぐために、ホテルの近くに衝突を追加しました。
    • スポーンエリアのプレイヤーを保護するために、コーナーショップ近くに衝突を追加しました。
    • プレイヤーが意図しない場所に到達できる環境タレットに関連するエクスプロイトに対処しました。
モード
  • 地上戦
    • ゲーム前のロビーのカウントダウンタイマーは、プレイヤーが退出したときにリセットされなくなりました。
  • 検索し破壊します
    • いくつかのスコアイベントで獲得できるプレイヤー XP が増加しました。
      • キル: 500 XP
      • アシスト: 200 XP
      • シールドアシスト: 400 XP
      • ヘッドショット: 1,000 XP
      • プラント: 1,000 XP
      • 解除: 1,000 XP (ラストアライブの場合は + 250 XP)
      • Ninja Defuse: 1,250 XP (+ Last Alive の場合は 250 XP)
  • 戦争
    • 進行中の試合に参加したプレイヤーは、フルチームに所属できなくなります。
    • 戦車護衛フェーズの制限時間を 6 分から 5 分に短縮しました。
    • エンディングの映画シーケンス中に進行中の試合に参加することはできなくなりました。
装置
  • 手裏剣(リーサル)
    • ヘッドショットなしで一撃キルが可能になる問題に対処しました。
  • EMDグレネード(戦術)
    • トラッカーを削除するプロンプトは死後も持続しなくなりました。
フィールドアップグレード
  • 展開可能なカバー
    • 最大数が 1 に制限されているため、以前のデプロイメントは新しいデプロイメント時に破棄されるようになりました。
  • トロフィーシステム
    • Mosquito Drone (Killstreak) はターゲットにされなくなります。
キルストリーク
  • ジャガーノート・リーコン
    • プレイヤーが無制限の弾薬でロードアウト武器を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • 精密空爆
    • プレイヤーは三人称視点で双眼鏡を適切に見るようになります。
  • リモートタレット
    • プレイヤーがタブレットを手に持ったまま動けなくなることを防ぐための安全策を実装しました。
乗り物
  • 日本テレビ
    • トラクションコントロールを強化し、泥だらけの路面でのハンドリングを向上させました。
  • カミソリタンク
    • 最大前進速度が 14% 減少しました。
    • 前進速度と一致するように、最大​​後進速度が 20% 増加しました。
    • 旋回速度が 40% 向上し、よりタイトな旋回が可能になりました。
    • 傾斜面での加速能力が向上しました。

ゾンビ

シーズン1の内容
ストーリーの行為と使命
  • Act IV と新しいストーリー ミッションは、シーズン 1 の開始時にすべてのプレイヤーがすぐに利用できるようになります。
  • 巨大なゲートウェイが立ち入り禁止区域に出現しました。エリアを調査し、新しいエンドゲーム コンテンツに参加してください。
ダークエーテルの裂け目
  • ダーク エーテル リフトは、果敢に挑戦する者に報酬をもたらします。
    • これらの異世界の迷宮はダーク エーテルの内部にあり、プレイヤーとそのチームは限られた時間でますます混沌とする一連の目標を達成し、並外れた報酬を獲得します。シギルを見つけてダーク エーテルの亀裂に入り、新たなレベルの挑戦に直面しましょう!
  • ダーク エーテル リフトは、新しいシーズン 1 のストーリー ミッションを完了した後にアクティブになる隠しクエストを解決することでロック解除されます。
ワンダーウェポン:V-R11
  • V-R11 がモダン・ウォーフェア・ゾンビに追加されました。
    • ゾンビを撃って人間に変えるか、人間を爆破して友好的なゾンビに変異させます。
    • プレイヤーは撃たれるとバフを受けます。
    • V-R11 が Modern Warfare Zombies のミステリー ボックスに追加されました。
    • V-R11 ウェポンケースが戦利品から入手できるようになりました。
買収と回路図
  • ドッグボーン
    • ドッグボーンを消費すると、最強のフレンドリーなヘルハウンドの仲間を召喚できます。ペットのヘルハウンドはあなたを追いかけ、体力がなくなるまで近くの脅威を攻撃します。
  • ゴールデンアーマープレート
    • 新しいゴールデン アーマー プレートを消費すると、アーマー キャリアが時間の経過とともに自動的に修復されるプレートに置き換えられ、さらに追加のダメージ耐性がユーザーに提供されます。
  • エーテルブレード
    • エーテルブレードは、無限の弾薬とブーメランのような戦闘スタイルを備えた特別な投げナイフです。敵を攻撃した後、エーテルブレードはオペレーターに戻る前に、次に攻撃する最も近い敵を見つけます。
威信の挑戦
  • シーズン 1 では、ランク 55 を超えて、シーズンを超えて持続するプレステージ ランクにレベルアップできます。
  • シーズン 1 から、ランク 56 に到達するとプレステージ 1 のロックが解除されます。これを達成すると、モダン・ウォーフェア・ゾンビの報酬と一連のチャレンジのロックが解除されます。これらのチャレンジを完了すると、複数の限定コーリング カードのロックが解除されます。
  • プレステージ チャレンジの詳細については、シーズン 1 発表ブログの 「チャレンジとシーズンの進行」セクション をご覧ください。
シーズン 1 バトルパスの武器
  • XRK ストーカー、RAM-7、およびストーメンダーは、シーズン 1 バトル パスでロックを解除すると、モダン ウォーフェアのゾンビ ロードアウトで利用可能になります。
世界的な課題
  • シーズン 1 のアップデートはゾンビだけに限定されません!武器のバランス調整の変更などについては、上記のグローバル セクションを参照してください。
地図
  • ウルジクスタン
    • さまざまなビジュアルマップの修正。
兵器
ワンダーウェポンズ
  • スコーチャー
    • スコーチャーの発射能力は、弾薬が少ない状況でプレイヤーが最大チャージに達すると自動的に発射されます。
暴行
  • DG-58
    • ロードアウトメニューのカスタマイズタブに迷彩が適用されない問題を修正しました。
武器ケース
  • すべての武器ケース
    • 重複エクスプロイトをクローズしました。
ミッション
敵対的買収
  • 一部の金庫がこのミッションを進行できない問題を修正しました。
  • ミッション選択メニューのこのミッションの説明を調整して、グリーンがプレイヤーに「デッドボルト」ではなく「ターミナス」に到達することを望んでいることを述べました。
メルククリーンアップ
  • Merc Camps 内で遠距離から殺された傭兵がこのミッションを進めることになります。
ショックを受けた
  • このミッションでは、プレイヤーは同じスペシャル ゾンビに複数回ショックを与えるのではなく、5 つの別々のスペシャル ゾンビにショックを与える必要があります。
城を襲撃する
  • 必要なミッションアイテムは、ウォーロードが殺されると必ずドロップします。
ゲームプレイ
契約
  • ディフェンド・グラウンド・ステーション
    • プレイヤーが以前に単一セッションで同じ契約を完了した場合に、Defend Ground Station 契約のタイマーが表示されない問題を修正しました。
    • 傭兵は、Defend Ground Station 契約を完了した後もプレイヤーと戦い続けるようになります。
  • 報奨金ターゲットを排除する
    • HVT の行動を悪用しようとして元のスポーン位置から遠く離れた場所に誘い出された HVT は、より早くスポーンに戻り、より多くの回復を行うようになります。
  • アウトラスト
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵は出現しなくなりました。
  • 襲撃武器の隠し場所
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵は出現しなくなりました。
  • 胞子制御
    • 胞子がプレイヤーにスポーンして即死するのを防ぐように調整しました。
買収
  • 一般的な
    • プレイヤーが意図したよりも多くの獲得物を隠し場所に保存できる問題に対処しました。
  • エーテルツール
    • プレイヤーが車両を運転している場合に Aether Tools が適用されない問題を修正しました。
  • 弾薬改造
    • プレイヤーが車両を運転している場合に弾薬MODが適用されない問題を修正しました。
  • パークコーラス
    • トゥームストーンソーダ
      • 墓石がマップの下に出現する可能性がある問題に対処しました。
      • プレイヤーが以前に死亡した場所ではなく、マップの中央に墓石が出現する可能性がある問題に対処しました。
      • プレイヤーが墓石と対話するときにエッセンスを取得できない場合がある問題に対処しました。
      • Tombstone Soda に関連するさまざまな重複エクスプロイトをクローズしました。
  • 弾薬改造
    • 脳腐れ
      • Brain Rotted Zombieが他のゾンビを倒すか死亡すると、プレイヤーはエッセンスを受け取るようになります。
略奪
  • プレイヤーがアイテムを略奪できなかったマップ上の場所のさまざまな修正。
エクスフィル
  • 打ち上げ
    • すべてのゾーンの Exfil エクスペリエンスに、さらに手ごわい敵が追加されました。
    • Hilltop Exfil ヘリコプターの着陸を妨げるまれな問題に対処しました。
  • シーズン中
    • すべての Exfil では出現する敵の数が増加し、最後の Exfil では敵の数と敵の種類が大幅に増加します。
一般的な
  • 弾薬キャッシュは、該当するプレイヤーの弾薬備蓄を常に完全に補充するようになりました。
  • プレイヤーが走って犬小屋に滑り込んだ場合に即死する可能性がある問題に対処しました。
  • プレイヤーは犬小屋の中に隠れることができなくなります。
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外で生き続けることを可能にする境界外の場所を閉鎖しました。
  • プレイヤーが選択したオペレータースキンが車両に入るときに変更される問題に対処しました。
ゾンビ
  • 弟子たち
    • 一般的な
      • 空中や物体の上で立ち往生するなど、ディサイプルが異常な動作をする可能性がある複数の問題に対処しました。
    • ストームコーラー
      • ストームコーラーがブラッドバーナーのエーテルパルスで即死する可能性がある問題に対処しました。
  • ヘルハウンド
    • ヘルハウンドが出現しない場合、ヘルハウンドの炎の粒子は消えます。
  • ゾンビ
    • 一般的な
      • ゾンビがフェンスの上にスポーンしないようにスポーンを調整しました。
      • エクスプロイトや不正なパスに対処するためにパスを調整しました。
    • 軽装のゾンビ
      • 軽装ゾンビが意図したよりも多くのヘッドショットダメージを受ける可能性がある問題に対処しました。
装置
致死装置
  • 実験用ガス手榴弾
    • エーテルワームに対するダメージが減少しました。
戦術装備
  • おとり手榴弾
    • スタックまたは装備できるデコイ グレネードの数を 3 つから 2 つに減らしました。
    • デコイグレネードの持続時間を8秒から6秒に短縮しました。
キルストリーク
ジャガーノート
  • プレイヤーが Exfil ヘリコプターの上にジャガーノート スーツの箱を呼び出すことで、そのヘリコプターを破壊できる問題に対処しました。
セントリータレット
  • プレイヤーはセントリータレットを設置するときに自分自身や他人を殺すことができなくなりました。
カスタマイズ
迷彩柄
  • Borealis (MWIII) および生物発光 (MWII) のアップデート。
    • Borealis 迷彩と生物発光 Completionist 迷彩のアニメーション率を増加しました
UIX
  • プレイヤーの健康状態とスタミナが HUD 上のダイナミック バーで表示されるようになりました。
  • キャッシュ内の略奪されたアイテムに対する ping が自動的に消えるのを妨げる問題に対処しました。
  • 「ギア」タブでミッション報酬を装備しようとしたプレイヤーが間違ったアイテムを装備することがある問題に対処しました。
  • マッチへのロード中に目的のタイトルが表示されないことがある問題に対処しました。
  • マッチへのロード中に目的のテキストがパネルの外に表示されることがある問題に対処しました。
  • ロックされた戦術または致死装備アイテムで「武器庫のロック解除をアクティブにする」を選択すると、プレイヤーがロビー画面に戻される問題を修正しました。
進行状況
業績
  • 最初のステップ
    • プレイヤーは、Modern Warfare Zombies でレベル 55 に到達するための「The First Step」のロックを解除できるようになりました。以前は、プレイヤーは実績を取得するためにマルチプレイヤー メニューに入る必要がありました。
迷彩柄
  • コンプリショニスト迷彩
    • ゴールデン エニグマ (MWIII) およびゴールデン アイボリー (MWII) アップデート
      • プレイヤーがブループリント武器とカスタム MOD を使用してゴールデン エニグマ迷彩とゴールデン アイボリー コンプリーショニスト迷彩を完成できるようにする修正をリリースしました。
オーディオ
バトルチャット
  • 「フレンドリーファイア」オペレーターのおしゃべりの頻度が減ります。
安定性
  • プレイヤーが試合に正常に展開できなかった場合でも、ロードアウトとリュックサックの在庫を確実に保持できるように調整が行われました。
  • さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。

以前の Modern Warfare 3 パッチノート

以下に、Modern Warfare 3 の以前のすべてのパッチノートを示します。

Modern Warfare 3 11 月 30 日木曜日パッチノート

以下は、コール オブ デューティの公式 Web サイトからそのままコピーした、11 月 30 日木曜日の Modern Warfare 3 パッチノートです。当然のことながら、2023 年 11 月 30 日木曜日にリリースされました。

グローバル

化粧品
  • Nova 用の Gaia および Gaia BlackCell オペレーター スキンは一時的に無効になりました。
  • ガイアオペレータースキンの視認性を向上させるための調整が進行中です。これらの変更がすべてのプレイヤーにリリースされるまで、これらのアイテムは MWIII で装備できなくなります。

マルチプレイヤー

UIX
  • プライベート マッチで武器にアタッチメントを装備すると、メイン メニューに戻った後もロードアウトに適切に保存されるようになりました。
  • プレイヤーがバトルパスメニューから武器を装備しようとした後に「プレイ」タブに戻されることはなくなりました。
  • MWZ からマルチプレイヤー メニューに移行した後、ロードアウトにはプレースホルダー アイテムが選択されているように見えなくなります。
  • 武器カスタマイズメニューの「武器マスタリーを表示」ボタンにハンドガンマスタリーの完了が反映されるようになりました。
  • ハードコア ゲーム モードで HUD が表示される問題を修正しました。
ゲームプレイ
  • プレイヤーがスプリント中にうつ伏せのアニメーションを表示できるというエクスプロイトに対処しました。
進行状況
  • いくつかのキルベースのチャレンジの進行状況追跡が改善されました。
  • 通知トレイにデイリーチャレンジの進行状況に欠落していた名前を追加しました。
地図
さび:
  • プレイヤーがお互いの視線上にスポーンしないように、Free-for-All ゲームモードでの初期スポーンを調整しました。
サブベース:
  • プレイヤーがメンテナンスヤード近くのプレイ可能エリアから出ることを可能にするエクスプロイトに対処しました。
スピアヘッド作戦 (戦争):
  • リスポーン直後にディフェンダーが殺されるのを防ぐために、カーゴエリアにスポーンポイントを追加しました。
ファーム 18 (MW2):
  • プレイヤーをプレイ可能エリア外に配置するスポーンポイントを再配置しました。
モード
検索し破壊します:
  • 爆弾サイトの近くをスライディングしても、プレイヤーは意図したよりも遠くから設置または解除できなくなります。
特典
EOD パドリング (ギア):
  • 受ける爆発ダメージは、プレイヤーの最大体力の 80% に適切に固定されるようになりました。

Modern Warfare 3 11 月 21 日火曜日パッチノート

Modern Warfare 3 1.34 パッチノートは 2023 年 11 月 21 日火曜日にリリースされました。以下に、Call of Duty 公式 Web サイトからそのままコピーした付属のパッチノートを示します。

グローバル

安定性とパフォーマンス
  • 武器チャレンジの表示中に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。

UIX

バグの修正
  • プレイヤーがまだロックを解除していない武器迷彩を装備できるようにするエクスプロイトをクローズしました。
  • プレイヤーがBorealis Weapon Camoのロックを解除すると装備できない問題を修正しました。

化粧品

  • M4 (MWII) の Dragonfly ブループリントがすべてのプラットフォームで期待どおりに表示されるようになりました。
  • Io Operator (MWII) の外観が期待どおりに動的に変化しない問題を修正しました。
  • 暗い環境で圧倒的に明るくならないように、Ghoulie Camo (MWII) を調整しました。

マルチプレイヤー

UIX
  • 勝利すると、最初にデイリーチャレンジを完了しなくても武器庫のロック解除が進むようになります。
  • 本日のアップデートには、以前に実装されたこの変更を反映するための UI の変更が含まれています。
バグの修正
  • プレイヤーがフィールド アップグレードとソーシャル メニュー間を移行するときにグラフィックの破損が発生することはなくなりました。
  • 進行メニューの XP 要件は、特定の条件下で負の値として表示されなくなりました。
  • 現在の選択と互換性のないアタッチメントは武器に装備できなくなります。

進行状況

課題
  • 意図された要件を正確に反映するために、MTZ-556 (アサルト ライフル) の金メッキ迷彩チャレンジの説明を更新しました。
  • トリプルキルとクワッドキルを必要とするウィークリーチャレンジは、完了を適切に追跡するようになりました。

地図

脱線
  • 環境の霧を調整してコントラストを高め、視認性を向上させました。
エステート
  • ロッジの窓の汚れが減少し、透明度が向上しました。

兵器

ホルガー 556 (アサルトライフル)
  • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.4 倍から 1.3 倍に減少しました。
  • 首、上半身、腕、手のダメージ倍率が 1.1 倍から 1 倍に減少しました。
  • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 231 ミリ秒に増加しました (+10%)。
DG-58 (アサルトライフル)
  • 最大ダメージが 44 から 40 に減少しました (-9%)。
  • 中ダメージが 35 から 33 に減少しました (-6%)。
  • 首のダメージ倍率が1.4倍から1.1倍に減少しました。
  • バースト遅延が 100ms から 120ms に増加しました (+20%)。
FR 5.56 (アサルトライフル)
  • 最大ダメージが 44 から 43 に減少しました (-2%)。
  • 中程度のダメージが 40 から 36 に減少しました (-10%)。
  • 最小ダメージが 36 から 33 に減少しました (-8%)。
  • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.5 倍から 1.4 倍に減少しました。
  • 脚と足のダメージ乗数が 1 倍から 0.9 倍に減少しました。
  • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 260 ミリ秒に増加しました (+8%)。
  • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 231 ミリ秒に増加しました (+10%)。
ストライカー(サブマシンガン)
  • 最大ダメージ範囲が 9 メートルから 19 メートルに増加しました (+114%)。
  • 中程度のダメージが 33 から 36 に増加しました (+9%)。
  • 遠中ダメージが 27 から 33 に増加しました (+22%)。
  • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 230 ミリ秒に短縮しました (-4%)。
AMR9 (サブマシンガン)
  • 胴体下部、腕下部、手のダメージ倍率が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
  • スプリントから発射までの時間を 294 ミリ秒から 206 ミリ秒に短縮しました (-30%)。
  • ストライカー9 (サブマシンガン)
  • 最大ダメージが 32 から 27 に減少しました (-16%)。
  • 照準ダウンの照準時間を 275 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-18%)。
このバランス パスのハイライトは、FR 5.56 と DG-58 の致死性の低減です。どちらの武器も、1 回の 3 ラウンドバースト射撃で敵を倒すには 2 回のヘッドショットが必要になります。さらに、これらの変更は、クラスの意図されたターゲットに対するサブマシンガンの一貫性と実行可能性を向上させることを目的としています。

特典

兵器用手袋
  • フラググレネードの調理時間の文書化されていない短縮を削除しました。

ゾンビ

ゲームプレイ – ミッション
城を襲撃する
  • ウォーロードのキルクレジットは分隊ベースになり、分隊のメンバーがターゲットを殺したときに必要なミッションアイテムが出現するようになりました。
インターセプター
  • Destroy Mercenary Convoy は完了を正確に追跡するようになりました。
  • 護送隊の傭兵からキーカードを受け取ると、常にミッション完了にカウントされます。
ゲームプレイ – パーク・ア・コーラ
  • トゥームストーンソーダ
  • プレイヤーが最後のスタンドで退場した場合、次のセッションでは墓石が表示されなくなります。
ゲームプレイ – 全般
  • エッセンスは収納できなくなりました。
  • 新しく保管されたアイテム、取得品、または回路図が、アイテム交換メニューの操作を受けた以前に販売されたアイテムと置き換えられ、したがって失われる問題に対処しました。
  • シンバル モンキーの使用に関連するさまざまなエクスプロイトをクローズしました。
  • スコアストリークの重複を可能にするエクスプロイトをクローズしました。

ゾンビ
  • ゾンビのスポーン優先度は、地上スポーンの増加を優先するように調整されました。
  • プレイヤーは、屋上や高地では周囲のゾンビのスポーンが少なくなることが期待できます。
終了結果
  • すべての傭兵 – プレイヤーのアーマーに対する傭兵のダメージが減少しました。
  • Shielded Soldiers – Shielded Soldier は、交戦中の発砲速度が遅くなります。

兵器

パック・ア・パンチ
  • Pack-A-Punch Level III が Pack-A-Punch Level IV として誤って表示されるインタラクションと UI の問題に対処しました。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

Modern Warfare 3水曜日11月15日水曜日パッチノート

2023年11月15日水曜日15日水曜日にリリースされたパッチノートは、公式コールオブデューティウェブサイトから逐語的にコピーされました。
ブログはまた、敵のプレイヤーのアウトラインを含む実験的なプレイリストのリリースについて、将来のアップデートに到着したことについても言及しました。

グローバル

COD HQ
  • プレイヤーは、MWIIIタイルが予想される空白の画面に遭遇しなくなります。
  • スプリットスクリーンプレーヤーを含む1つのゲームから別の解散パーティーにクロスローンチする問題コンソールプレーヤーを修正しました。
  • インストールが完了した後、選択的なインストールがプレイできなかったPCプレーヤーの問題を修正しました。
  • アプリケーションの起動シーケンス中に発生したいくつかのクラッシュを解決するための修正が実装されています。
安定性とパフォーマンス
  • NVIDIA GEFORCE RTX 40シリーズGPUのPCプレーヤーは、Call of Duty Modern Warfare IIIのすべてのモードでDLSS 3を使用できるようになりました。 DLSS NVIDIAのスーパー解像度とフレーム生成により、DLSS 3はパフォーマンスを最大1.8倍に増やし、PCエクスペリエンスを向上させます。
  • 一部のコンソールプレーヤーがパーティーに招待されたときにエラーが発生するバグを修正しました。
  • バトルパスで特定のアイテムを選択した後、一部のコンソールプレーヤーがメインメニューにプッシュされたバグを修正しました。
  • 一部のプレイヤーが、プレイリストをマッチメイクしようとした後、マルチプレイヤーロビーに戻されたバグを解決しました。
  • オフラインプレイを妨げたアカウントベースの問題に対処しました。

運動

安定性とパフォーマンス
  • 更新後、ゲームの再起動シーケンス中にPCプレーヤーが発生したクラッシュを解決しました。
  • キャンペーンを開始しようとするときにプレイヤーがエラーメッセージを受信するバグを解決しました。
  • Operation 627 Missionを開始しようとした後、DEVエラー12510を引き起こす問題を解決しました。
  • コントローラーが切断されたときにプレイヤーが映画のカットシーンをスキップすることを強制したバグを修正しました。
  • Oligarchミッションで複数のゲームプレイ関連クラッシュを修正しました。
  • 原子炉ミッションにクルーズミサイルを展開した後に発生したクラッシュを解決しました。
ゲームプレイ
  • クレジットシーケンス中にプレーヤーがアプリケーションを閉じると、完了報酬が適切に授与されます。
  • 141 Ready Achievementは、ミッションを完了するために使用される最低の難易度を適切に追跡します。
  • マップ内のすべてのジップラインとアセンダーの機能が、登山アニメーションをキャンセルした後に消えたバグを修正しました。
  • プレーヤーが拳銃を迅速に描画しながら、プレーヤーが機器のピックアップと対話できなかったバグを修正しました。

マルチプレイヤー

uix
  • バグの修正
    • 敵のプレイヤーの標高がミニマップに適切に表示されるようになりました。
    • 一部のコンソールプレーヤーのメインメニューからプレイリストが消えるバグを修正しました。
    • スコアボードでGamercardを表示するように求めて、コンソールプレーヤーに期待どおりに機能するようになりました。
    • プレイヤーをパーティーリーダーに宣伝しても、ロックされたプレイリストをマッチメイクしようとすることはできなくなります。
進行
  • 課題
    • WSP Swarm(Submachine Gun)の貴重な迷彩チャレンジの新しい要件を導入しました。
      • TACスタンス中に10人のオペレーターのダブルキルを取得します。
    • いくつかの課題が完了の進捗状況を追跡するのを妨げた問題を解決しました。
    • BBQ(オペレーター)のロック解除チャレンジ追跡条件を修正しました。

地図

  • ターミナル
    • プレイヤーは、捜索と破壊の意図しない場所から爆弾に植えることができなくなりました。
  • ポポフパワー
    • プレイヤーは、侵略モードで敵の領土で生まれなくなります。

モード

  • チームデスマッチ
    • マッチスコアの制限が75から100に増加しました。
  • 地上戦争
    • 通常のゲームプレイ中に開発エラー841を引き起こす問題に対処しました。

武器と添付ファイル

  • MCW(アサルトライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • BAS-B(バトルライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • MTZインターセプター(マークスマンライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • レネッティ(拳銃)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • Jak Ferocity Carbine Kit(変換キット)
    • Thermo-optic X9およびSZ Vortex-90光学アタッチメントは、予想どおり切り替えることができます。
  • Tyr(拳銃)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • オーディンの判断(トリガーアクション)
    • 目的の210ms期間までのトリガー応答時間の短縮。

化粧品

  • ガンスクリーンオーディオは、プレビューボタンを押すと予想どおりに再生されます。
  • Tracer Pack:Hellsing Operator Bundle
    • Alucardがオペレーターのプレビューで拳銃を逃していたバグを修正しました。

ゾンビ

ゲームプレイ
  • 第2幕および第3幕の任務を防止した問題に対処しました。

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