最高の PS2 ゲーム - PlayStation 2 の 20 周年を記念して

最高の PS2 ゲーム – PlayStation 2 の 20 周年を記念して

PlayStation 2 は今日で 20 周年を迎えます。 2000 年 3 月 4 日が日本公開日ですが、欧米では年末まで公開されません。そして、未来的なゲーム機と (おそらく) マトリックスの DVD で、新しい千年紀を始めるなんて素晴らしい方法でしょう。
PS2 は 1 億 5,500 万台販売され、史上最も売れた家庭用ゲーム機であり、当時は家庭用ゲーム機に対してそれ以来見られないほどの覇権を誇っていました。その一部は、先駆的な前モデルと、上品でクール、そして何よりも大人っぽいというソニーの優れたブランディングによるものでした。その理由の 1 つは、新しい DVD フォーマットを比較的安価に再生できるためです。しかし、そのほとんどは、量と質を徹底的に一致させた、コンソールの驚くべきソフトウェア ライブラリによるものでした。非常に多くの史上最高の選手がこのマシンでデビューし、非常に多くの創造的なレフトフィールドの逸品も登場しました。
したがって、PS2 の誕生日を祝う唯一の正当な方法は、お気に入りのゲームを 30 個プレイすることだと思われました。なんて機械なんだ!
(簡単な衒学的メモ: 他のマシンで最初にデビューしたゲーム – 申し訳ありませんが、バイオハザード 4 – は避けましたが、PS2 バージョンが断然最高であるため、Rez については例外としました。)
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善と悪を超えて

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夢のようなヨーロッパ風の SF 作品で、銃よりもカメラを与えることに興味がある『Beyond Good & Evil』は、新しい種類のアクション アドベンチャー ゲームの典型です。場所や人々に興味を持ち、擬人化された動物の楽園ヒリーズにあなたをお連れします。そこでは運河が主な移動手段であり、地元の整備士はすべてサイです。ソウルフルなクラシック。

バーンアウト 3: テイクダウン

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バーンアウト ゲームの素晴らしさは、単一の燃えるようなアイデアを、その起源から最終的な具体化までグラフ化していることです。本当にひどい運転が、本当に上手に運転するための最良の方法だったとしたらどうでしょうか?スピードを出し、ペイントを交換し、対向車線の輪郭にしっかりと抱きつき、バーンアウトはクラッシュ モードにアフタータッチ テイクダウンが加わった 3 作目以上に素晴らしいものになったことはありません。美しい。

デビル メイ クライ 3

デビル メイ クライ史上最高? 5 が登場するまでは、それは明白なケースでした。ダンテの 2005 年の出場と昨年の出場のどちらを選択するかはあまりありませんが、どちらについても説得力のある主張をすることができます。デビル メイ クライ 3 はカプコンの最高のマキシマリスト アクションであり、その奥深さは何年も経った今でも探索され続けており、戦闘は確かにかつてないほどクールに見えます。

ドラゴンクエスト8

おそらく日本で最も人気のあるゲームシリーズである『ドラゴンクエスト』がついに西洋を打破した瞬間だと言いたいところだが、それは完全には真実ではない――試したかったわけではないが。本当に贅沢な作品が、母国日本でこれほど広く愛されているシリーズの核心である非常に伝統的な JRPG を包み込んでいます。一部の人にとっては保守的すぎるかもしれませんが、これを知っておいてください。もしそれが伝統的な JRPG を求めているのであれば、これより優れたものは他にありません。

ファイナルファンタジー12

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ファイナルファンタジーの熱狂的なファンの多くは、10 は PS2 時代の作品、あるいはその熱狂的なスピンオフである 10-2 の選択であると主張するでしょう。確かに、『12』にはかなり政治的なプロットがあり、人々がファイナルファンタジーのストーリーラインから連想するようなオペラ的な輝きが欠けている。しかし、それはプログラム可能なギャンビットに基づく革新的な戦闘システムで補われ、ロールプレイング ゲームについての常識をすべて覆します。 14年経った今でも、それは唯一無二の存在です。

自由の戦士

ソ連がニューヨークに侵攻し、配管工が窮地を救わなければならなかったときのことを覚えていますか? Freedom Fighters へようこそ。これは、個人のカリスマ性を利用して味方を獲得することを目的としたサードパーソン シューティング ゲームです。ご想像のとおり、その結果は、陽気なほど愚かでありながら、非常に素晴らしいものです。

頻度

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Guitar Hero が登場してリズム アクションのルールブックを破る前、世界的なヘッドライナーから瞬く間に無名に近い存在になったのと同じくらい早く破棄されたのですが、Harmonix は Frequency でそのグルーヴを見出しました。その後に続いたものと比較すると、見事に殺伐としていますが、驚くほど純粋でもあります。Frequency の脈動するレーンは、すぐに音楽の核心へ連れて行ってくれるので、当時と同じように今プレイしても夢中になれます。

ギタルーマン

Frequency のミニマリスト的なアプローチとは対照的に、クールなライセンス音楽をスポーツとして取り入れた Gitaroo Man は、PaRappa や Ouendan と同じ音楽ゲームの系譜に属しており、熱狂的な J ポップと激しいリズム アクションを通じて (完全に荒々しい) ストーリーをあえて伝えるゲームです。これは今でも、これまでに作られた中で最も高揚感があり、挑戦的なリズム ゲームの 1 つです。

神の手

今日、ゴッドハンドのようなゲームを手に入れることができるかどうかはわかりません。これは、バイオハザード 4 という現代の傑作を世に送り出した後、三上真司と彼のチームが気を緩めている、簡単に狂った作品です。これは、過剰なアクション、ノンストップのギャグ、そして散りばめられたスタイルを備えた、決して気を緩めることのない精力的な喧嘩屋です。じっと座っていないでください。しかし、今日ではゴッドハンドのようなゲームが決して手に入らない本当の理由は、開発中に過度の飲酒をすることが最近ではある意味眉をひそめているからです。

ゴッド・オブ・ウォー2

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クレイトスが生真面目なひげを生やした気分屋の父親になるずっと前に、彼は古典的な正典を見事に緩く演奏する、これらの活発で機知に富んだスラッシュ・エム・アップに住んでいました。怒りが主人公を力づけましたが、ゲーム自体はハリーハウゼンのギミックとスケールを曲げるほどの過剰さに夢中でした。そして彼らはまぶしかった。

グラディウス5

PS2 には優れたシューティングゲームが不足しているわけではありませんが、それらはすべてある種の憂鬱を帯びています。これは、少なくともメインストリームにおいては、このジャンルの最後の抵抗であり、その多くには最終的な感覚があります。 『R-TYPE Final』ではそれが前面に出ていたが、『グラディウス 5』ではそれがもう少し微妙になっており、あのクソ大貴婦人を完璧に調整したものだ。悲しいことに、これはシリーズの注目を集める作品の終わりというだけではなく、開発者 Treasure の最後の本当に素晴らしいゲームでもあったと主張することもできます。

グランツーリスモ3:A-Spec

本当は、ここで『グランツーリスモ 4』を取り上げるべきです。これは、自動車の歴史のすべてを 1 つのゲームにカプセル化するという驚くべき試みであり、前作よりもコンテンツと機能がはるかに優れています。しかし、PS2 を特徴づけるゲームとして記憶に残っているのは GT3 です。その驚異的でフォトリアルなアトラクション モードは、ショーウィンドウのテレビで何千台ものマシンを販売したに違いありません。

グランド・セフト・オート:バイスシティ

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疑いもなく、グラント セフト オート 3 は最も影響力のある PS2 ゲームです。実際、その時代全体で最も影響力のあるゲームであり、その存在は 20 年経った今でもオープンワールド アクション ゲームの優位性の中に感じられます。しかし、バイス シティは、生意気な設定、完璧なサウンドトラック、そしてマッチョなマイアミ バイスの支柱で、GTA の強力で刺激的なポップ カルチャーの公式を釘付けにしたものでした。 GTA3 はゲーム デザインに革命をもたらしましたが、バイス シティはゲームの姿勢に革命をもたらしました。

グレゴリーホラーショー

かわいい段ボールのキャラクターに関するゲームは、時間をかけて遊んでみると、まったくかわいいものではないことがわかります。これはカプコンのホラースキルを恐ろしい土曜日の朝の漫画に変換したものです。このとても奇妙な家で一晩生き延びることができるでしょうか?ありそうもない。

イコ

Ico の設定は非常に記憶に残るため、ここにも素晴らしいゲームがあることを思い出すのに 1 ~ 2 分かかることがあります。子供が幽霊のような女の子と一緒に、ゴツゴツと崩れ落ちた城を探検します。闇の霊が侵入し、墓地の環境が奇妙な解釈を促します。そして、DualShock の振動がこれ以上有効に活用されることはほとんどありません。

マジック ペンジェル: 色の探求

Magic Pengel は、ポケモンと落書きの精神の要素を取り入れて、モンスターを描いて生命を吹き込むゲームを作成します。これは驚くほど単純な前提ですが、それ以来誰もそれを基に構築しようとしていなかったのは少し驚きです。

マンハント

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『マンハント ブリリアント』は、他のほとんどのゲームが喜んでトレードしているだけの、暴力とエンターテイメントの間の曖昧な関係を探求しています。それは恐ろしく、考えさせられるもので、悲惨な行為をさせられます。魅力的な作品ですね。

金属の腕: システムの不具合

Metal Arms ほど勇敢なロボットを描いたゲームはありません。メタル アームズは、プレイしたすべての人の心の中に温かい場所を占めるプラットフォーミングおよび戦闘ゲームです。生来の愛らしさに加えて、すべてのものには素晴らしい物質的な現実があります。これは、これまでに作られた中で最もメタリックなビデオ ゲームです。コルカーですよ。

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ

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PS2 熱がピークに達したのは、日本での発売後、西側でこのマシンが入手可能になる前、E3 2000 でメタルギア ソリッド 2 の唖然とするトレーラーが公開された瞬間だったのかもしれません。とてもドラマチックで、とても刺激的な映画のようなビジュアルです。しかし、私たちはまだ、小島がこのゲームの大胆な主人公切り替えのストーリーラインで用意していたひどいパンチについては知りませんでした。次の『MGS3: Snake Eater』は技術的にはより奥深いゲームだったかもしれませんが、これはメタルギアの最も象徴的なゲームです。

大神

三上真司氏、稲葉篤史氏、神谷英樹氏によって設立された、信じられないほどクリエイティブなカプコンの企業であるクローバースタジオのご厚意により、ついにPlayStationにゼルダが登場しました。神谷の『大神』は、日本の民間伝承に基づいた、羊皮紙の上に太いインクの筆運びと水彩で描かれた、驚くほど広大な冒険です。クローバーとその後のプラチナで知られる不遜な機知と、痛ましいソウルフルさが融合したこのゲームは、PS2 の晩年を特徴づけた美的創造性の爆発の頂点である素晴らしいゲームです。

プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂

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ブルームは、コンピューター ゲームの古典的な時代の機敏なヒーローを見事にアップデートしたものほど美しく展開されたことはありません。王子の世界は、重力を騙すプラットフォームと串刺しの激しい戦闘の 1 つであり、そのすべてが古代の物語のセンスで表現されています。

プロエボリューションサッカー3

PS2時代のPESゲームからお気に入りを選ぶのはほぼ不可能に近い作業だが、その勢いはコナミのフットボールシミュレーション第3弾で最も強かったように見え、深夜の直接対決で多くのコントローラーが壊れた原因となった。当時の PES がどれほどの啓示であったのかを誇張することはできません。流動的なサッカーと現実世界の戦術へのこだわりは、このジャンルの完全な変革でした。

Psi-Ops: マインドゲートの陰謀

誰かに火をつけたいですか、それとも空中に飛ばして奈落の底に投げ込みたいですか?この美しく単調なビデオ直撮りアクション映画で、その両方を実現できないものはありません。あなたは、あらゆる種類の魔法の精神力を備えたクルーカットの悪者です。大虐殺が起こる。

ラチェット&クランク

Naughty Dog の Jak and Daxter ゲームは、アニメ アクション ゲーム戦争における PS2 の洗練された技術的に洗練された旗手でしたが、想像力の中で (そして続編やリメイクで) 生き続けているのは、Insomniac によるより荒々しいラチェット & クランク シリーズです。カラフルでギズモ満載のこの爆音には、(特に)何年も経った今でも、さわやかで屈託のない何かがあります。

レズ

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これはセガ ドリームキャストを決定づけたゲームでしたが、水口哲也氏のこのマシンへのトリッピーな旅は、実際に PlayStation 2 でその決定版となり、滑らかな 60 フレーム/秒のビジュアルと、悪名高く見出しを集めたトランス バイブレーター アクセサリが付属しました。

セカンドサイト

Psi-Ops と並んで、Second Sight は超能力に関するゲームの最高水準点を表します。ただし、『Psi-Ops』がサンドボックスであったのに対し、『Second Sight』は物語の推進力の独創的な源を備えたスリラーです。ひねりを加えてみましょう。

巨像の影

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上田文人氏は、同様に忘れられない、さらに印象的なゲームで Ico に続きました。これは、若い冒険家が一連の巨大な石の巨像の上によじ登って、手段を正当化できないかもしれない目的のためにそれらを倒す一種の悲劇的なボスラッシュです。 。哀愁漂う、魂のこもった傑作。

サイレントヒル2

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『サイレントヒル 2』がどのように完璧なムード作品であり、愛と喪失と哀悼についての説得力のある不気味な論文であり続けているかについては、語れるし、語るべきであるが、実際、コナミの最高のゲームの 1 つを支持する最大の理由は、あなたのすべてを明らかにする秘密のエンディングにある。トラブルや争いは、舞台裏でレバーを引く柴犬の仕業だ。

スライ・クーパー

漫画のプラットフォームは、飛び回ることと寛大なステルス性が融合したゲームで、これほどスタイリッシュなものはめったにありません。すべてをひとつにまとめているのは、その魅力です。これは、愛らしくて魅力的なキャラクターでいっぱいの漫画の世界です。そして続編も素晴らしいです。

塊魂が大好き

権利により、最初の塊魂はこのリストに含まれます。高橋慶太のシュールレアリスムの傑作は、クリップから始まり惑星で終わる物体を丸めてボールにする必要があり、再現不可能なオリジナルです。しかしその後、ナムコが彼にそれを再現するよう依頼し、その結果、ほとんど自作の風刺である、陽気で不本意な続編が誕生しました。そしておそらく、より楽しく洗練されたゲームになりました。 (ヨーロッパでもリリースされました。)

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