次の OpFlash は「フィードバックを取り入れる」

次の OpFlash は「フィードバックを取り入れる」

コードマスターズは、「オペレーション・フラッシュポイント:レッド・リバー」は「本格的で非常に個人的な米海兵隊歩兵体験」を提供し、「コミュニティからのフィードバックを取り入れる」ことで前作のドラゴン・ライジングをベースにしていると述べた。
来年PC、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売予定のこのゲームは、「ヴァクシュ川沿いの辺鄙だが美しいタジキスタンの国」が舞台となっている。
タジキスタンは中央アジアにある実在の国です。南にアフガニスタン、西にウズベキスタン、北にキルギスタン、東に中華人民共和国と国境を接しています。
公式宣伝文より: 「未来への小さな一歩を踏み出すレッド リバーは、現代の地政学的テーマを伴う架空の紛争を描いており、シングル プレイヤーとドロップイン ドロップアウトの協力プレイの両方で 3 つの異なる行為に渡って展開します。オンラインでは 4 人のプレーヤーに。
「新たな対反乱戦闘と中国人民解放軍の再来の脅威に直面して、プレイヤーは本国から何千マイルも離れた敵対国に展開する海洋消防団の視点から、現代​​の紛争の緊張、残虐性、大虐殺を感じることになるでしょう。」
コードマスターズによると、レッドリバーはドラゴンライジングを改良し、より深い物語主導のキャンペーン、合理化されたインベントリと制御システム、洗練された敵と部隊のAIシステム、カスタマイズ可能なXPアップグレードとロードアウトの選択を含むプレイヤークラスの役割、近接戦闘、新しい航空支援オプションと包括的なチュートリアル。
クリエイティブ ディレクターのシオン レントンは次のように述べています。「オペレーション フラッシュポイント: レッド リバーは、4 人のプレイヤーの協力プレイ オンライン プレイを中心に構築されており、強力な物語、新しい敵、戦闘シナリオを備えており、プレイヤーを戦争の現実に引き込むゲームプレイを提供します。これまでにありません。
「タジキスタンという新たな舞台は、米海兵隊が世界中で現実に直面する幅広い軍事的課題の多様でエキサイティングな背景です。
「オペレーション・フラッシュポイントの特徴である核となる戦術的戦闘に忠実でありながら、シリーズを新たな方向に推し進めることに興奮しています。」
エグゼクティブプロデューサーのアダム・パーソンズ氏は、「オペレーション・フラッシュポイント:レッド・リバーの制作において、私たちはコミュニティからのフィードバックを取り入れながら、フラッシュポイント体験をさらに洗練させるための重要な領域と機能強化に焦点を当てながら、強みをさらに強化していきます。」
「ソロでプレイする場合でも、協力してプレイする場合でも、プレイヤーは、一連のゲームプレイの強化とエキサイティングな新しい設定と物語を通じて表現される、シリーズで有名な緊張感と爽快感のある戦術的なゲームプレイを体験することになります。」
ゲームの最初のスクリーンショット、つまり「ターゲットビジュアル」は以下のとおりです。
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