ピーター・モリニューがインタビューで『フェイブル II』を紹介する際に、終わりのないハンカチを生み出す怪しげな手品師のように「犬を制御できない」という概念をからかったことを覚えていますか?モリニューがこのアイデアをスパイラルに広げ、あらゆる影響を及ぼしていく様子を、世界中が畏敬の念を抱きながら、そして他に他にやるべきことがなかったという理由から見守っていました。
さて、『Gratuitous Space Battles』も同様のミニマリスト デザインに基づいて構築されています。これは宇宙 RTS であり、強力な艦隊が互いに衝突する津波のように宇宙で出会います。大量のレーザービーム射撃の合間を縫って、互いに魚雷を発射する巨大なフリゲート艦や巡洋艦の周りを、多数の小型戦闘機が空中戦を繰り広げています。
ただ 1 つだけ工夫があります。船を制御することはできません。戦闘が始まると攻撃コマンドしか出せません。これらの美しい器が熟れすぎた果物のようにしわになり、はじけるのを、最終的にはどちらかが勝利者と宣言されるまで、ただ座って見守ることしかできません。
そのため、Gratuitous Space Battles は計画を立てるゲームです。配備することを選択した各クラスの船は、お客様によって手動で設計されます。戦闘機の種類がブラスター、パルスレーザー、またはロケット弾を搭載しているかどうかは、それがどれだけ速く、どれだけ重装甲であるか、損傷した戦闘機が足を引きずりながら帰還できるように格納庫を備えた巡洋艦を配備するかどうかと同様に、あなたの判断です。戦闘中の修理。自由に使える空の船体には、多数の装備スロットと武器ハードポイントがあり、それぞれに何を入れるかの選択は、最初は当惑します。
Gratuitous Space Battles の 2 番目の部分は展開画面で発生します。各 (厳密に 2 次元) 宇宙戦闘が始まる前に、船を配置するための整然としたグリッドが表示されます。オプションは、その戦闘の予算と利用可能なパイロットの数によってのみ制限されます。
あなたの最後の役割は命令を出すことです。 3 つのスライダーを使用して、敵の戦闘機、フリゲート艦、巡洋艦のいずれを優先するか、どの距離で交戦するかを艦船に指示し、必要に応じて特別な命令を追加することができます。 「協力」により、船は同じ敵に対して団結します。 「Vulture」には損傷した船を優先する船がいます。 「Formation」は船が編隊を組んで飛行すること、「Cautious」は船が一定のダメージを受けると飛行することなどです。
注文を確定したら、できることはすべてやったことになります。震える下唇を噛み締めて、戦いを開始する大きなボタンをクリックするしかありません。
多くの迅速でフレンドリーなチュートリアルにもかかわらず、Gratuitous Space Battles は直感的とは程遠いですが、それが一種のポイントです。最初の 15 戦ほどは、このゲームはウォンバットに手術を施すようなものです。自分が何を探しているのかさえ分かりません。 「まあ、これは役に立つかもしれない」と思って、その吸盤を縫い合わせて、それが無駄にバタバタと動き回っているのを眺めるのです。あるいは、無償宇宙戦の用語で言うと、細心の注意を払って作られた艦隊が、できない理由で暴走するのを眺めるのです。」よくわかりません。
しかし、その混乱の中で、自分が間違っていたことが 1 つあることに気づくので、あなたの興味はそそられます。そこで、すぐに設計ラボに戻っていくつかのコンポーネントを交換し、その後展開に戻り、数隻の船といくつかのオーダーを変更して再試行します。
この試行錯誤がゲームの肝です。戦術やレイアウトを発明し、改良し、放棄し、テストする。ああ、オタクなゲームですね。それは中毒性もあります。戦闘に勝利すると名誉ポイントを獲得し、名誉ポイントを艦隊本部で使って新しい種族、船体、船のコンポーネントをアンロックして、戦術の範囲をさらに広げることができます。

「無償の宇宙戦争」に関するベスト動画選定!

2/21 これは多元宇宙全体で起こっている∞9次元アクトゥリアン評議会 「今、地球上で起きていることについては、非常に多くの見方があり、これは人類の歴史のどの時代にも当てはまるでしょう。」
【ホリエモン】※このままでは我々は職を失いますよ…今から信じられないことを伝えます。重大な変化に備え行動してください

関連記事一覧