狙撃は、ランプから車を運転するのとよく似ています。どちらも原始的なスリルのメカニズムを利用しており、私たちの批判的思考を飛び越えて、認めたくないかどうかにかかわらず、私たちを楽しませてくれます。遠くから誰かの頭を撃つのがなぜそれほど満足感を感じるのかについては、あまり長く考えないほうがよいかもしれないが、完璧なヘッドショットから得られるコントロールとパワーの否定できない感覚は、まさに陶酔させるものである。
それなら、『スナイパー ゴースト ウォリアー』がそのスリルを恐ろしいほど無駄にしてしまうのは残念だ。
問題のゲームが長距離の「一発一撃」戦闘の独特の側面に挑戦を調整する限り、一人称シューティング ゲームのジャンルにはスナイパー ベースのゲームの余地があることは間違いありません。銃弾が飛び交うゲーム環境では、忍耐と集中力が成果をもたらすシューターの可能性が魅力的です。
残念ながら、Sniper Ghost Warrior は、そのような難しいアイデアを実現するために必要な努力をすることに興味がありません。つまり、はい、これは最終的には単なるコリドー FPS ですが、意味のない状況でもスナイパーライフルを使用する必要があります。
秘密裏の暗殺について説明する監視員とチームを組むという、かなり有望なオープニングの後、事態は急速にジャンルの基本に戻ります。ゲームの大部分では、あなたは一人でジャングルに閉じ込められ、敵を攻撃しながら直線的な村やキャンプを通って前進しなければなりません。
『スナイパー ゴースト ウォリアー』は何度か、本格的なスナイパー プレイの可能性をぶら下げ、それを奪い取り、仕事に間違ったツールを使用することになるさらに無分別な銃撃戦に置き換えます。単独で別の敵の拠点を掃討して掃討するときは、いつでも予備のピストルに切り替えたり、手榴弾を発射したり、スナイパーライフルを捨ててマシンガンに交換したりできます。しかし、その時点では、プレイヤーはスナイパーでもゴーストでもありません。このゲームはまさに「モダン・ウォーフェア 2」の領域にあり、低予算の制限を無視することは不可能であることがわかります。
City Interactive の低予算コード ファクトリーの他のほぼすべての作品と同様、Sniper Ghost Warrior はテクニカル ホラー ショーです。 Chrome 4 エンジンは、ジャンルの基本要件にほぼ匹敵するものを生成しようとすると、ヒューヒューと音を立ててスパッタリングし、その結果、すべてのリアリズムと没入感を消し去る、ほぼ一定の癖や不具合のオンパレードになります。
フレームレートはひどいもので、会話や自動保存の直前にゲームがフリーズし、時計仕掛けの規則性でオブジェクトが空中に浮かんだり地面に止まったりします。はしごを登ると、足が風車のように横木に触れずに垂直に走ります。グラップルフックを使用すると、目に見えない橋の上で宇宙に出て、糖蜜の大気中をゆっくりよじ登っていきます。目の前でかわいそうな仮想の腕がはためき、重力が邪魔をしない世界で自分がどこに属しているのかを見つけようとします。センス。
敵も同じ奇妙な力にさらされます。ある特に不気味な瞬間に、私は二人の警備員を殺害し、角張った多角形の死体が床の半分で震えながらも彼らは話し続けた。さらに悪いことに、敵をズームインすると、敵が完全にランダムな方向に発砲していることがわかります。たとえ地面に向かってまっすぐに発砲していても、彼らの魔法の弾丸は依然としてあなたを見つけます。
この種の機械的な奇妙さは、楽しいゲームや野心的なゲームでは許容される可能性があります。結局のところ、『レッド・デッド・リデンプション』には法外な物理的大災害が少なからずありますが、ここでの問題の多くはゲームプレイに直接的かつ悪影響を及ぼします。

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