理論上: ウィッチャー 3 の Switch 移植は実際に可能ですか?

理論上: ウィッチャー 3 の Switch 移植は実際に可能ですか?

一見すると、Nintendo Switch が CD Projekt RED の『The Witcher 3: Wild Hunt』のコンバージョンをホストするという考えは、ほとんどばかげているように思えます。オリジナルのリリースでは現行世代のコンソールを強力にプッシュしており、ゲームが大幅に強力ではないモバイル指向のプラットフォームに移行するという概念は、ほとんど信じられないほどでした。それにも関わらず、Switch への移植を巡る噂は加速している。中国の小売業者はパッケージや特別版の本体さえも展示しており、 がこのゲームについて CDPR に問い合わせたところ、同社は誤った噂は完全に排除できたにもかかわらずコメントを拒否した。何も確認されていませんが、可能性は残されています。どのようにしてこのような野心的な移植が実現できるのか、不思議に思わずにはいられませんでした。
もちろん、Switch 自体は数多くの印象的な技術ショーケースのホストとして機能しており、Tegra X1 にとって非常に印象的な成果である Fast RMX の登場による発売以来、それを行ってきました。しかし、現実的な Switch ポートを受け入れる現行世代への挑戦という概念は、実際に Doom 2016 の登場から始まり、優秀な Panic Button によってモバイル チップセットに翻訳され、それ以来、Wolfenstein: The New の変換で私たちにさらなる感動を与えてきました。コロッサスとウォーフレーム。他の開発者も Switch を強力に推進しており、QLOC の印象的な Hellblade 移植や Shiver の Mortal Kombat 11 は、現世代コンソールの体験を手のひらにもたらします。
でもウィッチャー3?このプロジェクトの規模は桁違いです。私たちは、さまざまなレベルでハードウェアに挑戦する大規模なゲームの変換を検討することになります。まず第一に、大幅に優れた CPU パワーとメモリを備えたシステムに現世代のオープンワールドをもたらすというコンセプトがあります。次に、ビジュアルの密度があります。ウィッチャー 3 は、プレイできる非常に豊かなサンドボックスを提供します。そして最後に、メモリ帯域幅の問題があります。ゲームの PC バージョン (潜在的な Switch ポートへの主要な寄付者である可能性があります) は帯域幅を非常に好みますが、Switch はそこに多少制限があります。
YouTubeビデオのカバー画像
Switch で Doom 2016 を初めてプレイしたとき、Panic Button がどのようにしてこの変換を実現したのか疑問に思いました。そこで、Switch ハードウェアといくつかの共通点を備えた低電力 PC を構築しました。 Nvidia の GT 1030 グラフィックス カードは 384 個の CUDA コアを備えているのに対し、Switch の 256 個の CUDA コアを備えており、非常識なアンダークロックを使用することで、その計算能力にほぼ匹敵するものを得ることができました。 CPU に関しては、Tegra X1 の ARM クラスターの代わりに (おそらく皮肉なことに) 低電力の AMD Jaguar コアを選択しました。厳しいハードウェア制約を導入することで、フレームレートを半分にし、ビジュアル機能を最小限に抑えることで、Doom 2016 への移植が可能であることがわかりました。 Panic Button はエクスペリエンスをさらに Switch 向けに調整し、動的解像度を導入しました (そして最近のテストによると、任天堂は動的 GPU クロックでも支援したようです)。
しかし、同じ構成でウィッチャー 3 を動作させることができるでしょうか?まあ、今回は証拠がはるかに明確ではないと思います。低グラフィックス プリセットでの 720p 解像度での最初の実験では、20 fps 未満のひどいアップデートの結果が得られ、20 fps 前半に落ち着きました。エクスペリエンスは非常に変化しやすいため、機能しません。すぐに明らかなのは、CPU パワー、GPU コンピューティング、およびメモリ帯域幅の制限がすべて、任意の時点で現れる可能性のある一連の深刻なボトルネックを引き起こす役割を果たしているということです。この PC での Doom 2016 エクスペリエンスは、Switch への移植が可能であることを示しましたが、The Witcher 3 での演習を繰り返すと、このタイトルを Tegra X1 に移植する際の並外れた課題が実証されただけでした。
これらの初期テストの後、PC のセットアップを微調整し、デッキをより自分に有利に積み上げました。限られた CPU パワーの一部は Windows、DX11、GPU ドライバーによって消費されていましたが、Switch ではそれほど問題になりませんでした。より高性能な CPU に移行すると、30fps を達成する際の安定性が向上し、GPU とメモリ帯域幅の課題により集中できるようになりました。 576p のネイティブ解像度は GPU のコンピューティング制限に対処するのに役立ちましたが、GDDR5 メモリは、わずか 810MHz の低電力モードと思われるモードに移行せずに Switch をシミュレートするのに十分なアンダークロックを実現できず、その結果、フレーム レートのスライドショーが発生しました。帯域幅の次のステップアップは、ほぼ贅沢な 2500MHz (Switch の能力をはるかに超えています) であり、その結果、明らかにパフォーマンスが大幅に向上しました。メモリ帯域幅の問題はまだ答えられていないと思いますが、ウィッチャー 3 の Switch 移植の可能性について結論を引き出すのに十分なデータ ポイントが利用可能でした。
まず第一に、ここから得られる主な利点は、非常に制限されたハードウェアでも ウィッチャー 3 はまだ実行できるということですが、これは私がこのシステムで起動しようとしたすべての PC タイトルに当てはまるわけではありません。第二に、低設定での 576p (.ini でさらに葉と影の微調整が加えられている) は、厳密には視覚的なショーケースではありませんが、それでも明らかに The Witcher 3 であることがわかります。これらの両方のことは、ゲームが本質的に十分なスケーラビリティを備えていることを示唆しています。任天堂ハイブリッドで実行する価値のあるものを手に入れましょう。特に、RED エンジンの内部で開発者がより多くの調整機能を利用できる場合にはなおさらです。
しかし、パフォーマンスを一貫したレベルに安定させるには多くの作業が必要になるという感覚もあります。ウィッチャー 3 の緑豊かな緑とクルックバック湿原のようなアルファの多い地域は帯域幅を大幅に押し上げますが、これは Switch では非常に不足している商品ですが、ノヴィグラドのような場所では (最低設定でも) CPU の負荷がかなり高くなります。そして、Switch の限られた計算能力を念頭に置いて、将来の移植ではグラフィックスの負担をどのように処理するのでしょうか?この点に関しては、テンプレートが確立されています。動的解像度スケーリング (Xbox One にはすでに存在します) と時間スーパー サンプリングの組み合わせは、これらの「不可能な」Switch ポートを許容可能なフレーム レートでプレイ可能にするための一定の要素となっています。
これは非常に大きな課題ですが、CDPR が一貫して提供する品質を無視することはできません。そしてもちろん、スタジオは、Xbox 360 への驚くべき変換で見てきたように、コンテンツをコンソールで実行できるように適応させる方法をすでに証明しています。ウィッチャー2昔の話。このプロジェクトを実行可能にするために、CDPR は RED エンジンの主要な部分を再設計し、コンテンツの多くを再作成しました。そうは言っても、スタジオが新しいサイバーパンク 2077 に焦点を当てていることはわかっており、多くの人が来年発売されると信じています。 Xbox 360 の『ウィッチャー 2』はスタジオ全体の取り組みであり、スイッチ版『ウィッチャー 3』移植の可能性ではその可能性は非常に低く、外部スタジオとのコラボレーションとなる可能性が非常に高いです。
もちろん、これはすべて「理論上」であり、何かが起こっている可能性を示唆する証拠が増えているにもかかわらず、ゲームが現時点で存在するという実際の保証はありません。しかし、PC ハードウェアを必要最低限​​まで削ぎ落として、『ウィッチャー 3』の経験をどれだけ保持できるかを確認するのは楽しい経験でした。そしてそれが明らかに示しているのは、このような移植が最も才能のある人にとってさえ、どれほどの挑戦となるかということです。 Switch開発者の方々。そして、それが本当に実現し、他の現行世代の Switch ポートと同じくらい印象的なものであれば、モバイル指向のハードウェアとしては驚くべき成果となるでしょう。

「理論上: ウィッチャー 3 の Switch 移植は実際に可能ですか?」に関するベスト動画選定!

Nintendo Switch vs. PS4 vs. PS5 | The Witcher 3 Next Gen Update
The Witcher 3 Nintendo Switch Patch 3.6 Everything ON vs OFF Graphics Comparison

関連記事一覧