一見すると、Nintendo Switch が CD Projekt RED の『The Witcher 3: Wild Hunt』のコンバージョンをホストするという考えは、ほとんどばかげているように思えます。オリジナルのリリースでは現行世代のコンソールを強力にプッシュしており、ゲームが大幅に強力ではないモバイル指向のプラットフォームに移行するという概念は、ほとんど信じられないほどでした。それにも関わらず、Switch への移植を巡る噂は加速している。中国の小売業者はパッケージや特別版の本体さえも展示しており、 がこのゲームについて CDPR に問い合わせたところ、同社は誤った噂は完全に排除できたにもかかわらずコメントを拒否した。何も確認されていませんが、可能性は残されています。どのようにしてこのような野心的な移植が実現できるのか、不思議に思わずにはいられませんでした。
もちろん、Switch 自体は数多くの印象的な技術ショーケースのホストとして機能しており、Tegra X1 にとって非常に印象的な成果である Fast RMX の登場による発売以来、それを行ってきました。しかし、現実的な Switch ポートを受け入れる現行世代への挑戦という概念は、実際に Doom 2016 の登場から始まり、優秀な Panic Button によってモバイル チップセットに翻訳され、それ以来、Wolfenstein: The New の変換で私たちにさらなる感動を与えてきました。コロッサスとウォーフレーム。他の開発者も Switch を強力に推進しており、QLOC の印象的な Hellblade 移植や Shiver の Mortal Kombat 11 は、現世代コンソールの体験を手のひらにもたらします。
でもウィッチャー3?このプロジェクトの規模は桁違いです。私たちは、さまざまなレベルでハードウェアに挑戦する大規模なゲームの変換を検討することになります。まず第一に、大幅に優れた CPU パワーとメモリを備えたシステムに現世代のオープンワールドをもたらすというコンセプトがあります。次に、ビジュアルの密度があります。ウィッチャー 3 は、プレイできる非常に豊かなサンドボックスを提供します。そして最後に、メモリ帯域幅の問題があります。ゲームの PC バージョン (潜在的な Switch ポートへの主要な寄付者である可能性があります) は帯域幅を非常に好みますが、Switch はそこに多少制限があります。
Switch で Doom 2016 を初めてプレイしたとき、Panic Button がどのようにしてこの変換を実現したのか疑問に思いました。そこで、Switch ハードウェアといくつかの共通点を備えた低電力 PC を構築しました。 Nvidia の GT 1030 グラフィックス カードは 384 個の CUDA コアを備えているのに対し、Switch の 256 個の CUDA コアを備えており、非常識なアンダークロックを使用することで、その計算能力にほぼ匹敵するものを得ることができました。 CPU に関しては、Tegra X1 の ARM クラスターの代わりに (おそらく皮肉なことに) 低電力の AMD Jaguar コアを選択しました。厳しいハードウェア制約を導入することで、フレームレートを半分にし、ビジュアル機能を最小限に抑えることで、Doom 2016 への移植が可能であることがわかりました。 Panic Button はエクスペリエンスをさらに Switch 向けに調整し、動的解像度を導入しました (そして最近のテストによると、任天堂は動的 GPU クロックでも支援したようです)。