さて、これは、ポータブル PS4 や Xbox One が現時点で実現できないということではありません。ラップトップ サイズのフォーム ファクタになる可能性が高いだけです。しかし、たとえその場合でも、最も最先端の高容量バッテリーであっても消費電力に負担がかかり、全体的なバッテリー寿命は制限されるでしょう。その道を行くのであれば、ゲーム用ラップトップの方が理にかなっていますが、その選択肢にも大きな妥協点があります(特に、バッテリーモードでのパフォーマンスの低下)。簡単に言うと、既存のアーキテクチャに基づいた完全な互換性のある小型コンソールは不可能ですが、おそらく他の種類のコンパニオン デバイスが実行可能になるでしょう。
それはフルファットコンソールのエクスペリエンスではなく、ハンドヘルドではありそうにありませんが、おそらくある種の720p指向のデバイスが機能する可能性がありますか?上のビデオでは、数世代にわたってこれを実行できる AMD デバイスについて私はそれほど楽観的ではありませんが、Smach Z ハンドヘルドは興味深い選択肢として指摘されており、スペックは魅力的に見えます。ただし、これは事実上、デスクトップ Ryzen 3 2200G の高度にダウンクロックされたバージョンに基づいており、これについては私が広範囲にテストしました。これらの新しい Ryzen 組み込み設計 APU のパフォーマンス対電力曲線を知りたいと思っていますが、現行世代のタイトルを効果的に処理しているとは思えません。そしてほぼ確実に、別の CPU アーキテクチャとはるかに制約のある GPU リソースに移行するには、既存のタイトルを大規模に再構築する必要があります。簡単に言うと、モバイル部分を取り込んでスケールアップするというよりも、既存のデスクトップ部分を取り込んでスケールダウンするというカテゴリーに依然として分類されます。数世代を考えると、これは再検討する価値があるかもしれません。
しかし、少なくとも現時点では、任天堂はコンソールハイブリッドコンセプトを独自に持っていますが、明らかなことは、高性能ハンドヘルド機に対する需要が否定できないということです。では、なぜこれまで、最近では PlayStation Vita でそれが機能しなかったのでしょうか。 ? Switch の成功の鍵は、任天堂がリソースを 1 つのデバイスに集中させたことにあります。つまり、トップの研究開発チームがこのマシンにヒット作を次々ともたらしてきたということですが、これは PSP や Vita には決して与えられない贅沢です。しかし、コンソール技術の統合は、Switch 方式のバリエーションが最終的にはソニーとマイクロソフトにも及ぶ可能性があることを意味する可能性があります。慎重に処理された PS4 または Xbox One ポートを実行できる将来のハンドヘルドですか?私はそれを歓迎します。