理論上: Blu-ray プレーヤーがクラウド ゲームをホストできる方法

理論上: Blu-ray プレーヤーがクラウド ゲームをホストできる方法

好むと好まざるにかかわらず、準備ができているかどうかに関係なく、クラウド ゲームが登場します。アイデアはシンプルです。コンソールやハイエンド PC を購入する代わりに、必要なハードウェアをホストする何マイルも離れたサーバーにログインし、制御入力がネット経由で送信される一方で、ゲームプレイのビデオ ストリームが IP 経由でビームバックされます。コンソールに別れを告げ、そして私たちが知っている実際の著作権侵害に別れを告げ、愚かな端末に別れを告げましょう。
この概念はまだ信じられないように思えるかもしれませんが、OnLive や Gaikai などを動かすテクノロジーは現在では既知の量です。人間の基本的な創意工夫と、宇宙開発競争規模の莫大な資金の山が組み合わされて、主要な懸念事項の多くが克服されました。驚くべき真実は、将来の Blu-ray プレーヤー、HD ケーブル レシーバー ボックス、さらには HDTV 自体も、クラウド ゲーム ビデオ ストリームを簡単に処理できるようになるということです。 。これまで見てきたブラウザ プラグイン、Flash プレーヤー、および「マイクロコンソール」は始まりにすぎません。
この巨大なテクノロジーの融合の鍵となるのは、すべてを可能にするビデオ圧縮システム、h264 です。 DVD と MPEG2 の時代に続き、急速にすべての主要な HD 伝送システムの事実上の標準ビデオ コーデックになりました。 Blu-ray はそれを使用し、SkyHD のような衛星 HDTV システムも使用します。クラウド ゲーム システムも同様であり、そこに共通の基盤があります。
OnLive は独自の圧縮技術について語っていますが、内部関係者は、同社は GDC 2009 での同社の発表を受けての私たちの考えに沿って h264 を使用していると主張しています。OnLive の主な競合会社である Gaikai は通常、より透明性が高く、David Perry のデモでは Flash が使用されていました。プレーヤーはコーデックの使用法を画面上で明示的に示します。
ただし、注意を促すために、h264 標準は超低遅延エンコードを可能にするために微調整および強化されているため、これまでに見てきた従来の反復と 100% 同一ではないことを説明する必要があります。これは、私たちが話している人間の創意工夫であり、既存の最高のビデオ圧縮スキームをストリーミング ゲームプレイで機能するために再利用しました。
これを実現する方法と手段については、重要なコーデック開発者であるジェイソン・ギャレット・グレイザー氏によって詳細に説明されています。彼はオープンソースのコンプレッサーである x264 に必要なエンコーディング技術を追加しており、現在は名前のない OnLive の競合他社と協力しています。
ゲームプレイのストリーミングを可能にするために h264 に追加された 2 つの主要な新要素があります。 1 つ目は、エンコードにおける並列性の向上です。画像はスライスに分割され、同時にエンコードされるため、この特定の遅延ホット スポットが最小限に抑えられます。 Garrett-Glaser 氏によると、OnLive は、効率は劣るものの同様のシステムを使用しており、各フレームが 16 個の長方形に分割され、16 個の個別のビデオ エンコーダに送られるため、エンコード プロセスが他の方法よりも効果的に 16 倍速くなります。
Garratt-Glaser 氏は、各スライスはフレームの他の領域からビデオ情報を利用できるため、「スライス」技術の方が効率が高いと主張しています。彼は過去に、OnLive のディスクリート エンコーダ アプローチにはそのような柔軟性がないと示唆しました。
2 番目の技術的飛躍は、「定期的なイントラ リフレッシュ」として知られています。現在、h264 は、ほとんどの圧縮プログラムと同様に、「グループ オブ ピクチャ」(GOP) 原理に基づいて動作します。ビデオ ストリームは、その 1 つのデータ パケットに含まれる画像を構成するために必要なすべての主要な情報を含む、新しいキー フレーム、つまりイントラ フレームで始まります。後続のフレームは、新しいイントラ フレームがビームダウンされてプロセスを新たに繰り返す前に、グループ内の他のフレームとの関係における変更としてのみエンコードされます。
すべて素晴らしいものですが、ゲームには適していません。まともな効率を得るには大きなバッファが必要であり、理想的には、フレームをバッファリングしてラグを大幅に増やすことによってのみ利用できる「未来」からのビデオ情報が含まれることです。定期的な内部リフレッシュは、新しいキー フレーム スタイルの情報が列ごとに常に更新される列に画面を分割することで、この問題を解決します。
では、従来の h264 デコーダはこれらの拡張機能を利用できるのでしょうか?証拠がそう示唆している。定期的なイントラ リフレッシュは、Flash の標準に準拠した (かなり危険な場合でも) h264 デコーダ (おそらく Gaikai 独自の Flash プレーヤー内) を使用したライブ ストリーミングですでに導入されていますが、並列スライシング技術は、わずかに異なる形式で、すでに Blu-ray の要素となっています。レイ仕様。
つまり、すでに世に出ている何百万ものチップセットに組み込まれた特注の h264 再生ハードウェアがクラウド ゲーム ビデオ ストリームと互換性がある可能性があることを示唆する証拠はたくさんあります。

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