真・三國無双8 レビュー

真・三國無双8 レビュー

この新しい真・三國無双ゲームがその系譜の 35 番目のタイトルのようなものであることを考えると、「8」という数字は非常に小さい数字のように思えます。コーエーテクモゲームスの大規模なバトル シリーズは、中間層の縁の下の力持ちであり、ファンベースがその中心的な価値観や特徴を損なうことなく、コンソール世代全体を通じて活気に満ちた血統を維持できることを証明しています。
真・三國無双 8 は依然として大規模な歴史的殴り合いがテーマであり、数千のユニットが戦闘に参加し、その流れに超人的に影響を与えることができます。また、いくつかの変更のおかげで、新しい武器システム、新しいコンボスペシャル、より優れたビジュアルと魅力的な新しい「アンビション」モード – 引き続きファンに非常に役立つでしょう。
繰り返しになりますが、そのような忠誠心は両刃の剣になる可能性があります。それは『真・三國無双』の開発者が新しいことに挑戦することを妨げるものではないが、新規プレイヤーのために自分自身を整理することをほとんど考えていないことを意味する。
たとえば、『真・三國無双 8』は、戦場を行ったり来たりしているときに目にする散らばった生存者のいらだちや、依然としてこれらの周囲を走り回るのに膨大な時間を費やしているという事実など、シリーズにとっては目新しいことではない多くの問題に悩まされています。理想的な世界では、代わりに昔ながらのチョップチョップブームのコンボを発動することになるのに、巨大で誰もいない戦争地帯。
大きなステージと非常に密集したミニマップの組み合わせは、たとえ環境の知識があったとしても、道に迷う可能性が高いことを意味します。 『真・三國無双』は常に、プレイヤーをとぼとぼと歩き回らせることに異常なこだわりを持っていましたが(特にステージのリズムを失った場合)、『真・三國無双 8』では、老練な人間にとってもそれは過剰に感じられます。これらすべてについて何か行動を起こさないのはなぜでしょうか?
欠点はこれだけではありません。いくつかの顕著なスクリプトと AI のバグがあり、さらに心配なことに、新しい遅延レンダリング グラフィックス エンジンの導入が、明らかに速度低下の流入の原因となっているようです。これは私がこれまで見た中で最も奇妙な速度低下であり、v-sync がロックされたままであるため、実際にはフレームがドロップされていません。時々、ブラックホールの近くで戦っているような気分になります。それは最も奇妙な場所で起こり、画面上で起こっていることとはほとんど関係がないようです。
『真・三國無双 8』も、多くの最高の機能を埋もれさせるというシリーズのもどかしい伝統を引き継いでいますが、それについてはもう少し後で説明します。ここでは、極性を切り替えて、良いことについて話しましょう。つまり、戦闘は依然として素晴らしいということです。
『真・三國無双8』では全員が2つの武器を持っています。シリーズ最後のゲームと同様に、戦闘中に 2 人を切り替えることができますが、今回は「役員アフィニティ」と呼ばれる任意だがきちんとした新しいシステムがそれらを管理します。表向きはジャンケンですが、戦術的なスパイスとバリエーションを加えるのに役立ちます。
敵の将校には、現在の武器の親和性が敵将校よりも有利であるかどうかを示すアイコンが表示されます。有利な状況にあるなら、それは絶好のチャンスです。より多くのダメージを与えることができ、十分なダフを与えれば、派手なストーム ラッシュ コンボ、つまり相手を KO する可能性が高い特別な攻撃をトリガーすることができます。不利な状況にある場合は、武器を切り替えて、気の利いたミニコンボを生み出すことができます。適切なタイミングで切り替えると、ダメージの差がはるかに重要でアフィニティのアドバンテージを獲得することが不可欠な高難易度で役立つ特別な反撃がトリガーされます。
最高難易度の高レベルの戦いでは、特に異なる親和性を持った複数の将校がいる大規模な暴徒の場合、親和性は優れた新しい技術要素を導入します。ラッシュコンボとスイッチカウンターが真価を発揮し、即席のオプションを組み合わせて、群衆の排除にさらに多様で熱狂的な品質を追加します。群衆を排除するのは非常に楽しいものであり、初心者向けの難易度であれば、いくつかのステージを完了した後に物事の本質に簡単に入ることができることは注目に値します。
この新しいシステムは、『真・三國無双』ファン層の一部、つまり一度に何時間も武将をジャグリングするのが好きな無限コンボの猛者たちを激怒させている。ストーム ラッシュは避けることが不可能な場合が多く、コンボ ウィンドウを壊すほど相手を遠くまで飛ばす傾向があるため、ストーム ラッシュの発動を避けるためには不利な状況で戦わなければなりません。しかし、迅速なクリアの悪魔として言えば、Affinity は天の恵みです。
アフィニティを補完するものとして、『真・三國無双 5』のレイジモードが復活します。生々しい暴力によって突撃されますが、標準的な無双スペシャルよりも遅い速度で、戦闘用のこのニトロブーストは常に楽しかったのですが、今では完全な狂気に微調整されています。 Rage モードと Musou の両方をトリガーすると、とんでもなく強力な攻撃が解き放たれます。
ゲームを壊すところまであと少しです。あなたの行く手には誰でも派手な殺戮の津波に飲み込まれ、その過程で XP のピックアップと定期的なドロップが吐き出されます。この完全に双曲線的な攻撃は、激怒と無双のメーターがなくなるまで持続しますが、動きを正しく指示すれば、犠牲者が残したパワーアップを拾うことで激怒無双を延長することができます。とんでもなく愚かだが陽気な楽しみがあり、20 秒以内に何千ものヒットを生み出すコンボを積み上げることができます。
戦闘の本質を除けば、ストーリー モードは常に真・三國無双のプレイスルーの基礎であり、このモードは構造的には前作とほぼ同じで、最も簡単な難易度から始めて各ファミリーの章を突破してプールのロックを解除するのが標準的な方法です。他のモードで構築できるもの。
しかし、『真・三國無双 8』では、ステージの長さと強制的なキャラクター選択のおかげで、曲がりくねったほど遅く、時には痛ましいほど制限がかかることもあります。お気に入りのファイターを育成して満足したのに、次のステージに持っていかれてしまうこともあるでしょう。ゲームは進行に合わせて自動的にキャラクターのレベルを上げていくので、レベル 1 のキャラクターでストーリーの最終ステージを戦い抜く必要はありませんが、それは面倒です。各章でプレイできる人数が 4 人以下であるのも同様です。 。とはいえ、フィールドでのアクションの選択はあらゆる種類の結果をもたらす可能性があるため、異なるルートと優先順位でリプレイすると、新しいオプションが開かれ、新しいロック解除が促される可能性があります。
とにかく、ストーリー モードが終わったら、本当の楽しみが始まります。ハイレベルな勉強のためのファンキーな新しいモードがあります。
アンビション モードは真・三國無双を見事に抽象化したもので、Strikeforce の派生作品からのかなりの数の間違いを正し、以前のタイトルにあった城建設の補助機能を基にしています。皇帝が訪れたくなるような城を建設するという陽気な仕事を与えられた野望では、戦って名声を得ることでアップグレードできるキャンプが提供されます。
これらの戦いは、小さな小競り合いである場合もあれば、真・三國無双の伝統の大規模な戦いである場合もあります。キャンプ開発のさまざまな側面に焦点を当てて設計されたさまざまなフレーバーがあります。また、倒した各将校がキャンプに参加し、施設をアップグレードするために拾う資材があるため、素晴らしい農業の機会でもあります。鍛冶屋を十分にアップグレードすると武器を作成できるようになり、古き良き真・三國無双の軍拡競争が始まります。水筒をアップグレードすると、キャラクターはますます強力なステータスを強化する餃子を食べることができます。十分な数の将校を捕まえると、用心棒の動物を含むあらゆる種類のものを購入できる商人を建てることができます。進むにつれて、より多くの施設が利用可能になります。
戦闘インスタンスは面倒な場合もありますが、累積ボーナスを獲得したり、多くの場合巨額の報酬を獲得し、高レベルの将校ラッシュを豊富に提供する決闘ミッションを引き出すために連鎖させることができます。それはすべて非常に気の利いたものであり、ストーリーモードとフリーモードからの成熟した一歩前進なので、本当に大歓迎です。
キャラクターの育成はすべてのモードで統一されているため、フリー モードでのレベリング作業から切り替えて、より高い報酬を得るためにより高い難易度の野心ミッションに挑戦し、さらに強力な武器を鍛えてフリー モードのステージに戻ることができます。これは、プレイヤーが決定する最適化を最大限に活用したものです。 Ambition モードの唯一の欠点は、さらにキャプチャするまで、最初にプレイできるキャラクターが唯一のプレイ可能なキャラクターであるため、お気に入りのキルチームを構築するのに時間がかかる可能性があることです。
オープニングのシネマティック。 YouTubeで見る
最初は、『真・三國無双 8』はシリーズの他のゲームと同じように段階的にアップデートされているように見えますが、徐々に新鮮な深みが明らかになります。しかし、この段階的な変化の進行はシリーズのファンにとっては歓迎すべきことですが、より幅広い視聴者にとって、このゲームは、新しい戦闘メカニズムからの素敵なうやうやしい声にもかかわらず、これまでと同様に無関心な両価性または冷笑的な軽蔑を引き起こす運命にあります。その魅力を明らかにすることにとても頑固です。
これは、オメガ フォースがファンベース以上のことを考慮できる点です。もしストーリーではなく野望モードが中心ハブだったら、状況は違っていたかもしれません。アンビション モードの短い小競り合いは新規プレイヤーに最適ですが、ゲームの機能を拡張するために不可欠であるにもかかわらず、ストーリー モードと同等というよりはボーナス オプションのように見えます。また、退屈な横断や速度低下などは役に立ちません。楽しみの深い井戸に到達します。それはすべて象徴的なものです。このシリーズでは、無双ファンの忠誠心を刺激する最適な大虐殺の道をたどる方法は決して示されていません。
少なくともシリーズが今後進むべき方向性は明確であり、野望モードは確かに真・三國無双シリーズの主流タイトルにとって興味深い分岐点ではあるが、全体としては真・三國無双8は前作や無双OROCHI3とほぼ同じストーリーだ。表面的なシンプルさを超えて、これは輝かしい報酬と満足感が得られるロングテール ゲームですが、その真の価値を称賛することを目隠し的に拒否すると、真の栄光を発見する準備ができている場合にのみ、真・三國無双 8 の真の栄光を見ることができ、同時に回避策も講じることになります。ゲームの不必要な煩わしさ。
したがって、『真・三國無双』は依然として偉大なシリーズであることに変わりはありませんが、高得点を獲得するにはまだ十分ではありません。ただし、必然的に『真・三國無双 9』をリリースするにはまだ十分でしょう。
7/10 _

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