私たちがプレイしているもの: クライブ・シンクレア卿エディション

私たちがプレイしているもの: クライブ・シンクレア卿エディション

2021年9月17日

こんにちは!ここ数日間プレイしたゲームについて少し書きます。定期特集へようこそ。今回は、81歳で亡くなったクライブ・シンクレア卿の先駆的な業績と彼の魔法の機械を少し祝うものです。
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マニック・マイナー

ZX Spectrum は私の青春時代に永遠の存在でした。Your Sinclair の犬耳コピー、Speccy ゲームの違法コピーが詰め込まれたカセットテープの秘密の交換、POKE チートの読み込み中、そして長い夜を勉強するという形で学生時代を通して種をまきました。 Usborne の素晴らしいアドベンチャー ゲーム シリーズのコードをコピーするのに費やしましたが、そのすべてを決定づけた瞬間は、Matthew Smith の 1983 年のゲームの古典的なゲーム Manic Miner でした。
ある夜、私ははっきりと覚えている、ホール・オブ・ザ・マウンテン・キングの小さなドローンが小さな奥の部屋から大声で出てくる音で目が覚めたとき、母はずんぐりした灰色のポータブルテレビの光を浴びながら、服を着た小さな白人男性にやたらと罵りながら、鉱夫の帽子。この発見は翌日の驚きを多少台無しにしました – 私たちの家族が ZX Spectrum の形をした最初の家庭用コンピューターを持っていた – しかし、それは私にとってビデオ ゲームの世界への最初の出会いであり、真に私の人生を永遠に変える瞬間でした。
そしてそれ以上に、『Manic Miner』自体の単一スクリーン プラットフォーム、その容赦ないクラシック音楽の引き込みに合わせた愚かで陰湿な不安をもたらすシュールレアリスムの暴動が、今でも私の脳裏に永久に刻み込まれています。正直なところ、私の精神に最も永続的なダメージを与えたのは、おそらくマイナー ウィリーの次の冒険、ジェット セット ウィリーでしょう。家政婦マリアの致命的な人差し指の恐怖、礼拝堂の恐ろしい滴る存在、屋根裏部屋のゲームを破壊するバグ、取り返しのつかない冥界への降下、そして数え切れないほどの時間をビーチでボートが現れて私を秘密の島に連れて行ってくれるのを待ちました。遊び場のしつこいささやきがそうなると主張していましたが、その前にマニック・マイナーとZXスペクトラム、ゲームと私にとって、このマシンがすべての始まりでした。
マット・ウェールズ

めまい

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私は何百もの Spectrum ゲームをプレイしてきました (そして今も所有しています) が、私にとって Dizzy シリーズは常にゲームの時代を定義します。私がオリジナルのディジーを初めてプレイしたのは友人の家でした。その陽気なタイトル画面の音楽を聞いて、大釜と木の上の蜘蛛が描かれた最初の画面を見た瞬間、私は魅了されました。カトマンズの世界は探検の機が熟しており、私の小さな子供の脳にとって、これはテレビでただ受動的にアニメを見ているのではなく、実際の漫画をコントロールしていることに最も近いものでした。
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画面とパズルは他のアドベンチャー ゲームに比べて非常に想像力に富み、この活気に満ちた世界は、当時誰もやっていなかった方法で私を魅了しました。 ZX Spectrum は私にとってゲームへの入り口でしたが、ビデオ ゲームのファンタジーの世界に深く浸る最初の適切な体験を与えてくれたのは間違いなく Dizzy シリーズでした。
イアン・ヒグトン

ターボエスプリ

このほぼ 40 年間の視点から見ると、どの Spectrum ゲームでも驚くべき点は、マシンの厳しい制限 (サウンド、グラフィックス、メモリ) の中で作業する創意工夫であり、単に面白いだけでなく、スタイリッシュで独特なものを生み出すことです。 Matthew Smith プラットフォーマー、または Ultimate Play the Game アドベンチャーの頑丈なアイソメトリック レイアウト。しかし、今振り返ると畏怖の念を抱かせるのは、その極小のデジタル フットプリントの中で、さらに魅力的なもの、つまり自由を提供するために戦ったゲームたちです。
Turbo Esprit もそのうちの 1 つで、都市マップ全体を自由に歩き回り、交通をすり抜け、歩行者を避け、悪者を追い詰めるドライビング ゲーム (グランド セフト オートのインスピレーションとしてよく引用されます) で、武器と装甲を備えたゲームの 1 つでした。ロータスのスポーツカー。グラフィックスは粗雑に比喩的でしたが、それでも原始的な没入型のスリルを提供しました。奇妙なことに、画面はインストルメントパネルの詳細な車内ビューとドラマチックな高空を飛ぶチェイスカムを同時に提供しました。一方、アクションはきしむような90度の回転と回転のバランスをとっていました。信号待ちや燃料計を見ながら銃をカタカタ音をたてながら。それは小さな世界のシミュレーションであり、プレーヤーにとって半分無関心に見える、存在するためにそこにいる必要がないかのように、たくさんの小さなベビーサークルでした。当時も今も、これらの場所を訪れることができるのは何と光栄なことでしょう。これらを作成するには、何という想像力の飛躍が必要でしょう。
オリ・ウェールズ語

C5

クライブ シンクレア卿のゲームに対する才能は計り知れませんが、もちろん、私が最も魅了されているのは彼の他の有名な発明の 1 つです。 80 年代に育ったシンクレア C5 は、パワー不足で非実用的で望ましくないため、多くのジョークの対象となり、広く失敗作とみなされていました。数年前、私はロータス フェスティバルで美しいゴールドと黒の JPS カラーリングの C5 を偶然見つけました。そして、ヘセルの衣装がクライブ卿の驚異の三輪車の設計と初期のプロトタイプにどのように役立ったかをもう少し詳しく知りたくて出かけました。すべてが所定の位置にカチッと収まりました。軽量で革新的な C5 は、間違いなくロータスの創設者コリン・チャップマンも興味をそそられたであろう種類の車であり、最終的には避けられない電気自動車の台頭の先駆けとなった。時代を約 40 年先取りした今でも、幸運にその車両を見ることができれば、バラ色の未来から引き抜かれた車両のように見えます。
マーティン・ロビンソン

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