Funcom の社内作家であり、次期 MMO The Secret World の生みの親である Ragnar Tornquist は、髪が時差ボケでひどいようでも、相変わらず目が輝き、活気に溢れ、生き生きとしています。この設定はよく知られています。私たちが最後に会ったのは 1 年前、同じ建物、おそらく同じ部屋でした。
しかし、昨年や廊下にある同僚のクレイグ・モリソンの薄暗いコナンダンジョンとは対照的に、部屋はまるで今回彼が実際にゲームに光を当てようとしているという事実を象徴するかのように、北カリフォルニアの太陽の光で溢れている。
Funcom は、秘密の陰謀と私たちの中に隠されたオカルトの世界を描いたゲームが、かなり内気で、マントと短剣のスタイルのプロモーションに適しているという事実を隅々まで徹底しています。しかし、その状況は徐々に明らかになりつつあります。私たちは昨年の今頃、ゲームの秘密結社と PAX の場所について基本的なことを発見しました。
さて、いよいよ、私たちはローリングゲームの映像を見せて、この最もハイコンセプトな MMO について詳しく説明し、戦闘、キャラクター開発、ミッション構造など、その構築の核心について少し学びます。
ただし、これは Ragnar Tornquist のゲームであるため、雰囲気、キャラクター、ストーリーが依然として最優先されており、英語が母国語ではないという事実を裏切る作家的な言い回しですべてが表現されています。彼は私たちを、スティーヴン・キングやジョン・カーペンターのような、秋の木組みの東海岸の小さな町の古典的な切り口であるニューイングランドの町キングスマスに再び紹介します。 「白いピケットフェンスのペンキを剥がすと、その下には腐った闇が広がるでしょう」とトーンクイストは言う。
ジャンルの比喩をエレガントに転換する才能は、ゲームの脚本にも反映されています。このジャンルのストーリーに新たな焦点を当てていることを宣伝している MMO 開発者は Tornquist だけではありません。まず、LucasArts と BioWare が Star Wars: The Old Republic でまったく同じことを行っています。おそらくそれを本質的に提供しているのは彼だけでしょうが、アメリカのパルプテレビの最高の世界観に飽きたスタイル。今は亡き全盛期のバフィーやX-ファイルを思い出してください。
彼は、ゲームの各ミッションを開始するフルボイスの映画のようなイントロのリールを見せてくれましたが、それぞれのミッションは事実上、古い MMO マネーの「クエスト チェーン」であり、いくつかの「階層」で構成されています。イントロでは、プレイヤーに任務を与える登場人物が描かれている。神経質な保安官代理、黒服を着た二人のマトリックス技術者、ステットソンを履いた奥地の狩人、神経質な神父、デニムを着た銀髪のバイカータイプ、振り回す老婦人など。ショットガン。
彼らは、絵のように美しいとはいえ不気味な霧とともにキングスマスを包囲するアンデッドの恐怖(「まだゾンビと呼んでいいのか?」)を、「祈りを試みたが、サタンはケブラーを着ている」や「私はケブラーを着ている」といったセリフを使って描写している。どの場所も地獄とまでは言いませんが、西風が吹くと硫黄の匂いがします。」印象的な個性と憂いのあるトーンを備えたクラシックなアメリカーナ。The Secret World が日常的な MMO のように感じられないことはすでに明らかです。
見た目もプレイもまったく同じではありません。ゲームプレイ映像の続きでは、Heavy Rain のものと似ていない、滑らかで心地よいミニマルな「拡張現実」インターフェイスが披露されています。ミッションとアイテムの情報は、ゲーム世界の 3D 空間内で、適切なアイテムやキャラクターの隣に浮かんで表示されます。それ以外には、控えめなチャット ウィンドウと、画面の下部にある 7 つのスキル アイコンのバー以外には何もありません。

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