荒削りな部分はさておき、Clive 'N' Wrench は開発者のお気に入りのゲームの思い出を垣間見ることができます

荒削りな部分はさておき、Clive 'N' Wrench は開発者のお気に入りのゲームの思い出を垣間見ることができます

Clive ‘N’ Wrench は、1 人の開発者 Rob Wass が 10 年以上にわたって開発した、昔ながらの 3D プラットフォーマーです。そこから想像できるように、最終的な結果は、ハートフルでありながらも厄介なものです。これは、開発者が明らかに愛している PS1 と N64 のコレクション プラットフォーマーの栄光の時代に戻る魅力的な旅です。また、グリッチや着地が難しい浮遊ジャンプも満載です。時々入力ラグがあり、Switch でプレイしている場合は読み込みが多くなります。
そのとおり。これはすべてわかります。しかし、ある朝、私はすでにクライヴ・アンド・レンチに負けてしまったのです、そして、読者?もう一つ失うのではないかと思います。それは、『Clive ‘N’ Wrench』は、あらゆる問題はあるものの、私が本当に楽しんで発見したもの、つまり昔のプラットフォーマーの広大な世界への回帰だからです。
最初のレベルはその完璧な例です。 『Clive ‘N’ Wrench』では、さまざまな時代が描かれていると思いますが、ハニー・アイ・シュランク・ザ・キッズのパスティーシュのようなものから始まります。キッチン、リビングルーム、バスルームを探索する必要がありますが、実際は非常に小さいです。バンジョーとカズーイにマイクロマシンを混ぜたような感じです。シンクのスポンジから飛び降りて、ガスコンロの前を踊りながら通り過ぎます。私は椅子に登って朝食のテーブルに着きます。私はバスルームの鏡の横にある歯ブラシポットをナビゲートします。
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私がこの作品を気に入っているのは、開発者がゲーム内にある家全体をレンダリングし、山や渓谷、そしてジャズなどの幻想的な風景の代わりにソファ、コーヒーテーブル、レコードプレーヤーを配置することに明らかにスリルを感じたからです。また、このセクションの部屋の多くはかなり巨大なスペースであり、コレクションに最適であるという事実も気に入っています。私はソファの上に立ち、カメラをぐるぐる回して、次にどこへ向かうのか、どうやってそこに到着したいのかを考えます。プラットフォームは曖昧で、戦闘は少しごまかしがあり、収集アイテム自体が継続への大きな推進力を提供する必要がありますが、それは問題ではありません。しばらくの間、Clive ‘N’ Wrench を見ると、何よりも最初の Crysis を思い出します。地形を調査し、道を選択し、そこに到達する方法を考えることが重要です。
後のレベルには独自の魅力があります。私は特にヴィクトリアナに浸るのが好きで、古い映画会社のバックロット、セット、小道具、可能性の感覚をさまよっていることを思い出させます。ここにいるだけで十分です。ジャンプが面倒だったり、泳ぎがうまくいかなかったりすることは、まったく問題ではありません。私は誰かの想像力、つまり誰かの理想的なゲームを探求することになっています。
つまり、クライヴ・アンド・レンチをプレイするのはかなり奇妙な経験だ。実際には、それはまだ奇妙なことかもしれません。なぜなら、私は昔、超コレクタソン中心のプラットフォーマーが好きではなかったのです。確かにマリオは大好きでしたが、バンジョーやジャック、ダクスター、その他のほとんどのキャラクターには興味がありませんでした。それでも私が Clive ‘N’ Wrench にピンと来たのは、そのデザインのストーリーを少し知っているからだと思います。私は単に古いジャンルを探求しているのではなく、ある人が本当に崇拝していた古いジャンルをどのようにして記憶しているのかを探求しているのです。そのためには多少の浮遊感は我慢するつもりです。

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