記録のためだけですか?

記録のためだけですか?

「ビデオ ゲームに対する世界の考え方を変えた 1 つのタイトルの発売により、インタラクティブ エンターテイメントは決して同じものにはなりません。」
遠近感に勝るものはありません。そして、これは Halo 3 のリリースを記念する Microsoft のプレスリリースから引用したものですが、遠近感のようなものではありません。
必然的に、誇大宣伝列車が今月街に押し寄せ、私たちは人生が再び同じになることはないと確信しました。 「Halo: Reach は 2010 年最大のエンターテインメント作品です」と Microsoft は、実際にリリースする 4 日前にイギリスのメディアに厳粛にこう言いました。
出版社は、各メジャーリリースが前回のリリースよりも「大きく」「より良く」なるようにという強迫観念に駆られ、ひねくれた論理によって失敗とみなされることを避け、メディアのヘッドラインにふさわしい発表や、驚くべき響きだが本質的には無意味なものへの依存を助長することになる。統計(「人間の 2000 年以上が Halo: Reach オンラインでのプレイに費やされた!」)を見ると、すべてが少し絶望的に聞こえ始めています。
この時点で言っておきますが、私もこのシリーズを愛しているので、次のファンボーイと同じくらい喜んで周回して Halo-perbole に追加しました。しかし、他のエンターテインメント メディアと並んで検証を求める業界の不安なニーズに拍車をかけられた、ゲームのリリースに対するヒステリックな PR の神格化により、このゲームの「記録破り」のスタートに対する冷静な考察が覆い隠されています。
その結果、プレスリリースや記事は事実上、場合によっては文字通りに事前に作成されることになります。ぎこちなく、反抗的な事実は、事前に合意された物語に素直に適合するまで、私たちの認知バイアスによってなだめられ、いじめられ、曲げられます。
証拠 A: 9 月 16 日に発行された Microsoft のプレスリリース。「公式です。『Halo ビデオ ゲーム フランチャイズが再び歴史を作りました』」で始まります。おお。史上最速で売れたゲーム?一番大きいのは?月のマスターチーフ?
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上記のどれでもない。確かに、この製品は「2010 年に最も売れたエンターテイメント製品」になるというマイクロソフトの目標を達成し、最初の 24 時間で 2 億ドルという巨額の収益を上げました。素晴らしいことですが、プレスリリースの見出しが示すように、本当に「記録破り」なのでしょうか?もしそうなら、我々は、コール オブ デューティ ブラックオプスが、地理的とは言えない 8 週間で「歴史/記録を書き換える」ことを覚悟しなければなりません。
『Halo: Reach』は初日に 300,000 枚を売り上げ、イギリスのチャート史上、「発売週」で 5 番目に速く売れたゲームとなりました。これはどのように解釈しても驚くべき成果です。しかし、これをもう少し詳しく見てみましょう。
Reach よりもオープニングが良かった 4 つのゲーム (個別のフォーマットに分割) は、逆順に、GTA IV (360)、GTA: San Andreas (PS2)、Modern Warfare 2 (PS3 版と Xbox 360 版の両方) です。
これは十分明らかですが、考慮すべき詳細は他にもあります。まず第一に、「発売週」を構成するものは思っているほど単純ではありません。英国の公式週間チャートは、前週の日曜日から土曜日までに収集されたデータに基づいています。ゲームの大部分は金曜日にリリースされます。つまり、その「発売」数字は 2 日分の売上を構成します。
しかし、ここ数年、少数ながらかなりの数のメジャー リリースが伝統を避け、リリースが週の早い時期に前倒しされました。
英国で最も売れた 5 つのゲームのうち、金曜日にリリースされたのは「GTA: San Andreas」だけで、「GTA IV」は火曜日にリリースされました。 Halo 3 (水)、Halo: Reach (火)、Modern Warfare 2 (火) はすべて飛びつきました。

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