誰か「木の中の男爵」についてのゲームを作ってください

誰か「木の中の男爵」についてのゲームを作ってください

こんにちは。誰かにゲームを作ってもらいたい興味深いものをピックアップする新しいシリーズへようこそ。
これは私たちがゲームデザイナーであるふりをする機会ではなく、ゲームが取り組むことができる主題の範囲や、輝かしいゲームの約束で満たされているように見える種類のものを祝う機会です。
これまでのすべての作品については、「誰かがゲームを作るべきだ」アーカイブをご覧ください。

「私の兄弟であるコジモ・ピヴァスコ・ディ・ロンドが最後に私たちの中に座ったのは、1767年6月15日のことでした。」コジモは死なない。代わりに、カタツムリの家族の夕食に反抗して、コジモは皿を押し返して部屋を出て、すぐ後に窓の外のホルムオークの木に登るのが見られます。コジモは当時12歳。彼は残りの人生を木々の中で暮らし、決して地上に戻ることはありません。
イタロ・カルヴィーノの短編小説『木の中の男爵』を初めて読んだのがいつだったのか思い出せません。しかし、物語の細部がぼやけ、混ざり合い、その場に穏やかな雰囲気と、暖かい枝の軋む音、夏の可能性に対する子供じみた感覚など、太陽に照らされた感覚の散在を残すのに十分な長さでした。カルヴィーノがこのような小説やそれに先立つ小説『クローヴン子爵』を書き始めた時点では、彼はややリアリストとして知られていたと私は推測している。木々の間に住む少年の物語、砲弾で真っ二つにされ独立した二つの人生を生き続ける子爵の物語、これらをリアリズムと見間違えるはずはない。しかし、カルヴィーノは、非常に自然に感じられるものを中心にしています。カタツムリに対する反乱は非常に現実的に感じられ、樹上の生活の詳細は幻想的な程度に拡大されていますが、よく観察された木質に基づいています。さまざまな木にはそれぞれの特徴があり、コジモが冒険に出かけ、恋に落ち、老境に達するにつれて、枝の中で生きていく上での多くの課題が解決されます。
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カルヴィーノ自身が私を困惑させ続けています。彼の本を何冊か読んだし、読んだ本はどれも大好きだったにもかかわらず、私は彼を作家として本当の意味で感じていません。というか、彼の感覚は他の作家を読んで私に残っている感覚ではありません。カルヴィーノの本を読むと、いつも明るい啓示、ある種の許可が与えられたような感覚が得られます。最初の章からなる本、支配者、木々に住む男爵に説明された幻想的な都市の本: ああ、なんてことを許されているのでしょう!実際、このように書いたり、こんなに軽く具体的に想像したりすることが許されているのです。もちろん!
ゲームにはこれがあると思います。今日のバスの中で大根のゲームをしました。しかし、それでも覚えておく価値があるのは、人は本当に何でもできるということです。そして、カルヴィーノが『木の中の男爵』でやっていることは、非常にゲームに近いものだと感じます。それは、木に住むというビジネスと、男爵がそこで何をしているかに焦点を当てています。彼はこの本に、それを根拠づける一種の物理学を与えている。そして彼は、本質的には横断システムについての小説を書いています。ファンタジーと一種の現実主義、ドロシー・パーカーの言葉を借りれば規律ある目、そして野生の心。
規律ある目と野生の心!それがゲームじゃないとしたら何だ?

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