誰かがゲームを作ってください: The Devil's Causeway

誰かがゲームを作ってください: The Devil's Causeway

自然界には直線は存在しません。砂浜は曲がり、根はねじれます。牛に水準器を当てたことがありますか?それは悪い考えです、私からそれを取り除いてください。
そのため、ゲルマン人入植者が現在のノーサンバーランド州の海岸に到着したとき、タイン川からツイード川まで 55 マイルにわたって幅 8 フィートのリブのある石の帯が走っているのを見つけて混乱しました。彼らは、それが異世界の生き物、つまり妖精や悪魔のしわざだと思い込み、当時はまだキリスト教と異教の神話が楽しい民間伝承のジャンバラヤに混ざり合っていた時代でした。そして、あらゆる恩恵が無数にあるにもかかわらず、それを疫病のように避けました。 -天気の高速道路。恐怖と疑惑とともに、悪魔の土手道という不吉な名前が付けられました。
入植者を責めることはできません。彼らは森に住み、木彫りをし、木こりをする人々で、私たちが雲から建物を建てることを考えるのと同じように、石から建物を建てることを考えていました。彼らはそのようなことをする文明を想像することができませんでした。そしてまあ、注意することは有益です! 『マスエフェクト』のシタデルを覚えていますか?知覚を持つ種族は、銀河の中心に浮かぶ巨大な宇宙ステーションを発見し、そこに乗り込むが、そのすべてがゴームレスの居住者を深宇宙に送り出すために設計された古代の罠であるとは決して疑わない。アングロサクソン人は決してそんなことに騙されなかっただろう。
コーズウェイの背後にある精神は、完全に良性ではありませんでしたが、リーパーほど邪悪ではありませんでした。ローマ軍団はキリストの生涯からわずか数十年後に英国の海岸に到着しました。帝国は行く先々に道路を残した。規定の幅と高さで兵士のチームを交代させて建設し、洪水を避けるために側溝を設け、石と紐でできた巧妙に単純な装置を使ってまっすぐにした。彼らは当時英国原住民が使用していた泥だらけの未舗装の道路をはるかに上回り、侵略者に向けて安定した物資の流れを保っていました。
軍がいわゆる「既知の世界」の障壁をどんどん越えて北に進むにつれ、事態は困難を極めた。兵士たちは不慣れな土地で、あまりにも薄く散らばっていた。資源の分配は大変でした。地元の野蛮人は本当に野蛮になり始めました。最終的には、大陸の最も薄い点に沿って斜めのスラッシュで帝国の最北端を示す線を引く必要がありました。アトラスを開くと、線はまだそこにあります。
この線のちょうど端に(おそらくはそれを超えても)石の砦が立っていた。ツイード川のほとりにある軍事前哨基地は、物資や会社、国内からのニュースが通る一本の大動脈である謎めいたコーズウェイによって自宅の安全とつながっていた。私はよくあの兵士たちのこと、世界の終わりを守って震えながら立っていたイタリアの騎兵たちのことを思い出します。彼らはここで孤独でしたか?彼らは自分たちがどれだけ遠くまで到達できたかに満足していましたか?
すべてのオープンワールド ゲームの端には、目に見えない壁があります。あなたを押し戻す風、あなたを海に引きずり込む怪物。これらの壁は私を狂わせます。私の統計が十分に高くなるまで、特定のエリアから締め出されるのは別のことです。でも、登れない山、歩いて行けない道、渡れない海を見せれば、私の体のあらゆる興奮した繊維が反抗するでしょう。
世界には、私たちが知らないこと、知らないことを知らないこと、かつては知っていたが今は思い出すことを忘れていることなどで溢れています。新しい宇宙を構築するとき、これまでの歩みを振り返ると役に立ちます。そして、私たちがまだ行かなければならない距離に思いをはせることができます。

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