調査によると、評価委員会のルートボックス警告が一貫して適用されていないことが判明

調査によると、評価委員会のルートボックス警告が一貫して適用されていないことが判明

新しい調査によると、ルートボックススタイルの仕組みを備えたゲームの警告は一貫性がなく、信頼性が低いことがわかっています。
Leon Y Xiao 氏がデンマーク、ロンドン、米国の大学と協力して実施したこの調査では、ルートボックスがあり、Google Play ストアからダウンロードできるスマートフォン ゲームをランダムに選択して調査しました。この調査の目的は、PEGI と ERSB 全体でルート ボックスの存在に関する警告がどの程度一貫しているか、また IARC が監督する Google Play ストアでの年齢評価の一貫性を調査することです。
昨年8月、シャオ氏はベルギーのルートボックス禁止措置の実施を調査し、同国の法律は効果がないと判明したと結論付けた。
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Xiao 氏は、この最新の調査に含まれるゲームの 60% が PEGI と ESRB によって同様に評価されていないことを発見しました。異なる評価があった 40 のゲームのうち、88% は ERSB がルート ボックスの警告を適用しなかったことによるものでした。 Google Play ストアでランダムに選択した 100 のゲームのうち、ルート ボックスのあるゲームの 71 パーセントにはそのようなラベルが付けられていませんでした。
Minecraft と Roblox は、「サードパーティのユーザー生成コンテンツ (ルート ボックスを含む) を作成および公開し、その後現実世界のお金と引き換えに売買できるユニークなゲームである」ため、別々に検討されました。 Xiao氏は、2023年1月12日の時点で、Google Playストアではどちらのゲームにもルートボックスの警告が表示されていないと指摘し、Roblox CorporationとMojang Studiosに警告を添付するよう呼び掛けた。
もちろん、この研究には限界があります。 100 ゲームというサンプル サイズは、Google Play ストアで利用できるアプリの膨大な量と比較すると小さい数です。 Xiao氏はまた、各国が独自の個別の委員会や異なるプラットフォームにわたるラベルを持っている場合、規制の違いを考慮することの難しさを指摘した。
「消費者、親、規制当局、その他すべての関係者は、(ルートボックスの)ラベルに慎重に依存する必要があります」とシャオ氏は結論付け、見つかった矛盾に対する懸念を述べた。 Xiao氏は、各組織が協力して基準が一致していることを確認し、すでに公開されたゲームに遡及的にラベルを適用するよう努めることを提案した。
Xiao氏の報告書全文はオンラインで読むことができる。

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