運転野心:PCARS、クラウドファンディング、FSA

運転野心:PCARS、クラウドファンディング、FSA

更新: この記事の公開以来、Slightly Mad Studios は金融行為監視機構と合意に達し、新規支援者の受け入れを停止し、すでに関与している支援者には要求に応じて返金を行うことにしました。詳細については、この契約に関するニュース記事をご覧ください。
アンディ・ワイズはレーシングシムが大好きです。日中はロンドンでオフィスマネージャーを務めています。夜になると、彼はレース ドライバーとして、快適な 3 画面の PC コックピットから仮想マイルを記録します。
「私は最初の PC を手に入れた 1995 年からゲームを続けています」と、彼はレーシングマシンから電話で私に語った。 「私は主にシムに夢中でした。」
彼のお気に入りの 1 つは、Blimey によって作成され、受賞歴を誇る 2006 年のレーサーである GTR 2 でした。ゲーム。同社は 2009 年 1 月に経営管理に入りましたが、チームは存続し、Slightly Mad Studios として生まれ変わりました。そこで、Slightly Mad が新しいレーシング シムを開発していると聞いたとき、Wise はそれをチェックしてみることにしました。
最初のスクリーンショットから彼は売れました。 「最初に思ったのは『きれいだな』ということだった」と彼は振り返る。 「レーシング シムでは、グラフィックスを犠牲にして非常に現実的な物理学を実現する必要がありました。さもなければ、非常に光沢があり、美しく、非常にアーケード指向のものが得られました。」
Slightly Mad の新しいクラウドファンディング タイトル Project CARS は、豪華なグラフィックスと完璧な物理学の融合という、両方の長所を約束しました。そしてスタジオは、ゲームに資金を提供するだけでなく、ゲームの作成を手伝ってくれるプレイヤーを招待していました。
プレイヤーは同社のクラウドファンディングポータル、World of Mass Development(略してWMD)に資金を支払うことになる。その見返りとして、彼らは最新のビルドにアクセスし、ゲームの開発に直接影響を与えることができます。 Project CARS が利益を上げた場合、最初に投入した金額に基づいてお金が返金されます。
興味をそそられた Wise さんは、ジュニア メンバーになるために 10 ユーロを支払い、Project CARS の最新ビルドをダウンロードしました。彼はそれが大好きでした。 「私はすっかり夢中になってしまいました。私がゲームに問題や気に入らない点があるたびに、彼らはそれを修正しに行ってくれました。しかし、ジュニアメンバーとして私は次のビルドを入手するまで 1 か月待たなければなりませんでした。」
新しいビルドをより早く入手したいと考えた Wise は、追加料金 25 ユーロで WMD メンバーシップをアップグレードしました。しかし、それらはまだ十分に早く達成されていなかったので、彼はアップグレードを続けました。最終的に、ワイズは 3 人の「マネージャー」メンバーシップを獲得することになりました。総費用: 3000 ユーロ。
ワイズ氏は、不動産を売却して得た一時金がなかったら、そこで立ち止まらなければならなかったでしょう。これにより、彼は Project CARS 支援者の最終層である「上級マネージャー」に加わることができました。
値札は?目が潤むような25,000ユーロ。
結局のところ、その金額は彼には二度と返せないかもしれないということだ。
– World of Mass Development 概要文書、2012 年 2 月
ワイズさんは一人ではありません。世界中の何万人もの人々が、コミュニティによって共同資金提供され、共同制作された一流のレーシング シムという Slightly Mad のビジョンに賛同しました。彼らは合わせて230万ユーロ以上をゲームに注ぎ込んだ。
キックスターターのことは忘れてください。これは次世代のクラウドファンディング ゲームです。
YouTubeビデオのカバー画像
上: Project CARS のファンメイドのトレーラー。
Slightly Mad はドライビング シム ファンを招待して、新しいトリプル A レーサーをサポートし、その開発を形作り、利益の一部をポケットに入れていました。これは、従来のパブリッシャーと開発者の関係を引き裂き、プレイヤーにゲーム開発へのこれまでにないアクセスと影響力を与え、そして願わくば、関係者全員がより豊かになることを約束しました。プロジェクト CARS と WMD は、ゲーム革命の始まりを告げました。
しかし、革命は計画通りに進まないこともあります。
現在、プロジェクト CARS の将来とそこに注ぎ込まれた資金に暗雲が立ち込めています。 2012年12月、英国の金融会社や銀行を監視する政府の監視機関である金融サービス局は、Slightly Madのクラウドファンディング活動に対する調査を開始し、それまでの間、人々からの資金の受け取りを停止するよう同社に指示した。
調査は進行中です。 Project CARS に資金を投じた人の中には、どれくらいの見返りが期待できるのかが明確でないことに疑問を抱いている人もいます。次に何が起こるかによって、英国のクラウドファンディングは一変するか、あるいは何千人もの人々がお金を失う可能性があります。
– Micas、NoGripRacing フォーラム、2012 年 2 月 22 日
Slightly Mad のクラウドファンディング革命は、2011 年 4 月 14 日にスタジオ創設者 Ian Bell による NoGripRacing フォーラムへの魅力的な投稿から始まりました。 「私には狡猾な計画がある」と彼は書いた。
スタジオはあまり良い場所ではありませんでした。同社は 2 つの Need for Speed: Shift ゲームを制作した後、Electronic Arts と袂を分かったばかりでした。スタッフは解雇され、会社の年次決算は今後の困難を示唆していた。
ベル氏の計画は、ゲームの制作と資金調達の方法を変革しながら、会社を再起動することでした。 「コミュニティ全員がゲーム開発契約に賛同し、その一部と収益を所有できるかもしれない」と同氏は投稿の中で説明した。 「私たちは巨大なフォーラムと協力してゲームを構築しているので、誰もが開発について意見を出し、完全な洞察を得ることができます。それは非常に素晴らしいことですし、私たち全員が望むものを手に入れるでしょう。」
6 か月後、WMD はプロジェクト CARS への参加を希望する人々に扉を開きました。
取り決めはこうだった。
Slightly Mad は、究極のレーシング シムの構築に 150 万ユーロを投じる予定です。コミュニティは残りの225万ユーロを切り上げることになる。
計画の詳細を説明する概要文書には野心があふれていました。 Project CARS は、Slightly Mad の Need for Speed ゲームを動かした技術を使用して構築されます。これは、トリプル A の生産価値を持つプレイヤーが資金を提供するゲームとなり、PC、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360 向けにリリースされます。
一度に最低 10 ユーロから最大 25,000 ユーロまで支払うことができます。その見返りとして、彼らは最新のビルドをプレイし、ゲームの方向性に影響を与える機会を得ることができました。彼らは集会を含めるかどうかなどの重要な決定について投票することもできる(反対票を投じた)。
次に、利益分配がありました。概要文書には、Slightly Mad が販売利益をコミュニティとどのように分配するかを示す目を引く円グラフが含まれていました。会社は 30 パーセントを保持し、残りの 70 パーセントはゲームに資金を投じた人々の間で分配されることになる。
チャートの下の表には、潜在的な報酬が詳しく記載されています。このゲームがボックス版100万枚の売り上げに相当する2500万ユーロを稼いだ場合、10ユーロを渡した「ジュニア」メンバーは45ユーロを取り戻すことになる。 100 ユーロを投資した人は 450 ユーロを稼ぐことになります。 「マネージャー」になるために1000ユーロを寄付した人は4500ユーロを受け取ることになる。 2万5000ユーロを注入したアンディ・ワイズのような多額の支出をする「上級マネージャー」は、11万ユーロという高額の収入を得られるだろう。
100万個の販売、450パーセントの収益。そのような見返りを提供してくれる投資ファンドを見つけて頑張ってください。
「Kickstarter はお金を乞うだけのものなので、かなり制限があると思いました」と Slightly Mad のクリエイティブ ディレクター、アンディ チューダーは言います。 (イアン・ベルはインタビューに応じられませんでした。)
「あなたは『素晴らしいアイデアがあるのでお金をください』と言いますが、ゲームや T シャツなどを作っている人たちからは、あなたに関与し続けるよう要求されることはありません。
「私たちはKickstarterを自分たちのやり方でやるチャンスだと考えて、『これが私たちのアイデアだ。私たちの実現を手助けしたいなら、お金を与えるだけでなく、ぜひ私たちの実現を手伝ってください。そして、プロジェクトの成功次第では、このゲームにどれだけお金をつぎ込んだとしても、何かが戻ってくるでしょう。」
– rlee、NoGripRacing フォーラム、2011 年 4 月 24 日
2011 年 10 月に WMD が営業を開始した瞬間から、人々が押し寄せました。彼らの食欲は、素晴らしいスクリーンショット、オンラインでの話題の高まり、概要文書に記載されている刺激的なアイデアによって刺激されました。
ブルーノ アレクサンドルも参加者の 1 人で、2012 年 7 月に 1000 ユーロを手渡しました。リスボン在住の 29 歳の彼にとって、それはゲームをそのルーツと再接続する機会でした。
「私は 25 年以上ゲーマーであり、利益よりも品質と楽しさを重視してゲームが作られ、それらのゲームをプレイしたコミュニティからのフィードバックが重要だったゲームの黄金時代がゆっくりと終わりを迎えるのを目撃しました」と彼は言います。
「その後、私たちがかなり長い間生きてきた大量生産と低品質のゲームの時代が到来し、手っ取り早くお金を稼ぐ方法を求めて粗悪な製品や中途半端なゲームを提供したいだけの大企業からのお金に飢えた投資家がいた。その後、ダウンロード可能なコンテンツが完成し、私たちにその料金を請求します。」
Kickstarter や WMD のようなクラウドファンディングの取り組みは、ゲームの企業化に対する解毒剤であると彼は主張します。「これらのプロジェクトの背後にはお金に飢えた投資家はいません。これらのプロジェクトは、より低い予算で高品質の製品を提供するために何をする必要があるかを知っている人々によって作られています」ゲームを開発しているコミュニティからのサポートと支援のみを利用しています。これが私が WMD に惹かれた理由です。」
2011 年 10 月にポータルが開設されるとすぐに 100 ユーロを出資した Christoph Zürcher 氏も同様の動機を持っていました。スイス在住の同氏は、ゲーム開発においてプレイヤーに発言権を与えるというWMDのビジョンが「特に説得力がある」と感じた。
「新しい代替資金調達モデルが成功できることを証明したいと思いました」と彼は言う。 「私の意見では、特にSlightly Mad Studiosは古典的なパブリッシャーモデルによって抑制されていました。」
アンディ・ワイズは、この試合とその背後にいるチームを信じているため、2万5000ユーロを渡したと言った。 「Slightly Mad のすべての活動に注がれる献身的な姿勢を見てきました」と彼は言います。 「それは最も小さな細部です。
「たとえば、つい今週、あるメンバーが、新しい自動車モデルのバンパーの断面は正方形ではなく、より翼の形をしていると言い、WMDフォーラムでそれを強調した。そのモデラーが現れて、こう言った。」はい、あなたの言う通りだと思います。』
「翌朝現場に行くと、モデラーからバンパーが直ったとの連絡があり、24時間以内に完了したとのこと。完璧を求め続ける姿勢のおかげで、これは素晴らしい製品になるだろうと思いました。」
それにしても25,000ユーロは大金だ。私はワイズに、もしそれを回収して利益を上げる可能性がなかったら、プロジェクト CARS にそのような資金をつぎ込んだだろうかと尋ねました。
「そんなことはないと思うよ、いや」と彼は言う。 「私の知る限り、お金が問題ではないと言う人は嘘をついています。
「しかし、それがこのプロジェクトのすべてではないことは間違いありません。もしこのプロジェクトが終わりに到達し、真の最高品質のシムが制作され、お金が戻ってきたら、心から幸せになります」 「それはそれでです。手数料がかかり、少なからぬ金額を稼ぐ機会があるという事実は良いことです。それが World of Mass Development を Kickstarter など他のものと区別するものです。」
– World of Mass Development 利用規約
プレイヤーがゲーム開発の舞台裏を見ることができることはめったになく、ましてやフィードバックを送ったり直接貢献したりすることはできません。このように、大量破壊兵器は間違いなくこれまでとは異なっており、大胆です。
しかし、スタジオの開発チームにとって、最初は不安を感じるアイデアでした。 「実際のプレイヤーが自分の動きや決断をすべて見ながらゲームを作ることになるので、とても緊張しました」とチューダーは言います。
「水族館で働いているようなものです。あなたは金魚鉢の中で、人々はそこで働いているのをガラス越しに見ています。」
実際のところ、大勢の出版会社幹部、マーケティングチーム、広報担当者によってプレイヤーから遠ざけられるよりははるかに良い、と彼は説明する。 「私たちは最終的に私たちのゲームをプレイすることになる人々と一緒に仕事をしているので、オープンかつ正直でなければなりません」と彼は言います。 「独自の議題を持っている人たちとは対照的に、重要な人たちからより多くの意見を得ることができるので、素晴らしい結果が得られました。」
ファンは素晴らしい提案でいっぱいだ、と彼は付け加えた。「私たちは設計書を提出しますが、自分たちがどれだけ創造的であると思っていても、あるいは何かが良いアイデアだと思っていても、コミュニティには独自のアイデアがあり、それらは後回しにされます。私たちがそこに置いたものは何でも入ります。」
ゲームがどのように開発されるかを見ることも、ファンにとっては目を見張るものでした。 「それは学習曲線でした」とアンディ・ワイズは言います。 「物事の実行にどれくらい時間がかかるか、何を話してよいのか、何を話してはいけないのか、ライセンスが通過するまでにどれくらいの時間がかかるのかなど、オンライン ストアを閲覧しているだけでは考えられないようなことすべてを知るのは興味深いです。またはローカル GAME、箱の裏を見てみます。
「今でも私が毎日驚いているのは、チームの仕事の速さです」と彼は付け加えた。 「新しいコンテンツは非常に定期的に、そして非常に早くリリースされます。バグは非常に早く潰されます。1 年経った今でも、本当に驚きだと思います。」
そして、それは刺激的です。 「すべてがあなたを飲み込みます。このジェットコースターに乗ると、浮き沈みのすべてを経験して、『このビルドは素晴らしい!』と思います。」そして次のビルドでは、「違う!私のお気に入りの車を壊してしまった。どうしてそんなことができるの?」そして、次のビルドではそれが戻ってきて、最初の頃よりもさらに良くなりました。作業プロセスの絶え間ない盛衰です。それは素晴らしいことです。」
– Joest、大量破壊兵器フォーラム、2012 年 10 月 12 日
WMDの発足から1年後の2012年11月までに、ベルの狡猾な計画は順調に進んでいた。スライトリー・マッドは約8万人の支援者から希望額225万ユーロを獲得した。同社はさらに多くの人が登録できるよう、自身の財政拠出金を150万ユーロから100万ユーロに削減した。
元トップ・ギア・スティグのベン・コリンズと、F1スターのルイスの弟でレースドライバーのニコラス・ハミルトンがアドバイザーとして雇われていた。 2013 年後半のリリースが予定されていました。
12月に同スタジオは、大量破壊兵器コミュニティがさらに50万ユーロを捻出できるよう、資金拠出を50万ユーロに減額する計​​画を検討し始めた。コミュニティはすぐに同意し、Project CARS のパイをより多く獲得したいと考えていました。
しかし、スライトリー マッドの本社から東に 3.5 マイル離れたタワー ブリッジ近くのオフィスでは、問題が起こりつつありました。
– BaldApe、レース部門フォーラム、2013 年 3 月 7 日
クリスマスイブと元旦の間の怠惰な隙間には、あまり何も起こらない傾向があります。国のほとんどは、余剰の七面鳥を根絶する方法を考えるのに忙しすぎて、重要なことは何も起こらない。しかし、国民がお祭り騒ぎの二日酔いで眠っている間、金融サービス局は多忙だった。
市の規制当局が管理する 15 階建てのガラスと鋼鉄のカナリー ワーフ高層ビルのどこかに、Slightly Mad Studios のファイルが置かれていました。監視員はプロジェクト CARS の噂を聞いていたが、その音が気に入らなかった。
金融庁は銀行を規制することとは別に、金融不正行為から国民を守ることを目的として金融スキームを監視している。それは、大金を稼ぐ人々の話題が飛び交う、Slightly Mad のクラウドファンディング革命を概観しました。金融庁は調査を決定し、調査を行っている間は人々からお金を受け取るのをやめるようスタジオに要請した。
2012 年 12 月 27 日、Slightly Mad はこれに応じ、さらなる資金提供の即時停止を発表しました。その時までに、スタジオは大量破壊兵器の夢に参加したい人々から23億2,800万ユーロを受け取っていました。うまくいけば、すべてがすぐに解決されると、スライトリー・マッドは言いました。
– Vittorio Rapa 氏、Slightly Mad Studios、IT マネージャー、http://forum.wmdportal.com/showthread.php?11989-WMD-Membership-Upgrades-Closed&p=344731&viewfull=1#post344731″>WMD フォーラム、2012 年 12 月 27 日
英国で運営されている投資スキームには厳しい規制が適用されます。必ずしも金融庁に登録する必要があるわけではありませんが、登録していないものは監視機関によって「規制されていない集団投資スキーム」と呼ばれています。
その名前にもかかわらず、規制されていないスキームには依然としてさまざまな規則が適用されます。これらには、適切な許可なしにそのような計画を一般大衆に宣伝することの禁止や、投資を許可される人に対する制限が含まれます。従わなかった場合には重大な結果が生じます。 FSA は法律違反の計画を阻止することができ、その背後にいる人々は懲役刑に処される可能性があります。
誤解のないように言っておきますが、Slightly Mad Studios はまだ調査中です。 FSAが大量破壊兵器を調査しているという事実は、Slightly Madが規制されていない集団投資スキームを運営していることや、法律に違反していることを意味するものではない。
私が話を聞いたFSAの広報担当者は、調査が進行中である間、Slightly Madの状況についてはコメントしなかった。同氏は、一部の調査では法的措置に至らないこともあるが、金融庁はそのような措置をとる決定をした場合のみ公表するため、通常は誰よりも賢明であると指摘した。
FSA による Slightly Mad への調査について私たちが知っている唯一の理由は、開発者が支援者に、これ以上の寄付を凍結する理由を伝えるしか選択肢がなかったからです。
– 金融サービス庁のウェブサイト
チューダー首相は、この調査は心配する必要はないと述べている。 「金融庁が私たちのところに来て、私たちが一体何をやっているのかと疑問に思いました。『ちょっと待って、あなたは人々からお金を巻き上げているのです。これは、人々がお金を奪ってそれを持ち逃げする一種のネズミ講ですか?』
「彼らは私たちが何をしているのか尋ねました。私たちはそれを説明しました。彼らはこう言いました。『わかりました、あちこちをいくつか変更する必要があるかもしれません。』私たちは彼らに、どのように対処するかについての提案をしました。」
チューダー氏によれば、大量破壊兵器は投資計画ではなく、これまでも投資計画ではなかったという。 「私たちはこれを投資機会だとは決して言っていないことを保証します、なぜなら私たちはそれを投資機会と呼ぶことの法的意味を知っているからです。
「話があったかもしれないし、人々がそれをそう解釈して投資だという投稿に返信したかもしれないが、そうではない。私たちは非常に明確でした。立ち上げる前に何ヶ月もこのことについて話し合いました。社内でそれを呼んだことはありませんでした」投資ですが、対外的にはそれを投資と呼んだことはありませんし、利用規約でもそれを投資と呼んだことはありません。
「フォーラムの参加者は今のところ、そうではないことを理解していますし、それが常にそうだったのです。私たちは基本的にあなたをスタッフメンバーとして雇用します。ロイヤルティは、プロジェクトへの貢献に対して私たちがあなたに賃金を支払うことです。」
問題は、Slightly Mad がそれを投資と呼んだことです。
– Ian Bell、Slightly Mad Studios 創設者、NoGripRacing フォーラム、2011 年 4 月 18 日
2011 年 4 月 18 日、彼の狡猾な計画を明らかにしてから 4 日後、ベルは NoGripRacing フォーラムでの詳細情報の要求に応じました。 「私の考えは、興味がある人なら誰でも、希望すれば経済的にも時間的にも開発に投資してもらえるようにすることだ」と同氏は書いている。 「私たちの弁護士は契約条件を検討しているので、これは実現するでしょう。
「一夜にして地球上最大のデベロッパーになればニュース価値があり、より多くの投資家を呼び込むことになるだろう。18カ月で200パーセントから500パーセント以上の収益を求めて銀行を呼び込むことさえできるかもしれない」
「最終ゲームが 200 万ユニット販売されたと想像してください (シフト 1 は 500 万ユニットを販売し、シフト 2 も順調に推移しています)。これらの販売による収益は約 7,000 万ドルです。開発費は 500 ~ 700 万ドル、開発費はさらに数百万ドルです。マーケティングを行っており、投資家にとっては非常に健全な利益が得られると考えています。」
ベル氏は10日後、同じフォーラムでこの点を繰り返し、「開発へのあらゆる投資はまさに投資であるという計画だ」と述べた。
– ジェイソン・ガンツ、大量破壊兵器フォーラム、2012 年 3 月 21 日
2011年10月にスライトリー・マッド社が資金を受け取り始めた後も、利用規約ではそうではないと繰り返し述べていたにもかかわらず、ベル氏は大量破壊兵器を投資だと説明した。 2012 年 3 月 21 日、彼が WMD フォーラムに書いた投稿では、Slightly Mad Studios の構造を変更する協議を行っていると述べられました。この措置により、「近い将来、会員への投資が打ち切られる可能性が最も高い」と同氏は述べた。
ベル氏は機密保持契約があるためこれ以上明らかにできないと述べた。しかし、彼はメンバーに次のように言いました。「これが意味するのは、将来的にツール パックやメンバーシップ レベルのアップグレードを検討している場合は、今後 2 ~ 3 週間以内にアップグレードするのが良いかもしれないということです。」
このニュースは人々の殺到を引き起こし、手遅れになる前にプロジェクト CARS に参加しようと人々が先を争った。 Slightly Mad Studios に注ぎ込まれた資金は、1 週間あたり 20,000 ユーロから、ピーク時には 1 日あたり 20,000 ユーロ以上にまで急増しました。
ベルの発表を受けて、ジェームス・ブルックスというメンバーは次のように答えた。「私は莫大な資産を持っているわけではないが、このことを聞いた瞬間に私は売られた。確かに、少しクレイジーだったと思うこともある…でも、これはありえない」間違ってはいけない、そんなことはあり得ない。」
Project CARS へのもう 1 人の寄稿者、Pugamall はフォーラムで次のように語った。「父が最近亡くなったときに残してくれたお金が少しあるので、これまでに持ったことのないお金であり、それ自体が惜しまれることはありません。私は自分が持っているものをすべてつぎ込むつもりです」売れると思うゲームであれば、次のプロジェクトに戻ってくる金額を支払い、そうやって巣の卵を築きたいと思っています。」
2012 年 4 月 15 日、WMD フォーラムのメンバーであるマーティン ニルソンは、家族の貯金 13,000 ポンドをプロジェクト CARS につぎ込むと発表しました。同氏は、それに続いて住宅ローンの過払い金の返還からさらに4万1000ポンドを獲得したいと付け加えた。
「状況をよく知らない家族からの承認は得られなかったものの、私はこれに満足している」と彼は書いた。 「妻は協力的ですが、明らかに心配しており、娘は私が気が狂っていると思っています。お金を失っても路上に放り出されるわけではありませんが、私たちにとっては大問題です。」
翌日、メンバーのフェルナンド・オルタは大量破壊兵器の「投資部分」に関する質問を投稿した。 「投資レベルを上げたいと思っていますが、もう少し情報があれば役立つでしょう」と彼は書いています。ベル氏は5分後に返答を返したが、大量破壊兵器は投資計画ではないことをオルタ氏に伝えなかった。
ベルのメッセージの説得力は、大量破壊兵器コミュニティによって無視されませんでした。 「イアンの『警告』により、多くの人々がpCARSへの投資の心理的障壁を乗り越えることができた」とセージデビッド氏は4月3日に投稿した。 「今晩は2万5千ユーロ、とんでもない金額だ。」
しかし、Slightly Mad のオーナーや従業員は、スレッドに投稿した人たちに対して、大量破壊兵器は投資ではないと指摘するために介入したことは一度もありませんでした。
2012 年 6 月 8 日、ベルは「意図された構造変更」はもう行われないと発表しました。その理由は「完全なクリエイティブコントロールを確実に保持するため」だと同氏は語った。
– イアン・ベル、Slightly Mad Studios 創設者、フィナンシャル・タイムズ紙、2012 年 6 月 25 日
私はベル氏の 2011 年 4 月 18 日の投稿で、彼が大量破壊兵器をチューダーへの投資と呼んでいる部分を引用します。 「その投稿は自分で読まなければなりません」と彼は言う。 「私はこのゲームに非常に多額の投資をしていると言えるでしょう。つまり、私は実際に 1 日 24 時間をこのゲームに情熱を持って取り組んでいるということです。そして、それは必ずしもゲームにお金をつぎ込むことを意味するわけではありません。その投稿をチェックしなければなりません。」
インタビューの後、私はその投稿へのチューダーのリンクや、ベルが大量破壊兵器を投資だと呼んだり、返信の中で明らかに大量破壊兵器だと思っている人を訂正しなかったりするリンクをメールで送った。
「電話で言ったように、投稿はアイデアの最初の火花が形成されていたときのものでした」とチューダー氏は書いている。
「その後、発売前にさらに 6 か月間これを改良しました。その結果、初期のコンセプト ドキュメント、利用規約、最初のフォーラムの投稿などの両方で、これが投資ではないことが継続的に明らかにされました。 「投資」という言葉が出てくるのは偶然であるか、または「関与」を意味する英語の広い意味で使用されているかのどちらかです。
「一度言及されたからといって、あるいはその使用が修正されなかったからといって、それが真実であるとは限りません。」
– Gears、NoGripRacing フォーラム、2012 年 2 月 11 日
大量破壊兵器に資金を投じた人の中には、それが投資であると信じていた人たちがいることにほとんど疑いの余地はありません。 WMDフォーラムには、そうではないという規約に同意しているにもかかわらず、自分たちの金銭的貢献を投資と称するメンバーからの投稿が散乱している。この記事のために私が話を聞いたコミュニティ メンバーのほとんども、少なくともしばらくは、それがそういうものだと思っていたと言っています。
「私が参加した主な理由は、基本的にリスクのない『投資』だったからです」とWMDの英国人メンバーの一人は匿名を条件に語る。 「ゲームが発売されたら、投入した資金は見返りがあると言われました。どうやら、この「報酬」を達成するための基準は、実際には Slightly Mad Studios によって定められたものではないようです。私にはもう確信がありません。利益が見込めるか、お金を返してもらえるなら。」
100ユーロを手渡したスイスの寄稿者クリストフ・ツルヒャー氏は、「私はプラットフォームの発表後、非常に早い段階でWMDにサインアップした。プロジェクトとプラットフォームがそこからどのように発展するのかはあまり明確ではなかったが、 「投資」から何らかの利益が得られる可能性については、常に一部で議論されていますが、後に詳しく説明されたのは、金銭的な貢献は投資とみなされるべきではなく、収益の一部を得ることができるのは、資金に貢献した場合のみであるということです。ゲーム。
「私の関与は非常に低いので、金銭的な利益は期待していません。しかし、これが私の目標ではありませんでした。もちろん、不正行為で彼らを非難するつもりはありません。彼らが投資に関する情報を公開した可能性は非常に高いかもしれません」以前 – サインアップしてから数か月後に関連情報を見つけたことだけを覚えています。」
2万5000ユーロを投じたレーシングシムファンのアンディ・ワイズさんは、FSAの調査についてはあまり心配していない。 「それは本当に受け入れなければならないことだ。彼らは仕事をするためにそこにいる。彼らはスライトリー・マッドが何者なのか知らない――彼らはあらゆる種類の卑劣な行為をしている可能性がある。だから彼らはこれらのことを調べて、すべてを確認しなければならない」 「彼らがスライトリー・マッドと何度か会談し、文通を交わしたことは知っています。おそらく今はTを越えてIを点在させるだけの段階だと思います。少しでも不都合なことがあれば、金融庁は大きな朱印を押して、『全員に金を返せ』と明快に言ったはずだ」
ただし、それほど単純明快ではありません。 FSAの専門用語を使うと、規制されていない集団投資スキームは、銀行や金融サービスが破綻した場合に貯蓄者を救済する公的機関である金融サービス補償制度の対象にはならない。したがって、規制されていないスキームが破綻したり、金融庁によって巻き上げられたりして、企業に資金がなくなった場合、投資家は資金を取り戻すことはできません。
– Headsoup、NoGripRacing フォーラム、2012 年 2 月 13 日
スライトリー・マッドは、大量破壊兵器は投資計画ではないと主張する。 Project CARSを支援した人々はフリーランスの請負業者であり、その利益から報酬が支払われるという。しかし、このゲームが収益を上げた場合に人々がどれだけの利益を得られるかについての詳細は、まったく明らかではありません。
WMD の利用規約には、メンバーが報酬を得たい場合は「ゲームに貢献しなければならない」と記載されていますが、その貢献の定義は広いです。ゲーム内のグラフィックスの作成を支援したり、Slightly Mad が有名な競馬場を使用できるように契約を結んだりする可能性があります。スペクトルの対極では、単にゲームのビルドをプレイして、開発者に情報を送り返すこともできます。
私はチューダー氏に、ゲームが利益を上げた場合に人々がどれだけ稼ぐかを決定する際に、最初の支払いがどのくらいの要素になるかを尋ねます。 「より多くの資金を投じれば、より大きな利益が得られるでしょう。しかし、同時に働かなければならないことも忘れないでください」と彼は言います。
「ということは、私が1000ポンドを寄付できるということですが、私が一度もフォーラムに参加したことがなく、ゲームに実際の影響を与えたことがなく、大きな決定に投票したこともなかった場合は、それを考慮に入れます。それはあなたが集めた金額に基づいています。」 」
その作業には、ビルドをプレイする以外の何ものが含まれるのでしょうか? 「最小限の目的では、そうだが、我々が望んでいるのは、現場にいる選手たちが大きな決断を下し、彼らの知り合いと連絡を取り合ったり、コースに出て行って写真を撮ったり、そういったことだ。重要なことはすべて、ゲームの発売時に再度評価します。
「ビルドをプレイすることはできますが、それは問題ありません。しかし、他の人と話したり、アイデアを促進したり、バグを見つけたりしない限り、コミュニティの真のメンバーではありません。私たちが求めているのは、そのような人材です。」
では、10 ユーロを投入してゲームに多くの労力を費やした人は、1000 ユーロを投入していくつかのビルドをプレイし、その後は座って過ごした人よりも多くの収入を得られるでしょうか? 「私が言えるのは、リリースの時期が近づいたら評価する必要があるということだけです。これはコミュニティにも提供されるようなものです。
「これは、投稿数と再生されたビルド数という奇妙な計算式をバックグラウンドで計算するようなものではありません。私たちは決してそんなことはしません。したがって、あなたのアクティビティの価値をどのように計算するかは、後で評価されることになります」その日のうちにコミュニティはそのことを事前に十分に認識することになります。」
つまり、登録した人は誰に何が返されるのか全く分かりません。それは真実ではないとチューダーは答え、WMDメンバーが作成できるものについての予測を記載した最初の概要文書を指摘した。
「これは手数料の『最低見返り』と考えることができますが、プロジェクトの成功によっては0ユーロになる可能性があることに注意してください」と彼は電子メールで書いている。
「フォーラムでの活動、プロジェクトの支援、一般的にコミュニティの非常に価値のあるメンバーとしてのプロジェクトへのさらなる貢献に基づいて手数料として返還されるさらなる金銭は、関連する時期が近づき、評価されコミュニティと議論されることになるでしょう」そのため、プレイヤーは最低限の復帰が期待できることを十分に認識しており、潜在的にはそれ以上の復帰が見られる可能性があります。」
– redi、NoGripRacing フォーラム、2012 年 8 月 25 日
しかし、この説明ではさらなる疑問が生じます。 Project CARS の概要文書では、このゲームが 2,500 万ユーロの利益をもたらした場合、メンバーは最大 450% の利益を得る可能性があると示唆しています。しかし、これらの数字は、6 つのメンバーシップ レベルのそれぞれに 150 人だけがサインアップし、合計 900 人の支援者がいるという前提に基づいています。
出版時(2013 年 4 月 18 日)、WMD の Web サイトに掲載されている貢献数によると、ジュニア メンバーは 9,128 名、マネージャー レベルのメンバーは 526 名となっています。簡単に言えば、概要文書で論じられている収益は、当初提案されていたよりもはるかに多くの人々の間で共有される必要があるということだ。
私がインタビューした匿名のイギリス人支援者がこのプロジェクトへの信頼を失った理由の一つは、返済の取り決めが不透明であることだ。 「基準は明文化されていません」と彼は言う。
– イアン・ベル、Slightly Mad Studios 創設者、フィナンシャル・タイムズ紙、2012 年 6 月 25 日
人々がお金を取り戻しているという話はすべて、Project CARS が利益を上げることを前提としています。
現時点では、このゲームは PC およびメイン コンソール向けのボックス版トリプル A ゲームになる予定です。数字はさまざまですが、M2 Research による 2010 年の調査では、平均的なマルチフォーマット ゲームの開発コストは 1,800 万ドルから 2,400 万ドルの間であるとされています。
さらに、Slightly Mad には現在、Project CARS のパブリッシャーがいません。スタジオは自己出版することができます。しかし、それはマーケティング、製造、流通、宣伝、そしてマイクロソフト、ソニー、任天堂が自社のゲーム機で出版するために請求するライセンス料に大金を費やすことを意味する。
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上: 別のファンメイドのビデオ。
これらすべてを考慮すると、プロジェクト CARS の 350 万ユーロの予算は低いように思えます。私はチューダーに、ゲームの資金が不足しているかどうか尋ねました。 「請求が足りなかったということですか?」彼は少し信じられない様子で答えた。 「Slightly Mad」は、ほとんどの開発者とは動作が異なると Tudor 氏は説明します。スタジオはロンドンにオフィスを構えていますが、チームのほとんどは自宅で仕事をしており、世界中に拠点を置いているため、会社は 24 時間体制で運営されています。 「これは分散開発モデルであるため、当然のことながら、コストはほとんどの企業よりも低くなります。したがって、まずそこから節約できます。
「節約して節約しているわけではありません。ただ効率的であるだけです。350 万ユーロはまだ大金であり、ゲームを配布する他の方法もあります。」
Tudor 氏は、ゲームの宣伝に関しては、スタジオには情報を広めることができる支援者の軍隊がいると付け加えました。 「私たちは、ツイートを投稿すればすぐに100万人に届く世界に住んでいます」と彼は言う。 「YouTubeにはすでに何百ものビデオがありますが、すべてプレイヤー自身によって行われています。」

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クラウドファンディングサイト『キャンプファイヤーの手数料は?』プロジェクト編集のやり方とは?【個人でもできる】
ホリエモンのQ&A vol.117~クラウドファンディングのやり方!?~
– UKIE Crowd Funding Report、2012年2月
それで、これらすべてがどこに少し狂ったゲーム革命を残すのでしょうか?
昨年、英国のゲーム出版社の貿易機関であるUkieは、投資スキームのように機能するビデオゲームのクラウドファンディングイニシアチブを英国の法律の下で禁止していると結論付けたレポートを発行しました。
FSAは、4月1日に発効した金融行動局の新しい名前で、PCARSスキームをまだ調査しています。規制当局がWMDに明確に明確にする場合、他の開発者はその例に従うことができ、わずかに狂った革命は誰もが思っていたよりもさらに大きくなる可能性があります。
「おそらく、FSAが先例を設定することについての懸念があるでしょう。なぜなら、彼らが私たちが私たちの仕事をすることを許可したり、彼らが大丈夫だと思う変更を加えた場合、私たちは他の企業に先例を設定します。チューダーは言います。
「それはおそらく彼らの終わりからの懸念ですが、私たちは希望に満ちています – 指とすべてを交差させます。」
しかし、当局がわずかに狂ったことを決定した場合、プロジェクトカーの将来は不確実です。ゲームの資金を改革するためのベルのunning的な計画は失敗するでしょう。お金を入れた人々は、ゲーム、軽い財布、補償がないことに気付くかもしれません。
一部はテナーの手前に残されている可能性があります。アンディ・ワイズのような他の人たちは、何千人もの看護師の損失になるかもしれません。
今のところ、誰でもできることは、調査が終了するのを待つことです。最終的な評決により、ゲーム開発の状況が変わる可能性があります。または、プロジェクトカーが規制の壁に痛々しいほど叩きつけると、WMDコミュニティの巻き込みが残る可能性があります。

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