ゲームメカニクスの著作権を取得することは可能ですか?多くの人が試しました。ビデオゲームの黎明期に、Magnavox は Atari の初歩的なテニス ゲームをコピーして Pong を作成したとして Atari を訴えました。最近では、FarmVille の開発者であるソーシャル ゲーム開発者の Zynga が、成功するオンライン ゲームを開発するための貴重な概念、技術、ベスト プラクティスを概説した文書である「Zynga Playbook」を盗んだとして、ライバルの Playdom を訴えました。最初の訴訟は法廷外で解決され、2 番目の訴訟は現在も未解決のまま続いていますが、ビデオゲームに関しては、インスピレーションと盗作の間の境界線は明確ですが、まだ法的に明確になっていません。
それにもかかわらず、量子理論を単に Gears of War から「インスピレーションを得た」ものであると説明するのは真実ではありません。コーエーテクモゲームスのゲームがエピックの何百万本も売れている三人称視点のアクション シリーズをさまざまな方法で模倣していることに注目を集めるのは面倒だが、それは必要なことだ。このゲームは、その生の仕組みという点では、直接コピーに他なりません。
ビジュアルを少し剥がしてみると、巨体のプレイヤー キャラクターとその岩のような胴体がテストステロンで鼓動するその中隊、すべてマーカス フェニックスとその取り巻きの従兄弟たちです。そして手の中で、各ゲームのボタンが相互に直接マッピングされています。十字キーで選択した 3 つの装備武器のうち 1 つを持ち上げると、レティクルが肩にぴったりと馴染み、馴染みやすくなります。銃撃を受けながら背中を丸めて走ると、カメラが下がり、あなたの後ろでよろめき、従軍記者のような視点で戦闘を映し出します。
カバーの仕組みも、エピックのゲームから逐次採用されており、最も近い腰の高さの壁や柱にスナップすると、次の保護石積みに向かって突き進むようにクリックするまで表面に張り付きます。左右に回避すると、キャラクターのような大柄な男性としてはまれなスピードで転倒することになりますが、R バンパーのリロードは、プロセスを促進するために Gears のタイミング ミニゲームの直前で停止します。
Quantum Theory の環境は、Epic が独自の Unreal Engine から作り上げたものよりもはるかに詳細で堅牢ではありませんが、インスピレーションとして同じ影の汚れを共有しており、アイデンティティキットの敵は同じ不快なワックス仕上げで輝いています。クォンタムの敵には『ギアーズ・オブ・ウォー』の敵のような多様性や想像力が欠けているが、同じ醜さを共有しており、H・R・ギーガーのエイリアンからエレファント・マンに至るまで、エンターテイメント界の偉大なモンスターに見られるような醜悪な魅力が欠けている。いいえ、これらは私たちの恐怖の幼稚な具現化であり、エピックのゲームでは弱く、コーエーテクモゲームスの哀れな希薄化ではさらに弱いです。
それでも、模倣が心からのお世辞であるならば、Gears of War チームがそのお世辞に感謝する可能性は低いように思えます。なぜなら、量子理論はそのインスピレーションの基本的な実装をうまく模倣する一方で、より大きな全体を模倣することには決定的に失敗しているからです。
部分的には、その欠点は細部にあります。この武器はショットガンからロケットランチャーまですべてのベースをカバーしていますが、キックバックやアピール力に欠けています。照準を合わせるのがあまりにもぎくしゃくしていて、敵が遮蔽物に張り付いたり抜け出したりするぎくしゃくしたアニメーションと組み合わせると、頻繁にイライラさせられます。レベル デザインは一貫して貧弱で、広々としたエリアには焦点が当てられておらず、通路には潜在的な戦略が欠けています。目に見えない壁が落下から救ってくれることもありますが、その壁がないことが予期せぬ落下死を招くこともあり、プレイヤーに自分たちの環境のルールや境界線が分からないような虐待的なゲームデザインです。

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