長年『アサシン クリード』のアートディレクターを務めたラファエル・ラコステ氏がユービーアイソフトを退社し、ヘイヴン・スタジオに入社した。
ラコステ氏は、8 本の『アサシン クリード』タイトルに携わった後、16 年間勤務したユービーアイソフトを退社しました。
ラコステは、ジェイド・レイモンドとともに『アサシン クリード』シリーズの制作において重要な役割を果たし、現在はヘイブン・スタジオで再びタッグを組んでいます。ソニーは、PlayStation向けの新しいIPであるHavenの最初のゲームに資金を提供している。
ラコステ氏は「素晴らしいコミュニティと、この素晴らしい年月にわたって協力する機会を得た素晴らしい才能に心の底から感謝したい」とツイートした。
「ユービーアイソフト、あなたの信頼と私たちが一緒に実現させた素晴らしいプロジェクトにも感謝します!さようなら、この数年間は忘れられないものになるでしょう:)
「Ubisoft は私にとって 16 年間素晴らしい家でした。彼らが私に与えてくれた信頼と機会にはとても感動していますが、もう一度信念を持って飛躍する時が来ました :)」
Haven への参加について、ラコステ氏は「コンセプト アートにもっと実践的に取り組み、多くの同じコア チームと協力して新しいオリジナル IP を構築することは刺激的でエキサイティングです。」と述べました。
ラコステは、会社の混乱とアサシン クリード シリーズの劇的な変化のさなか、最近ユービーアイソフトを退職した最新の有名開発者です。
『アサシン クリード』のベテランであり、『ヴァルハラ』でナラティブ ディレクターを務めたダービー マクデヴィット氏と、『ヴァルハラ』のゲーム ディレクターを務めたエリック バプティザット氏も、最近ユービーアイソフトを退社しました。
今月初め、Ubisoft はライブ サービス プラットフォーム Assassin’s Creed Infinity を、2 人のクリエイティブ ディレクターが率いる 2 チームとともに発表しました。元 Splinter Cell と Watch Dogs Legion のクリント・ホッキング氏が Ubisoft Montreal のチームを率い、一方、Assassin’s Creed のベテランである Jonathan Dumont 氏がチームを率いています。 Syndicate と Odyssey は、Ubisoft Quebec のチームを率いています。
これら両チームが制作したゲームを含む Infinity プロジェクトは、現在「Assassin’s Creed」シリーズ全体のエグゼクティブプロデューサーを務めるマルク=アレクシス・コテ氏が主導しています。 Côté は、Syndicate のクリエイティブ ディレクターになる前に Brotherhood に携わっており、Ubisoft Quebec の最上級スタッフの 1 人です。
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