開発者がiOS Lords of Midnightのリリースを振り返る

開発者がiOS Lords of Midnightのリリースを振り返る

開発者のクリス・ワイルド氏は、癌との闘病の末昨年亡くなった英国の影響力のあるプログラマー、マイク・シングルトン氏が制作した80年代の古典的なファンタジーロールプレイングゲーム『ロード・オブ・ミッドナイト』のiOS版のリリースを振り返った。
亡くなる前にシングルトン氏とともにiOS版の開発に携わっていたワイルド氏は、ブログ投稿の中で、このゲームは先月リリースされてから2000本強売れたと述べた。これは、過去 2 年間にゲームの開発に費やしたすべての費用を採算が取れなかったことを意味すると彼は言いました。
「しかし、それは決してコストの問題ではなく、とにかくそのお金を使ってきました」と彼は言いました。 「販売に関しては、今後は市場を刺激し、Android、Windows Mobile、デスクトップ向けのリリースをリリースすることが重要です。」
ワイルドは、1991 年に別のシングルトン ゲームである Lords of Midnight と Doomdark’sリベンジ を PC に変換したため、尊敬されるプログラマーのことをよく知っていました。
「真冬の日はほろ苦い一日でした」とワイルドは続けた。 「形は違うものの、過去 2 年間取り組んできた製品をついに出荷できて本当にうれしかったです。
「見方を変えると、20年以上前から取り組み始めたものがついに商品化されたということですね。何らかの形で作品を正当化するもの。しかし、それはマイクが亡くなったからそうなっただけで、彼はリリースを見に来ていたわけではないことを痛いほど分かっています。それはさておき、マイクの息子であるジュリアンからリリースについて話すために電話があった日、私はとても元気をもらいました。
「このゲームはマスコミや一般の人々にほぼ広く受け入れられています。これまでに寄せられたレビューはすべて肯定的でした。そして、このゲームは決してマイクと私がリリースしようとしていたものではありませんが、私はわずか 2 か月以上前に下した決定が正当であると感じています。」
現在、Wild は iOS バージョンのアップデートと他のバージョンのリリースに集中しています。

「開発者がiOS Lords of Midnightのリリースを振り返る」に関するベスト動画選定!

C64 – Lords Of Midnight (last 10 minutes)
Manor Lords – 繊維業も酒場も完成し市民階級が誕生END!運送力が重要なリアルな中世領主村作りシム【実況③】

関連記事一覧