この作品には『Sea of Thieves』のネタバレが含まれています。
しばらくの間、私の大学の友人がベッドシットを借りていましたが、その壁の 1 つに古いドアのはっきりした幽霊が付いていました。漆喰の上に手を滑らせると、出入り口が埋められていた場所の凹凸や隆起を感じることができました。奇妙なことに、壁の反対側には部屋の形をした隙間があり、そこに入る明確な方法はありませんでした。 。たとえば、オーナーがバスルームの入り口を移動することを決めたわけではありません。その代わりに、家の中に隠し部屋ができました – 当然のことですが、うまく隠されていません – そしてそこに何があるのか誰が知っていましたか?
隠し部屋。この効果は驚異的だと思います。興味をそそる、当惑させる言葉ですが、元のドイツ語では unheimlich でさらに良くなります。ハイムリッヒ自体は秘密、隠されたという意味だと私は思います。何年もの間、私はそれが家庭的な意味だと頭の中で信じていました。 (私が混乱したのはハイムです。) 家庭的ではないのが最高です。すでによく知っていると思っている場所で隠し部屋を発見することほどアットホームではないものはあるでしょうか?
私には、海賊の伝説になったばかりの友人がもう 1 人います。ただし、残念なことに、それは Sea of Thieves の範囲内での話です。伝説的なステータスを達成するのは困難な仕事ですが、その報酬は非常に魅力的です。あなたは隠れた隠れ家へのアクセスを許可されます。数日前、私も彼に試合を見せてもらうために一緒に試合に参加しました。私たちはひどい雷雨の中、どこかのバーで会いました。私はこの隠れ家に行くには海を旅するだろうと予想していたので、空が晴れるのを待ってから出発しようと思っていました。その代わりに、ちらつく暗闇の中で数分間立っていた後、友人はアコーディオンを取り出して演奏し始めました。
そして驚くべきことが起こりました。
正確に何を言うつもりはありません。海賊には秘密があり、それは YouTube で探せるはずです。しかし、私はその友人の友人とそのゲストブックのトリックを思い出しました。それは私にビデオゲームの隠し部屋について考えさせました。そして、それが常にスリルをもたらし、常に座って座って、画面に身を乗り出して息を整えるものであることを常に考えさせられました。
昔のゲームにはそういう要素が溢れていた、というか今振り返ってみるとそんな気がします。私が最初にプレイしたゲームは、兄弟が所有していた Commodore 64 でしたが、これらのゲームはアーキテクチャ的に非常に希薄で、同時にアーキテクチャ的に非常に示唆に富んだものでした。壁、床、天井に明るい線がいくつか入った暗い壁。その暗闇の一部には、ほとんどのプレイヤーが発見することのない重大な秘密が隠されているかもしれないという希望が常にあったと思います。
C64のゴーストバスターズには隠し部屋のようなものがありました。ある意味。とにかく、適切なタイミングで適切な場所にいるという感覚を捉えました。ゴーストバスターズはビジネスの経営に関するゲームでした。スタッフを雇い、車を騙し取り、機材の代金を支払い、幽霊を退治して金儲けに取り掛かりました。メイン画面にはニューヨークの様式化された地図が表示され、電話が着信するとさまざまな街区が点滅しました。
地図の中心にはSpook Centralがありました。点滅していないときにそこに行ったら何が起こったか思い出せません。大したことは起こらなかったと思います。しかし、エンドゲームまで進むと、ゲートキーパーとキーマスター、それぞれ動き回る錠前と鍵で表される 2 人のキャラクターが両方ともスプーク セントラルに向かい、スプーク セントラルが赤く点滅し始めます。ついにそこに行くと、デイナ・バレットのアパートの建物の外を行ったり来たりしているマシュマロマンを見つけることができました。なんてスリルでしょう!ゴーストバスターズを踏みつけられずに屋内に入れることができれば、素晴らしい最後の喜びが引き起こされました。突然あり得ないほど高くなっていた建物の正面を真っ逆さまに駆け上がり、英雄的なゴーストバスターズが川を渡ってズールを追い出す光景が見られました。今では映画的なものと呼ぶのでしょうが、これは多くのプロシージャルな領域が含まれるゲームにおける特別な領域であったため、異なるものに感じられました。まるで隠し部屋のような雰囲気でした。
数年後、マスター システムの時代、私はワンダー ボーイ 2 を楽しくプレイしていましたが、ジャンプ中にゲームがフリーズし、メッセージが表示されました。 「この壁の向こうに誰かがいます」、あるいはそのような趣旨の言葉が書かれていました。壁は他の壁と同じように見えましたが、とにかくコントローラーを押し上げました。隠し扉。隠し部屋。
何が入っていたのか思い出せません。しかし、それは問題ではありません。実際には決してそうではありません。重要なのは、それがそこにあり、あなたがそれを見つけたこと、そしてしばらくの間、あなたはそこにいることになる、この不法な空間では、大したことは起こらないが、どういうわけかゲームの外、物語の外、世界の外にいるように感じられる仮想ヒーローのいつもの瞬間瞬間の懸念。隠し部屋は、あなたとデザイナーとの対話に近いものです。それらは第 4 の壁を打ち破り、もちろん本質的には建築の類似点です。そして、一時停止された瞬間だけ、あなたに直接語りかけているように見えます。
多くの場合、そこに到達することで隠し部屋が特別になります。スペランキーの黄金の街は隠し部屋ですか?この定義に反するのは、出入り口が非常に簡単に見つかるという事実です。見逃すことはできません。4-2 のどこかに隠れていると思います。鍵穴のある金色の扉です。そこには何も隠されていません。
代わりに、隠されているのはパスです。黄金の都への道は隠されており、非常に危険でもあります。そこに到達する可能性は非常に低いと言えます。早い段階からそれを目指す必要があります。どこかの鉱山の鍵のかかった箱の中にあるウジャトの目が必要です。門番とキーマスターが再び巡回しています。それを手に入れてジャングルに到達すると、ブラック マーケットへの秘密の入り口の近くに来るとウジャトの目が点滅し始めます。十分な爆弾があれば、入り口を爆破できます。ただし、それだけの価値があるのに十分なゴールド、50,000 個のゴールドを集めている必要もあります。これにより、市場自体の店主からアンクを購入できるようになります。
アンクを手に入れました!いい物。死んでも生き返るので、十分役に立ちます。しかし、巨大な石の頭がある氷の洞窟のレベルで死ぬと、その中に戻され、ヘジェットが与えられます。ヘジェットの後は、最初の神殿レベル 4-1 で見つかるアヌビスの魔法の杖だけが必要です。しかし、アヌビスは強力な敵であり、巨大な頭の中で死んで復活すると、途中で拾った可能性のある武器をすべて失うことになります。
それでも、おそらくアヌビスはいくつかのスパイクに遭遇するでしょうか?おそらく彼は、ルーク ブロックの 1 つに押しつぶされたのかもしれません。ルーク ブロックはそのようには呼ばれていませんが、トリガーするたびに前後に突進し、壁や床、天井に押しつぶされます。魔法の杖が手に入るかも!その後、4-2 に進み、黄金の街への入り口を見つけるまで生き残ります。ドアを開けると…
ここまで到達したことはありません。スタッフ以外全員で作りました。スタッフと一緒に作りましたが、他には何もありません。シティ オブ ゴールドを YouTube で見ることもできますが、一体何になるのでしょうか?まさに金でできた街だ。そこで何を見つけるかは問題ではありません。しかし、私は毎回実行するたびにシティ オブ ゴールドに到達しようとしているため、実際に Spelunky のメイン キャンペーンを完了したことはありません。シティ・オブ・ゴールドは、あらゆる段階でリスクを取るよう私に促します。ウジャトの目を見つけます。これは鍵と宝箱を結合することを意味します。ブラック マーケットでアンクのために十分なお金を稼ぎましょう。これは、単に出口まで倒すのではなく、あらゆるレベルで現金を探し出すことを意味します。氷の洞窟のちょうどいいところで自殺してください。アヌビスを下にしてください。アヌビスは、前にも言ったかもしれませんが、本当にふざけているわけではありません。
(ちなみに、黄金の街はトレイルの終点ではありません。そうである必要はありません。地獄やゲームの最終的な結末につながる可能性があります。これを入力しているときに、私は次のようなことに興味がないことに気づきました。この 2 番目の隠し部屋です。私は地獄には行きたくないです。おそらくこれは、この文が頭の中で組み立てられやすいためです。私は地獄には行きたくないです。おそらく、それは単に限界効用の悲しい重力が原因であるだけなのかもしれません秘密にも影響します。隠し部屋は一つあれば十分です。)
そして海賊の話に戻ります。先週、久しぶりにFortniteに立ち寄りました。私は再びバトルパスなしでプレイし始めました。なぜなら、目指すべき外部トリガーのことを考えていると難しいと思うのですが、世界そのものに根付くのは楽しいからです。私は活動の主な焦点から離れたどこかの丘に着陸しました。フォートナイトでは最高のことですが、私は完全に孤独でした。私の前方に、おかしな見た目の建造物が空にそびえ立っていました。下の方に家があったと思いますが、廃墟になっており、その上から何か奇妙なものが噴出しており、木やボロボロの布の破片や板が松明を持って伸びています。
私は中に入って、マップ全体に配置された新しい海賊キャンプの1つを発見しました。再利用が進む荒廃したスペース。ある部屋の隅には本が積み上げられ、別の部屋では垂木の間にハンモックが吊り下げられていた。上の階でテレビが山積みになっているのを見つけました。誰かが大きな得点を挙げたのです。 – そして屋根の上の大砲。
ここは隠し部屋ですか?それは確かに私が見つけることを期待していたものではありませんでした。そして、それがフォートナイトであるため、海賊キャンプを再び訪れるたびに、遅かれ早かれシーズンが終わり、風景が新たに耕され、海賊とそのキャンプが保管庫に戻るだろうという知識から来る悲しい甘さがあります。
スクリーンショットを撮ることもできると思いますが、それが重要ではありません。隠し部屋では意味がありません。重要なことは、そこにいる瞬間であり、発見のスリルが、もしそれが可能であれば、ゲームの通常の範囲の外に出て、この停止、このギャップを経験するという強力な目的のない感覚に取って代わられることです、この呼吸、この贅沢。