擬人化された虎と戦っています。もちろん彼はクラウチング・タイガー寺院に住んでおり、そこに続く階段には血まみれの死体が散乱していた。私が屋内に到着すると、彼は黒い水の大きなプールを周回しました – いや、水ではなく、それは血です。
彼の顔からは血が滴り、その顔は最も見事にリアルな濡れた毛皮の質感で形成されています。彼は私の愚かな小さな猿の主人公を嘲笑し、いや、汚れた者ではなく運命の人を嘲笑し、戦いが始まります。
Black Myth: Wukong は、FromSoftware の Souls ゲームに触発されたもう 1 つのアクション RPG で、今回は中国のデベロッパー Game Science が開発しました。毎年恒例のトレーラーがさらに宣伝され、大いに期待されています。このゲームは今年の Gamescom ショーフロアでプレイ可能で、短いデモを見た限りでは、From Soulslike 以外では最高のゲームになるかもしれません。
おそらく、Souls シリーズで最も記憶に残る部分は、そのボス、あなたのスキル、そしてより重要なことに忍耐力の真のテストです。賢明なことに、この Black Myth: Wukong デモは、これら 1 対 1 の戦いの感覚を提供するために、少数のボスとの遭遇に焦点を当てており、すべてオーバーワールドの連続性なしでメニューから選択可能です。
1 つ目は巨大で有毒なエリート ムカデ グアイで、チュートリアルのような役割を果たしました。私は暗闇に近い中、骸骨が散乱する地下洞窟で始まりました。そして頭蓋骨の山からそれが飛び出し、恐ろしい形のひょろっとした骸骨の足が私の頭上でカールしました。毒を吐き、爪でなで、アリーナ中を転がり、タイミングよく回避する必要があります。
そして回避は必須です。 Souls ゲームがブロックに重点を置き、Bloodborne と SEKIRO の両方が独自の方法で受け流すことに重点を置いている場合、Black Myth: Wukong は回避と素早い滑らかな動きを重視しています。スタミナは慎重に管理する必要がありますが、余裕があり、各戦場で十分な機動性を実現します。完璧なタイミングでの土壇場での回避は、壊滅的な打撃を与える前にシフトするときに、猿の主人公のコピーによって表現されます。
近接攻撃の場合、猿は仁王シリーズと同様に、スマッシュフォーム、ピラーフォーム、スラストフォームの 3 つの異なるスタンスで杖を使用します。ピラーは、激しい攻撃を叩き込む前に急いで頂上に止まったり、竜巻の嵐の中で回転したりするため、特に猿のように感じられます。しかし、私は特にスラストを使って遠くから生意気にボスを突いて体力を削るのが好きでした。
ポーキングは 2 番目のボスであるエリート マカク チーフに対して効果的であることが証明されました。この出会いは雪の山道で起こり、杖を回すたびに柔らかい粉がダイナミックに巻き上げられました。猿のボスは一連の氷のような打撃を持っていますが、練習すれば正しい回避のタイミングを学び、スタッフからの突撃でボスをひっくり返すことができます。戦闘は信じられないほど流動的で、軽い攻撃と重い攻撃を交互に繰り返し、まるでダンスをしているかのような長いコンボを生み出します。杖は高速回転が可能な軽い武器なので、Souls ゲームが考慮され系統立てて行われているのに対し、Black Myth: Wukong の課題はそのペースの速さです。
魔法は攻撃の可能性をさらに高めます。猿はクールダウン中に利用できる多くの呪文を行使できます。 Immobileize は敵をその場で凍らせ、Cloud Step は喫煙による回避を実行し、その後に強力な攻撃を繰り出します。レッドミストは、サルの主人公が火を操るオオカミマスターに変身して大きなダメージを与えるため、マカク族の首長に対して効果的でした。
その体力を十分な速さで削り取ると、このボスの隠れた第 2 フェーズがトリガーされます。ああ、私には十分な速さがありませんでした。とはいえ、『Black Myth: Wukong』では困難はうまく調整されています。遭遇は確かに困難でしたが、勝利は常に達成可能であると感じられました。
それが私をボスタイガーバンガードに連れて行きました。何度も何度も試みた後、私は近づいてきましたが、割り当てられた時間内にこの特に速くて攻撃的なボスを倒すには十分ではありませんでしたが、太陽に照らされた寺院は、それぞれの死にもかかわらず十分に魅力的でした。 Unreal Engine 5 で開発されたこのゲームは、完璧に詳細な毛皮のテクスチャ、美しい照明、そしてオープニング ナイト ライブで披露された新しいトレーラーから明らかな中国独特の民間伝承など、そのビジュアルに私を魅了しました。見れば見るほど、別の戦略でこれらのボスにもう一度挑戦したくなります。
このゲームは 16 世紀の中国の古典小説『西遊記』に基づいており、動物的なキャラクター デザインが満載です。戦闘アニメーションと禅のような雰囲気と相まって、Black Myth: Wukong はスーライクのゲームプレイを武侠ファンタジーに変えます。
このゲームは、より謎めいた Souls ゲームよりも物語主導型になるのではないかと思いますが、それはこのデモでは示されていませんでした。この焦点は、たとえば Elden Ring のさまざまなクラスやスタイルではなく、より特異な主人公を意味します。そして、キャラクターのカスタマイズと同様に、ボス間のエリアがどの程度直線的または探索的であるかはまだわかりません。少なくとも、神社のチェックポイント(本質的には篝火)で呪文やスキルを交換できる機能は、戦闘を多様化するのに十分です。
今のところ、本当に魅力的なのは戦闘だ。この短いデモだけでも、Black Myth: Wukong はこのジャンルの最高のものと同じくらい強烈でやりがいがあります。そして、他の人が単純に高い難易度(多くの場合過度にイライラする)を選択するのに対し、ゲーム サイエンスはここではフロムソフトウェアの厳密にバランスが取れた傑作に最も近いものです。それを超えることもあるかもしれません。
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