あの青い空とマリオの草の緑は今でも夢のように懐かしいです。ピクセルのエッジはまだ鮮明です。あの小さな立方体の世界は、今でもどこかのギャラリーにありそうなほど繊細に見えます。フェズは今でも注目を集めています。そして、オリがかつて呼んだ「ギミック」とは、回転する 2D 世界の中心的な仕組みであり、実際には回転できる 3D 世界を横から見たもので、秘密を明らかにし、プラットフォームを再配置して、目的の場所に到達できるようにします。以前はできませんでした。それは依然として素晴らしい、依然として無限に素晴らしいです。何十時間も経った今でも、レベルが自動的に再調整される様子に驚いています。そして、Monument Valley のような他のゲームがそれを標準化した後でも、これが非常に新しく感じられるのは、ここでの実装方法の証拠です。
ゲームを初めて終了した後、一人称 3D で世界を新たに見ることができるメガネが与えられる素晴らしい瞬間があります。表面上は、より難しいパズルを解くことができるようにするために行われていますが、実際には、すべての作品をもう一度別の角度から鑑賞してもらうための方法だと思います。そしてフェズは仕事の世界です。それは骨の折れる細部の世界です。すべて手作業でオーダーメイドで製作されます。ここにはチャンスの感覚はありません。世界のあらゆる回転が考慮され、あらゆる再調整が考慮されてきました。そして、世界とそこに住む社会の物語、そしてその言語と暗号に関連したより難しいパズルに触れ始めると、フェズの背後にある思考の深さにほとんど当惑してしまいます。
しかし、Fish について考えることは、彼を取り巻くドラマを考えることと同じであり、最終的には彼の突然のゲームからの離脱と Fez 2 のキャンセルにつながりました。Indie Game: The Movie と、そのたびに彼の中で湧き上がる感情を考えることです。彼はカメラの前で、ゲーム制作中に経験した混乱について語ります。フェズを作ったことで彼は危うく壊れそうになったと言っても過言ではないと思います。そして、10年後のフェズの祝賀が揺らいでいるのは、そうしたことすべてを考えているからだ。最終的にそのような事態に至った出来事、つまりこのような才能ある人物がゲーム業界から永久に去ってしまったことを、どうやって祝うことができるでしょうか?
フィル・フィッシュは今どこで何をしているのだろうか。彼の人生がもっと穏やかになることを願っています。まれに目撃例はあるが、決定的なものは何もなく、彼を特定できるものは何もない。彼が今、どれだけゲームに注目しているのだろうか。彼のような生涯にわたる情熱(彼は『Indie Game: The Movie』の中で、4歳の頃からゲームを作りたいと思っていたと語っている)が簡単に実現できるわけではない。オフになりました。彼はフェズの10周年をまったく認識しているのだろうか。しかし、それではどうしてできないのでしょうか? 5 年間も苦労してゲームを作ったのに、いつ発売されたかを忘れてしまうことはありません。
彼はいつかまたゲームを作りたいと考えているのだろうか。おそらく彼はそうするでしょう、おそらく彼はそれらを1人か2人に見せますが、他の人には見せません。しかし、他の人が彼の成功を測る基準がなかったら、何が彼の火に油を注ぐでしょうか?おそらく彼は Fez 2 に挑戦して、誰にも見せなかっただけかもしれません。しかし、私はそれを疑い、さまざまな理由から、彼が決してそうしないことを願っています。