10分間のダークソウル2ゲームプレイが公開

10分間のダークソウル2ゲームプレイが公開

『ダークソウル 2』共同ディレクターの谷村唯氏とバンダイナムコエンターテインメントのグローバルプロデューサーであるタク・ミヤゾエ氏が、IGN のビデオインタビューで約 10 分間の『ダークソウル 2』ゲームプレイを披露しました。
見た目は…ダークソウルのようですが、決して悪いことではありません。グラフィックスは改善されていると言われていますが、全体的には前回見たものとよく似ています。 Dark Souls 2 の仕組みとシステムは前作と非常によく似ているように見えましたが、いくつかの新しいしわがあります。
1 つは、懐中電灯を灯して暗い場所を照らせるようになりました。ダークソウルのドクロランタンと同様に、左手に松明を持っているため、それと保護シールドを同時に装備することはできません。
9 分あたりをよく見ると、プレイヤーが右手で 3 つの武器 (小さな剣、斧、そしてさらに大きな剣) を切り替えているのがわかります。これが最終ゲームのオプションになるのか、それともこの初期のデモ ビルドにのみ実装されるものなのかは不明です。
また、「鍵の口」と呼ばれるものもあり、これは基本的にロックされたスイッチが不気味な顔としてブロックに刻まれており、起動するには立方体の石を口に入れる必要があります。これらは、近くの松明を点灯するなど、さまざまな環境効果をもたらします。それらを発動させる「魔石」はどの鍵口でも使えるので、どれを発動させるかはプレイヤー次第。
また、暫定的に「ドラゴンの館」と呼ばれるエリアもあります。 「過去にドラゴンの実験が行われていた場所」とされており、プレイヤーがその前でアイテムを拾うと巨大なドラゴンの骸骨が動き出す。巨大な骸骨はプレイヤーに向かって飛び込み、崩れ落ちます。ここ数回の Souls ゲームでこれらの巨大な獣をリアルタイムで倒すオプションができたので、これは少しクライマックスに感じられませんでした。
一方、プレイヤーが投獄されたサイクロプスに矢を放つと、獣は怒り、壁を突き破るので、驚きの要素と生意気な愚かさの結果が本格化しているように見えます。
谷村氏は、IGN の 10 分間の Q&A ビデオで、ゲームに対する自身の哲学についてもう少し詳しく説明しました。ここで彼は、『Dark Souls 2』がシリーズのミニマルなストーリーテリングを維持すると述べた。
「Dark Souls シリーズ全体の精神的な要素の 1 つは、私たちがストーリーを語る方法です。私たちはプレイヤーに、ゲーム全体で見られる重要な詳細、さらには小さな詳細を調べて、自分自身でストーリーを実際に想像することを強く奨励し、望んでいます。すべての情報を網羅し、ゲームをプレイしながら自分だけのストーリーを作り上げてください」と谷村氏は語ります(宮添氏による翻訳)。
同氏はまた、フロム・ソフトウェアは「必ずしもそれをよりアクセスしやすくする」つもりではなく、それが何を意味するにせよ「ダークソウルの基礎となるコンセプトを使って表現したいことをより明確にする」つもりだとも述べた。
監督はまた、『DARK SOULS 2』ではプレイヤーにモーションキャプチャーを使用することでアニメーションに磨きをかけたと述べた。
要するに、開発者は基本的に、「壊れていないのであれば、直す必要はない」と伝えるためのくだらない方法を考え出す必要があったのです。 『ダーク ソウル』は従うのが難しい作品ですが、この続編の最初の見方に基づくと、それは確かに私たち全員が知っていて愛しているダーク ソウルのように見えます。
次に、以下の Dark Souls 2 の最初のゲームプレイ画面をチェックしてください (AllGamesBeta に感謝)。
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