20周年を迎えた『メタルギア ソリッド 2』を思い出す

20周年を迎えた『メタルギア ソリッド 2』を思い出す

『メタルギア ソリッド 2』は今年で 20 周年を迎えました。
小島秀夫監督のステルス続編は、2001 年 11 月 13 日に PlayStation 2 で北米で発売され、その後すぐに日本で発売され、その後 2002 年 3 月にヨーロッパでも発売されました。
メタルギア ソリッド 2 は、PSone の傑作メタルギア ソリッドの続編として大々的に宣伝されました。 E3 2000 で古典的な作品が公開された後、リリースに対する期待は天文学的なレベルに達しました。
(Digital Foundry は、機械学習を使用して Metal Gear Solid 2 E3 の公開を一新するビデオを以下に公開しました。これは一見の価値があります!)。
YouTubeビデオのカバー画像
メタルギア ソリッド 2 は、より高度な AI 動作を備えた次世代のビジュアルを作成しました。しかし、それは多少物議を醸したリリースであることが判明しました。 『メタルギア ソリッド 2』では、象徴的なプロローグ ミッションでシリーズのスター、ソリッド スネークとしてプレイできますが、ゲームの大部分ではライデンと呼ばれる新しい主人公がプレイアブル キャラクターでした。リリース前のマーケティング資料に基づいてスネークが主人公であると予想していた一部のプレイヤーは、この切り替えに否定的な反応を示しました。
メタルギア ソリッド 2 には、もちろん小島監督のトレードマークである長いカットシーンが含まれており、現代の戦争を哲学的に打ち破る広範な対話が含まれています。それを天才と呼ぶ人もいた。その他、意味不明。
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それでも、メタルギア ソリッド 2 は、当時最大のゲームの 1 つであり、今年最も人気のある PS2 ゲームの 1 つとして記憶されています。最終的には Xbox と PC で Substance 形式で再起動され、さらに続編が続きました。
2015年、リッチ・スタントンはの回顧展でメタルギアソリッド2を「最初のポストモダンビデオゲーム」と呼んだ。
「なんてことだ、あれから20年も経つのか?」小島秀夫氏は今朝ツイートし、その感情を要約した。
小島氏は一日中開発に関する小ネタをツイートしており、以下にまとめました。
というわけで、メタルギアソリッド2をご紹介します!お誕生日おめでとう!

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