Amnesia: A Machine for Pigs はあまり意味がありませんが、それは問題ありません。この作品の作者ですら、「『ピッグスの最後』で同時に起こっていることについて、かなり矛盾した解釈が 2 つか 3 つある」と認めているのに、それが意図されているとは思えません。略して「ピッグス」と呼ぶことにするが、その注目に値する芸術的成果(ダン・ピンチベックの花びらした腐った散文、ジェシカ・カリーの金切り声を上げて弾丸を叩きつけるような破片爆弾、シンドル・グロンヴォルのグランギニョル迷宮のような環境)を、最も粗末な敷地の周りにぶら下げている。ちょっとした物語に焦点を当てる代わりに、パズル、プロット、勝敗条件など、私たちがゲームに求める従来の基準が完全に窓の外に投げ捨てられるほど強力な恐怖の雰囲気を作り出しています。他のゲームでは実現できない、抽象的で素晴らしい体験です。把握するのが非常に難しいことは、その魅力をさらに高めるだけです。
実際、これらの敵はゲーム中ずっと腕を伸ばせる距離に保たれているため、おそらくあなたはこれらの敵に対して恐怖するよりも好奇心を抱くでしょう。 Pigs の最も大胆で意見の分かれるところは、このビデオ ゲームに「ゲーム」がほとんどないことです。これは、Dear Esther (The Chinese Room の以前の製品)、Journey、および 30 Flights of Loving などのタイトルの最終候補リストに加わりました。このゲームの主な仕組みは、直線的な環境を歩きながら、あなたの周りで物語が発生します。パズルやステルスやチェイスなどの反射神経系の課題はありがたいことに簡潔にまとめられており、ストーリーに有意義な影響を与えることはできません。
それは機能しないはずのように思えますが、実際には機能します。それはおそらく、ゲームの限られたインタラクション(主に歩行と軽い探索で構成されます)を意味のあるものにするためです。説明させてください。数年前、To the Moon というゲームが登場しました。このゲームは、プレイヤーが一連のインタラクティブ性の低いシナリオを通じて自分のアバターを導いていくことで、批評家から高い評価を得ました。脚本は魅力的なものでしたが、その唯一のインタラクションは、暗記した場違いなパズル、曲がりくねった歩き方、そしてシーンが進むまでゆっくりスクロールするテキストをクリックする退屈なものに限られていました。一言で言えば、その相互作用は体験を向上させるものではなく、むしろそれをきしむ音で停止させました。
Machine for Pigs は万人向けではありませんが、それは問題ありません。パフォーマンスベースの課題はほとんどなく、その直線性がより広い道を期待する人を拒否するかもしれないし、その遠回しな散文と曖昧な物語に共感できない人もいるだろう。しかし、忘れられない音楽、陰鬱なアートディレクション、不安を煽る環境に助けられた、1890 年代の花のようなパルプの抽象的な作品としてこの作品を独自の視点で見る人は、この作品が慈悲深く合理化されていることに気づくでしょう。
他のゲームでは、余剰分を残したボリュームたっぷりの食事を提供するかもしれませんが、ピッグスは脂肪がほとんど残っていない赤身の肉です。ガッツリ食べたい気分のときは、すぐには満腹にはならないかもしれないが、高級レストランで 10 ドルで売られている高級な串に似ている。お腹は空くが、食べられなくなる。すぐに忘れてください。 『Amnesia: A Machine for Pigs』は 2013 年の最高のゲームではないかもしれませんが、私の意見では間違いなく最もおいしいゲームです。
「 2013 年のゲーム: Amnesia: A Machine for Pigs」に関するベスト動画選定!