2013 年のトレンド: リアルとバーチャルの融合

2013 年のトレンド: リアルとバーチャルの融合

昨年の 11 月、私は家を引っ越しました。つまり、探索すべき新しい近所、入り組んだ通りや公園、袋小路の隅々まで学ぶ必要があり、玄関と玄関の間に新しいレーシング ラインがあることに気づきました。バス停を発見します。もちろん、私はこれらすべてを私が知っている唯一の方法で実行しました。トレジャーワールドのカートリッジを古いDSiに差し込み、蓋をカチッと閉め、戦利品を探して街を歩き回りました。
Treasure World は大したゲームではありませんが、それはそれほど重要ではありません。これは本当に奇妙なライフスタイル ソフトウェアで、DS を天体の釣り竿に変えます。歩き回っていると、カートリッジが Wi-Fi ホットスポットの信号を収集しています。あらゆるものを見つけると、チリンチリンというかわいい音が聞こえます。そして、それが奇妙な仮想の悪党に変わり、家に帰ったらふるいにかけられるようになります。
バーチャル ドゥー ダッドは特に優れているわけではありません – 正直に言うと、安いクリスマス クラッカーに入っているようなものと滑稽な同等のものです – しかし、それは私のトレジャー ワールドの楽しみにそれほど影響しません。それもそのはずだ。私はこのゲームが間違っている点をすべて見逃しても構わないと思っています。なぜなら、このゲームが本当に正しく理解している点が 1 つだけ気に入っているからです。それは、現実世界と仮想世界の間の糸を縫い合わせ、自分自身をそれらの世界に巻き込むことを可能にします。
『Treasure World』は 2009 年にリリースされましたが、ほとんど話題になりませんでした。おそらく、2013 年のトレンドの作品としては素晴らしいスタートとは言えませんでした。しかしここ 1 年ほどで、私はこのゲーム、そしてそれを好む他の人たちが私に与えている波紋にますます気づくようになりました。最近では、トレジャー ワールドが巡回する周辺地域を探索するゲームが増えています。彼らは必ずしも Wi-Fi 信号を覗き込んでいるわけではありませんが、ビデオ ゲームの技術やアイデアを取り入れて現実空間に持ち込んでおり、その見返りとして、現実空間のゲームがビデオ ゲームの技術やアイデアに干渉できるようにしています。トレンド発見に関して言えば、これは Kickstarter のレベルにはほとんどなく、おそらく実際には単一の思考系統ではなく、緩やかに関連した一連のトレンドであると考えられます。関係ありません。私が無意識のうちにこのカテゴリに入れてしまう傾向にあるゲームは、多くの場合、面白く、楽しいギミックがあり、ギミックを超えて進む可能性に満ちています。来年はもっと彼らに会えるのを楽しみにしています。
現実空間と仮想空間の融合について話すとき、拡張現実について考えずにはいられません。スマートフォンのUFOキャッチャーやキープミーアップアプリ、クリスマス広告のワンダーブック、Vitaのリアリティファイター、フェイスレイダーや電波人間など、ARは確かにここ1年ほどでブームになった。 3DS。 AR は間違いなく、現在のハードウェアの狂ったエッジで年老いた親を驚かせたいときに使える巧妙なトリックだろう。しかし、年老いた親がいなくなり、子供たちがベッドで起き始めるとすぐに、AR ゲームは苦労するようだそれの。現実と仮想の適切なブレンドを提供しているのでしょうか、それとも単にオーバーレイを提供しているのでしょうか?ご存知のように、ビデオ ゲームの世界とあなたが住んで働いている世界との間の境界をより強力に強調するためにのみ機能する薄いペイント コートです。
いずれにせよ、Vita と 3DS の両方には、これらの境界を曖昧にするためのより興味深い手段があります。Vita には、仮想の装身具やゲームシートを探すために物理空間を探索することを促す、Treasure Park や Near のような機能があり、3DS には、すれちがい Mii Plaza があり、その素晴らしい機能が備わっています。無意味な気晴らし。ダンジョンに潜って帽子を探したり、アート パズル パネルを集めたりするときに、現実世界の見知らぬ人の助けを求めることは、驚くほど効果的です。 Mii プラザで十分な時間を過ごすと、世界の見方が少し変わります。StarFox のパズルのピースを持ってよくここに来る男を探して地元の Nero の周りに目を向けたり、スーパーマーケットは、あなたを苦しめていた鎧を着た幽霊を倒すのを手伝ってくれた仲間に会いたいと思っています。
Nero のコンソールを取り出す理由がもっと欲しいのですが、2013 年にはそれが得られるかもしれません。この点では Tearaway はすでに良さそうです。面白いことかもしれないが、特に現実と仮想を融合させるデザイナーは皆、別の種類のゲームを念頭に置いているように見えるため、物事が本当にエキサイティングになっているのは別の場所だ。 2012 年は、私が Johann Sebastian Joust の最初のいくつかのゲームをプレイした年でした。たとえば、Move ハックは、テレビとそのすべての機能を廃止することで、私がこれまでに経験したモーション コントロール テクノロジの実装の中で最も満足のいくものを提供します。遅れと不一致の失望。 Joust では、あなたと数人の友人または見知らぬ人が、敵が持っている Move コントローラーを少し激しく振ることを奨励して、敵をアクションから外すために、お互いを押したり押したり、その他の方法で操作しなければなりません。これは、本質的にすべてをビデオ ゲーム技術でまとめたビクトリア朝のパーラー ゲームであり、多忙な演劇バトルでランダムな群衆を団結させるその能力は驚くべきものであり、現実と現実の衝突する世界の真の証拠です。バーチャル。
他の場所では、キエロン氏がゲーム オブ ザ イヤーの記事で論じたリスク レガシーは、非常にビデオ ゲームっぽい方法で永続性を使用する古典的な領域キャプチャ ボード ゲームに鋭いひねりを加えたものです。プレイするゲームごとにボードのレイアウトが変更されます。永遠に、そしてあなたの個別のセッションは、より広範なキャンペーンのように動作する何かに縫い合わされます。これは本当に世界の融合と言えるのでしょうか? Kieron 氏は確かに、ビデオ ゲーム デザイナーは少なくともゲームの最良の要素を盗用するよう努めるべきだという素晴らしい主張をしています。私にとって、それはすでに一定のやりとりが行われているように感じます。セーブファイル付きのボードゲーム、変形可能な地形を備えたボードゲームです。ボール紙で作られたゲームとピクセルで作られたゲームがペイントを少し交換したのは、これが初めてではありません。これが最後にならないことを願っています。
物理的なゲームは別の方法でもビデオ ゲームと出会いました。場合によっては、世界のブレンドがすべてデザイナーの頭の中で行われることもあります。 SpellTower の背後にいる Zach Gage は、Kurt Beig と協力して Scoundrel と呼ばれるローグライクを開発しています。必要に応じてカードのパックでプレイできます。一方、デザイナーは Guts of Glory と呼ばれる直接的な物理ゲームも作成しました。黙示録の後に開催される大食いコンテストというタイムリーなテーマに取り組んでいます。最後に、Knights of Pen and Paper は、テーブル RPG の古い伝統の中にデジタル ファンタジーを設定するために非常に骨の折れるスマートフォン ダンジョン クローラーです。友達がグループに集まり、進みながら何かを作ります。 『リスク レガシー』が時々ビデオ ゲームのように感じられるボード ゲームだとすると、これはその逆です。
現実世界に溶け込む仮想世界、仮想世界にインスピレーションを与える現実世界:ここにはもっと探索すべきことがたくさんあり、AR やホットスポット収集のギミックを超えて、回避できることがたくさんあると感じずにはいられません。ゲーミフィケーションのかなり厄介なグルっぽい側面。ジャンル、形式、意図によって分けられますが、これらすべてのゲームに共通しているのは、ゲームがあなたを連れて行ってくれる驚くべき空間について立ち止まって考えさせられること、そしてあなたがすでに住んでいる驚くべき空間について深く考えさせられることです。彼らはつながりを作るか、共通の血統を示唆します。また、ゲームがあなたの生活に深く浸透することも可能にし、あなたの人生がゲームに深く浸透する可能性があると考えている人もいます。
昨年は、実際に影響を与えるために、現実と仮想の融合がゲームの優れた点の中心である必要さえないことも証明しました。それは、あなたの頭の中のさまざまな場所を結び付けるだけの、ちょっとした素敵な余談かもしれません。結局のところ、2012 年の私のお気に入りのゲームの思い出の 1 つは、ブライトンのジュビリー図書館に行き、iPhone に God of Blades をロードしたことです。 FourSquare を使用してワークアウトを行ったところ、私は本の宮殿に立っていました。White Whale の自動ランナー (イメージの多くをパルプや古いファンタジーのページめくりから取っています) が私にプレゼントを与え、ロック解除ショップを選択させようと決めました。 。私は手ぶらで図書館に行き、魔法の太刀魚の調べに合わせてより豊かになりました。仮想敵の無限の群れを切り倒すのに最適でした。これらすべてが何であれ、それが本当に興味深いものの始まりであることを願っています。

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