現実空間と仮想空間の融合について話すとき、拡張現実について考えずにはいられません。スマートフォンのUFOキャッチャーやキープミーアップアプリ、クリスマス広告のワンダーブック、Vitaのリアリティファイター、フェイスレイダーや電波人間など、ARは確かにここ1年ほどでブームになった。 3DS。 AR は間違いなく、現在のハードウェアの狂ったエッジで年老いた親を驚かせたいときに使える巧妙なトリックだろう。しかし、年老いた親がいなくなり、子供たちがベッドで起き始めるとすぐに、AR ゲームは苦労するようだそれの。現実と仮想の適切なブレンドを提供しているのでしょうか、それとも単にオーバーレイを提供しているのでしょうか?ご存知のように、ビデオ ゲームの世界とあなたが住んで働いている世界との間の境界をより強力に強調するためにのみ機能する薄いペイント コートです。
いずれにせよ、Vita と 3DS の両方には、これらの境界を曖昧にするためのより興味深い手段があります。Vita には、仮想の装身具やゲームシートを探すために物理空間を探索することを促す、Treasure Park や Near のような機能があり、3DS には、すれちがい Mii Plaza があり、その素晴らしい機能が備わっています。無意味な気晴らし。ダンジョンに潜って帽子を探したり、アート パズル パネルを集めたりするときに、現実世界の見知らぬ人の助けを求めることは、驚くほど効果的です。 Mii プラザで十分な時間を過ごすと、世界の見方が少し変わります。StarFox のパズルのピースを持ってよくここに来る男を探して地元の Nero の周りに目を向けたり、スーパーマーケットは、あなたを苦しめていた鎧を着た幽霊を倒すのを手伝ってくれた仲間に会いたいと思っています。
Nero のコンソールを取り出す理由がもっと欲しいのですが、2013 年にはそれが得られるかもしれません。この点では Tearaway はすでに良さそうです。面白いことかもしれないが、特に現実と仮想を融合させるデザイナーは皆、別の種類のゲームを念頭に置いているように見えるため、物事が本当にエキサイティングになっているのは別の場所だ。 2012 年は、私が Johann Sebastian Joust の最初のいくつかのゲームをプレイした年でした。たとえば、Move ハックは、テレビとそのすべての機能を廃止することで、私がこれまでに経験したモーション コントロール テクノロジの実装の中で最も満足のいくものを提供します。遅れと不一致の失望。 Joust では、あなたと数人の友人または見知らぬ人が、敵が持っている Move コントローラーを少し激しく振ることを奨励して、敵をアクションから外すために、お互いを押したり押したり、その他の方法で操作しなければなりません。これは、本質的にすべてをビデオ ゲーム技術でまとめたビクトリア朝のパーラー ゲームであり、多忙な演劇バトルでランダムな群衆を団結させるその能力は驚くべきものであり、現実と現実の衝突する世界の真の証拠です。バーチャル。