ホーム 特徴 2021 年を振り返る: ビジュアル ノベルにとって最高の年の 1 つ
 2021 年を振り返る: ビジュアル ノベルにとって最高の年の 1 つ

2021 年を振り返る: ビジュアル ノベルにとって最高の年の 1 つ

こんにちは!今後数日間、私たちはこの非常に奇妙な年のお気に入りのゲーム、瞬間、テーマなどを振り返っていきます。ぜひ一緒に振り返って楽しんでください!
今年、私は眠そうな村を怪物から救い、分裂したカースト社会を統一しようとし、バンドを始めました。私は法廷で無実の人を弁護し、デスゲームで生き残ろうとし、サイバーパンク社会でストリートギャングと戦い、そして私たちの中に詐欺師を見つけました。ひねりを加えたのはこれです。これをすべてビジュアル ノベルで行いました。
すべてのビジュアル ノベルは、Steam の人気の新製品リストで時折見かける、奇妙にエッチなゲームであるという誤解を乗り越えたとしても、ビジュアル ノベルについて話すのは難しい場合があります。ビジュアルノベルを敬遠する人たちが一般的に読書を好まないと言っているわけではありません。しかし、ゲームにはインタラクティブ性が期待されており、多くの人にとって、ビジュアル ノベルは十分にインタラクティブではありません。ビジュアル ノベルの本来の定義によれば、技術的にはアドベンチャー ゲームである「逆転裁判」のようなゲームですらです。ビジュアル ノベルにはあらゆるジャンルが含まれます。今年だけでも私が経験した幅広い経験は、どれだけの物語が選択主導の形式に適合するかを証明しています。
ビジュアル ノベルは、ゲームにおける分岐する意思決定を研究する優れた方法であり、プレイヤーに難しい選択を求めるものには特に適しています。 2 つのゲームは、純粋な物語と、予期せぬ結果を生み出すための技術的な作業の両方を実証しました。グノーシアは今年西側で Switch で発売され、PC 移植も予定されていますが、これは人々のグループが自分たちの中に 1 人以上の人 (私は人々と言います) がいるかどうかをディスカッションを通じて見つけ出そうとするゲームです宇宙服を着たイルカです)が彼らを殺害しようとしています。コンピュータで制御された大勢の人々と話しているので、これは物語的には少し難しいですが、あなたが住むことができるさまざまな役割とあなたが尋ねることができる質問の数は、非常に多くのさまざまな結果につながりますので、開発者のPetit Depottoにお金を払いたいと思います彼らの分岐原因と結果モデルを覗いて見るのに十分なお金がかかります。
韓国のビジュアル ノベルである Buried Stars は、物語に重点を置いたデス ゲームを探している場合に最適です。私はダンガンロンパ/ゼロ エスケープの黄金時代以来、これに匹敵するものを 10 年間実際にプレイしたことがありません。前。残念なことに、英語の翻訳が標準以下であり、これはよくある問題ですが、ソーシャルメディア文化と名声の追求に興味深い切り込みを入れています。この作品では、ポップ アイドル ショーの出場者グループがスタジオに閉じ込められますが、これと見知らぬ人の手によって彼らが殺される可能性がすべてショーの一部であることを知ります。
ビジュアル ノベルの多くはデート ゲームであり、セクシーな時々武器をたくさん使ってデートするゲーム、今年のボーイフレンド ダンジョンの評判から判断すると、西洋の開発者やプレイヤーの間でそのようなゲームへの関心が高まっているように感じます。ビジュアル ノベルがドラゴン エイジのようなゲームのデートの側面に直接的な影響を与えているかどうかはわかりませんが、ロマンスが多くの物語の一部であるのと同じように、人々はロマンスがインタラクティブな体験に別の側面を追加して、デートするキャラクターを選択することを好みます。他のメディアでも。デートを主な要素とするビジュアル ノベル (主人公が女性の場合は乙女ゲームと呼ばれます) は、Doki Doki Literature Club が信じたい以上のものです。今年強化された再リリースとコンソール版がリリースされた『Doki Doki』は、すべてのキャラクターがすぐに主人公になるビジュアルノベルのハーレムのような性質を風刺することを意図していました。実際、そういうことが起こらないからこそ、こういったゲームは面白いのです。お気に入りの人と確実にデートする方法はありますが、その決断によってストーリーが根本的に変わってしまうか、ストーリーから大きく切り離されてしまうことさえあります。それが最も顕著に表れたのは、文化放送のビジュアル ノベル『バスタフェローズ』です。
『Bustafellows』は今年、Metacritic で最もレビューされたゲームとして浮上し、多くの人々を当惑させましたが、その後、デートについてではなく、法制度の機能不全について触れたことでさらに驚かされました。ヒロインのテウタは、過去にタイムスリップして殺人事件を阻止しようとする若いジャーナリストです。問題は、彼女が移動できる距離は限られており、移動するたびに、彼女は自分のものではない体になってしまうということです。この殺人事件自体は、法律で取り押さえられない犯罪者を罰するために自警団を演じていると認められる美しい若者のグループの結果である。これは、犯罪と正義の意味についての多面的な物語であり、偶然にも、かわいいアニメの男の子とデートすることもできます。
今年の私のお気に入りのもう 1 つである Switch 限定の「オランピア ソワレ」は、ビジュアル ノベルが世界構築においてどれほど長くなるかを示しています。強制的に家から連れ去られた少女オリンピアは、レースを続けるためにパートナーを見つけなければなりません。この場合の人種は原色によって定義されます。青カーストの人々は青い髪と青い目を持っています。などですが、原色と二次色、色のない人々が存在し、驚くほど複雑なシステムにつながります。確かに、これはかなり標準的な「いや、人類を救うためにはそうしなければならない」という比喩です。私は普段、まさにその理由から女性蔑視とみなされるゲームを敬遠しているが、『オランピア ソワレ』はそれ自体の設定の問題を認めているが、興味深い思考実験でもある – 基本的に男性とのデートをテーマにしたゲームが女性にかかるプレッシャーを批判できるのか日本のような社会の超高齢化を防ぐには?ビジュアル ノベルには答えがないかもしれませんが、特に特定のゲーム メカニクスを中心に物語を構築することに重点を置く必要があるため、他の多くのゲームでは取り上げられない、または余地のないトピックについて議論しようとしています。
しかし、ロマンスや露骨な内容を期待して単純に楽しんでいるビジュアル ノベルはそれほど多くない、とほのめかすとしたら、私は自分自身を偽善者になってしまうでしょう。露骨なビジュアルがなくても、ビジュアル ノベルは 18 歳以上のレーティングやコンテンツの警告を受けることがよくあります。多くのビジュアル ノベル出版社は、ショップのコンテンツ ポリシーに違反することなく、そのようなコンテンツを利用できるようにするルートを考案しています。Steam でゲームの全年齢向け (または、少なくともかなり露骨な表現が控えめな) バージョンを提供し、不足しているコンテンツに対して有料 DLC を提供します。独自のプラットフォーム。これは、重大な銃暴力をフィーチャーしたゲームに対してそのようなポリシーが導入されていない一方で、プラットフォームが性的コンテンツをどのように扱うかを明らかにする記事ではありません。むしろ、この慣行は、一部のコンテンツのオプトインの性質についていくつかの興味深い疑問を投げかけています。これらのビジュアル ノベルは明示的なコンテンツがなくても完全に機能しますが、それを念頭に置いて設計されています。このようなゲームを扱う正しい方法はあるのでしょうか?また、特定の主題を避けることなくそれを行うことができるでしょうか?
西洋のビジュアル ノベル制作者は、ビジネス プラットフォームや出版社の承認を待たないことが多く、そのことが、完全に Kickstarter で支援されたビジュアル ノベルや、itch.io 経由で入手できる独立した作品という魅力的な文化につながっています。 Lunaris Games によるファンタジー デート シムの Steam リリースである When The Night Comes など、私が今年プレイした最高のゲームのいくつかは、コミュニティを支援することに興奮しているコミュニティ向けに精密に設計されており、ロマンスも同様に重要であるということを受け入れています。包括的な冒険としてのゲームの楽しい側面。さらに、これらのゲームは、さまざまな関係モデル、そして率直に言ってねじれを受け入れる原動力でもあります。ポリアモリーのようなトピックがオープンに議論されているのはゲームのどこにも見られず、このメディアは幅広いトピックを多様に表現するのにこれほど豊富です。
多くの点で、西洋のプレーヤーにとってビジュアル ノベルはビデオ ゲームのサブカルチャーですが、今年は、多くの異なるプレーヤーやゲーム メーカーに同様にアピールできる潜在力と、その主題がますます成功につながっていることを示す素晴らしい例となりました。

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