サポートされているタイトルの完全なリストを以下に再掲します。ご覧のとおり、Xbox シリーズ S でゲームをしている場合、リスト内のすべてのゲームがアップグレードされるわけではありません。一部のゲームは、より高価なシリーズ X では 120 fps しか対応していません。実際、テストの過程で、より高価なマシンでフレーム レートを 2 倍にする代償が生じることもわかりました。Xbox One X の機能強化 (通常は高解像度の形で現れます) が無効になっているのです。つまり、本質的に、シリーズ X は Xbox One X の 2 倍の概念的なグラフィックス パフォーマンスを提供しているにもかかわらず、一貫した 120 フレーム/秒を実現するために、解像度の大幅な低下を検討していることがよくあります。この問題が発生した場合、FPS Boost はデフォルトでは有効になっていません。これを有効にするには、ゲームの互換性メニューにドロップする必要があります。したがって、賢明かもしれませんが、4K ディスプレイにより適した解像度での 60fps が標準のままです。
おそらく解像度の低下が、一部のゲームで Xbox シリーズ S のサポートが欠落している理由を説明していると考えられます。FPS ブーストで完全にロックを解除した場合、1 秒あたり 120 フレームを維持できないとしか考えられませんが、これによりサポートに奇妙な格差が生じます。たとえば、Titanfall 2 は、Xbox Series S と X の両方のコンソールで FPS Boost を介して 120fps で実行されますが、最初のゲームは Xbox Series X では 2 倍のフレーム レートでのみ実行されます。
これにより、バトルフィールド 1 とバトルフィールド 5 の結果がさらに興味深いものになります。シリーズ S のサポートは検討対象外ですが、キャンペーン ゲームプレイでも 64 人マルチプレイヤーでも、これらのタイトルはシリーズ X 上で 120 フレーム/秒のロックで完璧に動作します。 DICE はこれらのゲームで動的な解像度スケーリングに移行し、シリーズ X はオリジナルの Xbox One S コードパスを利用しているように見えますが、少なくとも全体を通じて最大解像度を実現しています。バトルフィールド 1 では一貫した 972p、1080p を測定しました (タイプミスではありません)。これらは、当時 Xbox One で 60fps で見られていた解像度よりもはるかに高い解像度です。 DICE タイトルに留まらず、Mirror’s Edge Catalyst も素晴らしく、約 936p で動作し、120fps で完全にロックされます。これは Xbox One X をサポートしていなかったので、解像度の不足はありません。パフォーマンスは直接 2 倍になりますが、Series X ユーザーのみが対象です。
Titanfall ゲームに移ると、オリジナルのリリースでは、ご想像のとおり、オリジナルの 792p プレゼンテーションが維持されていますが、1 秒あたり 120 フレームで完全にロックされて実行されます。繰り返しになりますが、ここには Xbox One X の機能はないため、Series X で 120fps を達成するために解像度を犠牲にすることはありませんが、Series S のサポートがないことは少し困惑しています。ブーストされたエクスペリエンスは、審査に合格するほど安定していなかったとしか考えられません。シリーズ S GPU のパフォーマンスが Xbox One の約 2.8 倍であることを念頭に置くと、少し不可解です。とにかく、このゲームはシリーズ X で 120 フレーム/秒で美しくプレイされます。はい、見た目は少し時代遅れですが、ゲームプレイは依然として純金であり、ゲームを見つけるのに何の問題もありませんでした。
ゲーム
Xbox シリーズ X
XboxシリーズS
バトルフィールド 1
120Hz
–
バトルフィールド4
120Hz
120Hz
バトルフィールド 5
120Hz
–
ミラーズエッジ触媒
120Hz
–
PvZ: ガーデン・ウォーフェア
120Hz
120Hz
PvZ: ネイバービルの戦い
120Hz
120Hz
PvZ: ガーデン・ウォーフェア 2
120Hz
120Hz
孤独の海
60Hz
60Hz
スター・ウォーズ バトルフロント
120Hz
120Hz
スター・ウォーズ バトルフロント 2
120Hz
–
タイタンフォール
120Hz
–
タイタンフォール 2
120Hz
120Hz
解き明かす2
120Hz
120Hz
Titanfall 2 はおそらく FPS Boost サポートを得るのに最適なゲームであり、シリーズ X と S の両方のコンソールをサポートしています。解像度は Xbox One DRS スケールの最高値である 810p で測定されたため、シリーズ X の FPS ブーストの外側で測定された時間的に拡張された 1512p と比較すると、明瞭さは大幅に低下していますが、60fps で美しく表示およびプレイされたゲームは、シリーズ コンソールで 2 倍のフレーム レートでプレイすると、非常にスムーズで非常に楽しくなります。ゲームはどちらのコンソールでも非常にうまく動作し、120fps のゲームが標準です。ただし、重度の透明効果を除いて、Series S は 90 ~ 100fps の領域に収まることがあります。可変リフレッシュ レート ディスプレイは、これを整理するのに役立ちます。
全体として、これは最新の FPS Boost タイトルを備えた Microsoft からの魅力的なアップデートです。シリーズ X、特にシリーズ S に接続されている 120Hz をサポートするスクリーンの数が限られている可能性が高いことを念頭に置くと、1 秒あたり 120 フレームを目標にするのは興味深いことです。また、シリーズ X の所有者がパフォーマンス 2 倍の恩恵を受けるために、場所によっては解像度をかなり大幅に下げる必要があることも少し残念ですが、少なくともこれにより、ほぼすべてのシナリオで持続的なパフォーマンスが保証され、エクスペリエンスの向上が保証されます。流動性と反応は、特に一人称視点のシューティング ゲームにとって、非常に興味深いものです。