編集者のブログ: 「Battlefield 4 Face-off Preview」Q&A

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2013 年 11 月 14 日更新: 社内に小売コンソールができ次第 (まだしばらくはかかりませんが)、Xbox One と PlayStation 4 でバトルフィールド 4 を再テストする計画はまだありますが、皆様にお届けすることができます。 PlayStation 4 のハードウェア テストに基づいたキャプチャ プロセスに関する簡単な更新です。このテストでは、ゲームが PS4 のバックグラウンド ダウンロード能力の分析に小さな役割を果たしました。キャンペーンの開始部分を含むデジタルロスレス 1080p キャプチャが少量あります。そこで、私たちが入手したレビュー バージョンと最終的な小売コードとの 1 つの重要な違い、つまり明るさに気づきました。最終ゲームでは 50% に設定されます。ストックホルムでのレビュー ビルドでは、デフォルトの 30 パーセントまで下げられました。
違いにすぐに気づき、レビュー ビルドと同じ 30% の明るさレベルで同じセクションを再度キャプチャしました。結果は勝負です。さて、PC や Xbox One では見られない、PlayStation 4 バージョンのバトルフィールド 4 に固有の知覚されるぼやけ (どちらかというと人工的に鮮明化されているように見える) について懸念があったことがわかりました。画像の柔らかさはゲームの一部であることが現在確認されています。キャプチャの問題ではなく、もちろん私たちの手によるものではありません。透明性を高めるため、以下の比較ギャラリーをご覧ください。ストックホルムが 30 パーセントと 50 パーセントの明るさで小売店と対戦している様子が示されています。これにより、プロセスに関する懸念の一部が解決されることを願っています。
Xbox One のガンマ問題については、社内に実際のハードウェアが揃ったら再度検討する予定です。今のところ言えることは、最近のマルチプレイヤープレスイベントで『Need for Speed: Rivals』をキャプチャするのに問題はなかったということだけです。できるだけ早く最新情報をお知らせします。
元の投稿: わあ、今日は確かにワイルドでクレイジーな一日で、バトルフィールド 4 の報道に関してあらゆる種類の質問や非難さえ飛び交っていました。記事を調べて、記事に関する質問に包括的に対処する時間です。
大きな疑問は、Digital Foundry が「バトルフィールド 4」のキャプチャに失敗したのかということです。
私たちは現在、Xbox One および PlayStation 4 のゲームと UI/ダッシュボード要素を調査し、この機器が求められたことを正確に実行したと結論付けました。この機器は 1080p60、RGB フルレンジ (0- 255) 色空間。ダッシュボードとコントロールパネルはすべて、機器の要件に合わせて設定されました。私たちは現在、PS4 と PC でのキャプチャが本来あるべきものであること、つまりハードウェアから出力されたものをデジタルでロスレス伝送していることに満足しています。
では、Xbox One では何が起こっているのでしょうか?
Xbox One も、他のバージョンと同様に、ダッシュ セットをそれに合わせて 0 ~ 255 RGB のフルレンジで取得しました。これはまさに私たちがすべてのフェイスオフに取り組む方法と同じです。現在の Xbox One ハードウェアには、PC や PS4 には存在しないフルレンジ RGB 出力に関する問題があるという、非常に優れた情報源からの非公式の確認を得ました。 DICEにコメントを求めたところ、「Xbox Oneのビデオ出力範囲と設定を調査中」とのこと。
これはプレイステーション4と比べて見栄えを良くするために映像を加工した結果なのでしょうか?
そうですね、微妙なディテールを潰してもゲームの見栄えは良くなりません。このようにダイナミック レンジを下げると、ゲームの見た目が物理的に良くなるわけではなく、見た目が悪くなるだけです。ここでの唯一の残念な点は、可能な限り最高のアセットを求めるあまり、DICE がどのようにゲームをプレイしてほしいかを完全に表現していないキャプチャが生成されていることです。
同じイベントで他の人が撮影した映像には、なぜ打ちひしがれた黒人たちの姿が映っていないのだろうか?
EA はストックホルムのイベントで Elgato Game Capture HD コンシューマレベルのデバイスを提供しました。これらは優れた小型ユニットですが、1 秒あたり 60 フレームで 1080p を取得できず、ロスレス ビデオも提供できないため、DF 作業には適していません。 Xbox One で潰れた黒が表示されない理由は、Xbox One が限られた範囲の RGB (16 ~ 235) で動作し、それに応じて XO ダッシュが設定されているためです。現在の Xbox One は限られた範囲の RGB で問題なく動作しているようだと聞いているため、これはこのユニットに適しています。また、EA イベントでは PS4 と XO の両方のハードウェアがデフォルトで限られた範囲の RGB に設定されていたこともわかっています。そのため、私たちがより特殊な機器に合わせて変更を加える必要がある間、他の参加者はすぐに使用することができました。
Xbox One の問題により、Battlefield 4 に関するあなたの見解は変わりましたか?
いいえ、ただし、細部の明白な鮮明化が適切な色空間でどのように見えるかを確認したいと考えています。唯一の変更は、すでに行っていますが、DICE の Johan Andersson 氏からのコメントです。アンビエント オクルージョン (テストした XO レビュー ビルドには含まれていません) は、PS4 や PC と同じアルゴリズムを使用して、発売時にプレイするゲームに存在します。バージョン。
Digital Foundry の従業員は、キャプチャを失敗したことを認めましたか?
新人フリーランサーのジョン・リンネマン氏は、ワークフローに誤りがあり、修正する時間がなかったことを示唆するコメントをオンラインで投稿した。私たちはジョンのことを愛していますが、彼は先週のイベントのワークフローには詳しくなく、私たちが行った社内の議論にも関与していませんでした。彼の心は正しいところにありましたが、彼の投稿は現状の事実を正確に反映しておらず、もちろん Digital Foundry からの公式コメントではありません。
3 TB の 1080p60 ビデオを使用している場合、そのビデオは表示されますか?
はい。

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