ソニックフリーライダーズ

ソニックフリーライダーズ

ソニックライダーズを覚えていますか?いいえ?ひどかったからでしょうね。これは、ドンキーコング ジェット レースを除けば、私がこれまでプレイしなければならなかった最悪のレース ゲームです。それは複雑で制御不可能であり、ゲーム史上最もナンセンスなストーリーの 1 つ (1990 年代半ばのソニックのスピンオフの基準から見ても) によって、正常な比率を超えて膨らみ、故障したロボットのリズムで声優によってナレーションが行われました。
これをさらに悪化させる唯一の方法は、危険なモーション コントロールを追加することでした。そしてなんと、それはまさに SEGA が Wii の Sonic Riders: Zero Gravity で行ったことです。誰もが予想できたように、それはさらにひどいものでした。 「時間と労力と地球資源の完全な無駄だ」とエリーさんは言う。 “やめてください。”
残念ながら、またしても戻ってきました。なぜSEGAがKinect用に復活させるためにこの特定のレーシングゲームを選んだのかは、長年の疑問だ。おそらくソニックチームはコントローラーを完全に撤去すればシリーズの先天的な制御問題が解決すると考えているのだろう。
正直に言うと、期待は持てません。レーシング ゲームは高速かつ正確であることが求められますが、Kinect には多少の遅れがあり、小さな動きよりも広範囲のジェスチャーを使用することを好みます。ソニックとその友人たち(そして、こじつけでほとんど認識できない知人たちも)は、いまだにあの怪しいホバーボードに固執している。しかし、過去を忘れてみましょう。ユーロゲーマーの友人であるジョン・ブライスとともに、私は否定的な先入観を心の片隅にブラックボックスに閉じ込めたまま、ソニック・フリーライダーの前に立っています。
メニュー画面を終了するまでにたっぷり 5 分かかります。 Kinect スポーツやアドベンチャーなどのライダーでは、画面上で手を前後に動かしてオプションをスクロールし、アイコンの前に手をかざして選択することで、メニュー上の項目を選択する必要があります。目的のキャラクターアイコンを画面下部の「スタート」アイコンにドラッグすることになっています。
前後に掃除してもうまくいきません。まったく。数秒試した後、手間を省くためにデフォルトのコースとキャラクターを使用することにしました。しかし、それらを [スタート] アイコンにドラッグしようとすると、カメラが手を離し続け、アイコンが開始位置に戻ります。時々、キャラクターのホイールが勝手に回転しますが、これはおそらく不注意なジェスチャーに反応したものと思われます。うまくいきません。
最終的には、最終的には、私たちが何をしているのかをゲームが理解できるように、非常にゆっくりと手を動かしながら、キャラクターとボードを選択することに成功しました。最終的にメニュー画面を制覇すると、短いチュートリアルがポップアップして、私たちが立っている架空のジェットボードの操縦方法を教えてくれます。画面に向かってまっすぐに立ち、左右に体を傾けて操縦しますか?スケートボード、スノーボード、Wii バランス ボードのように、横向きに立って膝を曲げますか?ああ、いや、それは私たちに横向きに立って腰を前後に曲げようとします。
ほんの少しではなく、実際に頭と胴体をどちらかの方向に床に向かって投げます。ジョンはすぐに体を前に投げ出し、右に大きく逸れました。もっと控えめな解釈を試みますが、まったく方向転換できません。私たちはどちらも、スラロームで通過するはずのガイドコーンには触れませんでした。まだうまくいきません。

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ソニック フリーライダーズ オープニングムービー
SONIC FREE RIDERS “FREE” ANIMATED LYRICS

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