昨年、外山圭一郎氏、佐藤一信氏、大倉淳也氏が Bokeh Game Studio を発表したとき、人々の注目はすぐに彼らの方向に向かいました。ここでは、『サイレントヒル』、『セイレン』、『人喰いの大鷲トリコ』、『グラビティ ラッシュ』の開発を担当したプレイステーション ジャパンのベテラン 3 名が登場しました。その中で、3 人が率先してプロジェクトを率い、独立した新鋭クリエイターとして独自の歩みを進めています。
Bokeh Game Studio はその評判が先行しています。 『サイレントヒル』のクリエイティブ ディレクター、『人喰いの大鷲トリコ』のプロデューサー、そして『セイレーン』のゲーム ディレクターが、即座に疑問や憶測を渦巻かせることなく新しいスタジオを設立することはあり得ません。明白な疑問の 1 つは、スタジオ自体の外にありました。なぜ 3 人の経験豊富な開発者全員が一斉にソニー・ジャパンを離れることを決めたのでしょうか?
「私たちが独立することを意識したのは昨年の初めで、実際にはコロナウイルスの前でした」と Bokeh Game Studio の共同創設者、大倉淳也氏は説明します。ソニー内で「組織変更」があったとオークラ氏は述べ、プレイステーションのジャパンスタジオは今年初めに事実上廃止されたと述べ、これに外山氏が佐藤氏と大倉氏に独立の考えを持ちかけたことで、このトリオの契約は実質的に成立したとしている。しかし、遠山氏はグループにとってそれが「単なる突然の動きではなかった」とすぐに言及した。 『サイレントヒル』の作者である同氏は、『人喰いの大鷲トリコ』監督の上田文人氏が2014年にソニーを退社してジェンデザインを設立して以来、独立することを考えていたため、Bokeh Game Studioは富山氏にとって6年余りの動きとなる。
Bokeh Game Studioの発表と同時に、外山氏、佐藤氏、大倉氏がホラーゲームで共同制作するというニュースも流れた。オークラにとってホラーはグループの共通点であり、ソニー勤務時代からの「深いルーツ」があると感じているため、トリオはそれぞれのキャリアを確立するのに役立ったジャンルに戻ると宣言した。オークラ氏はまた、グループの過去のゲームを経験したプレイヤーにとってホラーへの復帰はおなじみのものであると強調し、Bokeh の新たなファンの中にサイレントヒルやサイレンの復帰プレイヤーがたくさん現れることを期待している。外山氏は、ここ数年『Gravity Rush』を開発している間、実はホラーについて考えていたと付け加え、『Gravity Rush』でホラージャンルから「脱却」したことで、彼自身と大倉氏は「アイデアを蓄える」ことができたという。