PlayStation 4 (そして最近では PS4 Pro) は、『レッド・デッド・リデンプション 2』のリリース前マーケティング キャンペーンの中心的な役割を果たしています。これは、ロックスターの最新大作がソニーのハードウェアでどのように表現されるかについて、かなりまともなアイデアを持っていることを意味します。今日は、このゲームの Xbox One バージョンについて説明します。重要なポイントは次のとおりです。最高の RDR2 エクスペリエンスを探している場合は、Xbox One X がこのゲームの頼りになるプラットフォームです。 Rockstar の驚くべき技術成果は、X 上でネイティブ 4K で動作し、最もスムーズなパフォーマンスも実現します。 Rockstar が現行世代のハードウェアをどこまで推し進めているかを考えると、これは驚くべき成果です。
そうは言っても、4 つの異なるコンソール バージョンの間には重要な違いがありますが、ビジュアル機能セットの点での共通性のレベルは強調する価値があります。 Digital Foundry の長年の読者は、初代『レッド・デッド・リデンプション』では PlayStation 3 では環境の詳細 (特に葉) が削減され、Xbox 360 ではより豊かな風景が提供されたことを覚えているかもしれません。続編ではそのような違いは見当たりません。環境はすべてのプラットフォームで同様に充実しており、レンダリング効果はほぼ完全に一致し、描画距離とポップインはプレイするマシンに関係なく同様に安定しています。
ただし、特定の効果 (影の品質や被写界深度の強度) の実装は、ゲームの各バージョン間で大幅に異なるプレゼンテーションの側面であるレンダリング解像度に関連付けられています。スタックの最上位には Xbox One X があり、Ultra HD ディスプレイ上でネイティブにレンダリングされ、見た目も素晴らしいです。ここで次点となったのは PlayStation 4 Pro で、再構成技術 (おそらくチェッカーボード) を使用して、ネイティブ 1920×2160 フレームバッファを最大 4K まで取得します。
予想通り、PlayStation 4 のピクセル数は事実上の標準 1080p で解決されますが、Xbox One S (定量的に見て最も品質の低いエクスペリエンス) はわずか 864p を提供します。レッド・デッド・リデンプション 2 の時間的アンチエイリアシングの有効性はピクセル数に合わせて調整されるため、PS4 が審査を通過する一方で、Xbox One S はぼやけて粒子が粗く見え、葉と影のレンダリングの品質に特に影響を及ぼします。これはおそらく驚くべきことではありません。 Microsoft のマシンはフル HD 解像度の 66 パーセントしか管理していないからです。ひいては、Xbox One と X の間の解像度のスケーリングは前例のないものです。強化されたコンソールは、ベース マシンのピクセル プッシュ出力を 4 倍にするように設計されていますが、その代わりに、レッド デッド リデンプション 2 では解像度が 6.2 倍向上し、さらに改良が加えられています。それ。
基本コンソールと拡張コンソールを分けるのは解像度だけではありません。テクスチャの品質も異なります。インストール サイズは標準マシンと 4K マシン (Xbox One では 106 GB、PS4 では 98 GB) で同じですが、より強力なコンソールではより高解像度のテクスチャが展開され、主にキャラクターや衣服で顕著になります。しかし、不思議なことに、一般的な品質の点では劇的な向上はありません。基本システムと拡張システムの両方で、アートは各システムの意図された解像度の「キャンバス」内にうまく収まっています。 X コンソールは PlayStation 版と比較して RAM が大きく優れているにも関わらず、アートの品質は同じようです。
それを超えて、アンビエント オクルージョンの実装のバリエーションを除けば、すべてはパフォーマンスに関するものであり、Xbox One X が私たちをさらに驚かせるのはここです。 PS4 Pro よりも解像度が優れていることはすぐに明らかであり、Xbox One S よりもピクセル数が大幅に向上しているにもかかわらず、X には他のすべてのゲーム バージョンよりも明らかなパフォーマンス上の利点もあります。レッド・デッド・リデンプション 2 は 1 秒あたり 30 フレームを目標にしており、フレーム ペーシングはすべてのプラットフォームで一貫していますが、ゲームの最もビジーな領域ではパフォーマンスに明らかな違いがあり、強化されたコンソールは明らかによりスムーズに動作します。繰り返しますが、最上位は Xbox One X です。X では他のどのプラットフォームよりも奇妙なことに動作が遅いカットシーンを除けば、Microsoft の強化されたマシンはほぼロックされた 30 fps を提供しますが、最も詳細な都市エリアでのパフォーマンスの低下はごくわずかです。
PlayStation 4 Pro は次に安定したプラットフォームであり、荒野では完全に一貫したパフォーマンスを提供しますが、町や都市ではやはりフレームが落ちます。ただし、明らかに X ほど安定していません。たとえば、小さな町であるバレンタインではフレーム レートの低下がありますが、Microsoft マシンは基本的に完璧です。一方、ベース コンソールは両方とも荒野では良好なパフォーマンスを発揮しますが、都市部ではパフォーマンスのばらつきが大きくなり、最も密度の高いエリアでは両方のベース コンソールで 20 台前半に達します。これらの分野では、標準の Xbox One が PlayStation 4 よりわずかに優れているように見えます。これは、CPU の限界に達している可能性があることを示唆しています (Microsoft マシンが周波数で有利である場合)。これは、なぜ Pro がよりスムーズなのか、そして X がどのようにして一連の中で最も一貫したエクスペリエンスを提供するのかを説明する可能性があります。
全体として、『レッド・デッド・リデンプション 2』は各コンソールの機能に合わせて調整されていますが、標準の Xbox One は解像度の点で十分ではなく、そのせいで視覚的に問題を抱えているという感覚があります。TAA システムは解像度を重視しており、解像度が十分ではないという感覚があります。他のシステムと同じように効果的に動作するには、これだけでは十分ではありません。一方、裏を返せば、X が提供するものを見れば見るほど、その素晴らしさがわかります。一般的に言えば、Xbox One X は PlayStation 4 の 3.3 倍の計算能力を持っていますが、得られるのは 4 倍の解像度向上とほぼロックされた 30fps であり、シナリオによってはソニーのベースマシンが苦戦する可能性があります。そして、TAA 効果にもかかわらず、X では複雑なディテールが依然として解決されており、4K ディスプレイから価値を得ていることを確実に感じられます。
コンソール間には明らかな違いがありますが、良い点を強調する価値はあります。レンダリング機能の大部分に関してはプラットフォームの同等性があり、ベース マシンには目立った省略はなく、解像度によってのみ分けられます。パフォーマンスは変動する可能性がありますが、それでも PS4 と Xbox One S はオリジナルの『レッド・デッド・リデンプション』よりも安定したフレームレートを実現しており、ビジュアル構成のバリエーションも前作より少ないと言えます。しかし実際には、この驚異的なゲームを最高の状態で見るには、Xbox One X が最適なプラットフォームであり、かなりの差があります。
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