GOGはサイバーパンク2077プレイヤーにセーブファイルの破損を避けるために「アイテムの量を減らす」ようアドバイス

GOGはサイバーパンク2077プレイヤーにセーブファイルの破損を避けるために「アイテムの量を減らす」ようアドバイス

一連の長い問題の最新として、サイバーパンク 2077 のセーブ ファイルのサイズが 8MB を超えると、プレイヤーにとって永久に破損するという報告が入ってきています。
当初はすべてのプラットフォームのゲームに影響を与えると報告されていましたが、現在では単なる PC の問題であると示唆する人もいます。しかし、どちらにしても開発者のCD Projekt Redからの確認はなく、プレイヤーは「アイテムとクラフト材料の量を減らす」ようアドバイスされています。
GOG Webサイトに投稿された回答の中で、CDPRは、一度破損するとセーブデータを回復する方法がないことを認め、そのため「アイテムとクラフト材料の量を減らして」保持することを推奨している。
「残念ながらセーブデータが破損しており、回復できません。プレイを続けるには古いセーブファイルを使用し、アイテムやクラフト材料の量を減らしてください」とメッセージには書かれていた。
「アイテム複製不具合を使用している場合は、影響を受けないセーブファイルをロードしてください。」
このメッセージは、将来のパッチで保存ファイルのサイズ制限が「増加する可能性がある」ものの、「破損したファイルはそのまま残る」と述べて閉じられています。
YouTubeビデオのカバー画像
『サイバーパンク 2077』の発売以来数週間にわたって我々が報告してきたように、ゲームのレビューで『サイバーパンク』が空高くのメタスコアを達成しない可能性があることが示唆されたことを受けて、CD Projekt の株価は下落した。 Metacritic でサイバーパンクの PC 版のメタスコアは 87 ですが、PS4 と Xbox One のバージョンは 55 です。ユーザー スコアはそれぞれ 7.2、3.2、4.4 です。
CD Projektの責任者らは、サイバーパンク2077の発売にバグがあったにもかかわらず、ボーナスは全額受け取るとスタッフに伝えた。幹部らはリリース時のゲームの状態について責任を負っていると伝えられている。
CD Projektは、サイバーパンクの開発中にクランチを使用したことでも批判を浴びている。 2020年9月、CD Projektは従業員に対し、ゲームの11月の発売(その後12月に延期された)まで週6日勤務を義務付けると伝え、プロジェクトを完了させるために強制的な残業を強制しないという以前の約束を破った。

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